
概述
《Oddworld: Abe's Oddysee》将玩家带入了一个冷酷的工业世界,在这里,主角毫无还手之力。Abe 是 RuptureFarms 的一名擦地工,这是 Oddworld 上最大的肉类加工厂。他无意中听到公司老板 Glukkon 计划将他所属的奴隶种族制成全新的产品线。在被发现并遭到追捕后,Abe 只有一个目标:在工厂将所有同胞绞碎之前,尽可能多地救出 Mudokon 同胞并逃出生天。
这款游戏最初由 Oddworld Inhabitants 开发并发行,于 1997 年首次发布,随后在 2008 年登陆 Steam。它在当时脱颖而出,至今仍魅力不减,原因在于其坚持了一种独特的设计哲学:Abe 的能力被刻意削弱,而游戏对此从不妥协。每一次遭遇战都是需要解决的难题,而非单纯的战斗。

Oddworld: Abe's Oddysee® 内容图片
游戏玩法与机制
Abe 的核心工具包围绕移动和误导而非战斗构建。关键机制包括:

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- 通过吟唱来击晕或附身敌人
- 投掷石块来引开守卫
- 通过潜行、踮脚走和翻滚避开危险
- 在特定关卡骑乘大型驮兽 Elum
- 使用 GameSpeak 指令指挥获救的 Mudokon
附身是游戏中最出色的机制。长时间吟唱可以让 Abe 控制一名 Slig 守卫,从而使用该 Slig 的机枪、与其他守卫进行无线电通讯,甚至能引爆被附身的躯体来开辟道路。这听起来很荒谬,确实也是如此,但它同时也是非常巧妙的解谜设计。每种敌人被附身后的能力各不相同,这意味着掌握每种敌人的特性已成为游戏核心循环的一部分。

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GameSpeak 系统增加了另一层深度。Abe 可以使用一套简短的语音指令呼唤附近的 Mudokon 奴隶,引导他们前往出口或脱离险境。拯救散落在游戏各处的全部 99 名 Mudokon 可以解锁完美结局,这使得救援行动成为一种主动的机制优先级,而非仅仅是一个支线目标。
世界观与设定
Oddworld 是游戏界最具特色的虚构宇宙之一。RuptureFarms 是一个充满锈迹斑斑的管道、闪烁的霓虹灯和企业宣传海报的地方,这个工业噩梦般的世界由一群既荒唐又凶险的生物统治。Glukkon 穿着西装在董事会会议室里发号施令;Slig 穿着机械裤子,一言不合就开火;而 Mudokon 则被动、轻信,完全依赖 Abe 的正确引导。

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预渲染的背景赋予了每个区域一种当时扁平化精灵图无法比拟的视觉厚度。CG 过场动画穿插在关卡之间,讲述着既黑暗幽默又冷酷无情的剧情。这种讽刺视角——将企业剥削直接表现为恐怖——赋予了游戏一种大多数同类平台游戏所不具备的主题深度。
影响与遗产
《Abe's Oddysee》奠定了一个系列的基础,该系列此后推出了多部续作,并重制为高清版《Oddworld: New 'n' Tasty》。这款原作对解谜平台游戏设计的影响显而易见:它在这些概念普及前,就将环境潜行和敌人附身机制变成了游戏类型的核心话题。游戏的难度是真实且毫不妥协的,它要求玩家将失败视为学习每个场景逻辑的一部分。正是这种设计选择,才让每一次成功的救援行动都充满了成就感。







