OPUS: Prism Peak 于 2026 年 4 月 15 日推出,其 40 项成就绝非凑数之作。这款叙事冒险游戏由 SIGONO INC. 开发,SHUEISHA GAMES 发行,玩家将扮演一位疲惫的摄影师,与一位失忆的女孩一同穿越黄昏之地。成就列表直接反映了这一前提:摄影、探索以及对世界传说系统的深入了解是其他一切的基础。有些成就无需任何努力即可解锁。另一些则会在你失误一次时终结本次游戏进程。
剧情推进成就
完成每个章节即可自动解锁六项成就。在完整通关过程中,你不可能错过这些成就。
此外还有两项结局成就。Home 与“棱镜结局”相关,而 Farewell Itself 则需要达成“巅峰结局”。根据 Steam 成就数据,在已追踪的玩家中,“巅峰结局”的完成次数目前为 0,这表明它比“棱镜结局”路径需要更彻底的完成度。
信息
第一次游玩时,自然地体验剧情,不要纠结于条件。先锁定“棱镜结局”,然后计划第二次游玩,以“巅峰结局”和更严格的挑战成就为目标。
摄影成就 — 你到底需要多少张照片?
摄影进度分为四个等级,每个等级比前一个等级需要更多的照片。
- Amateur Photographer — 30 张照片
- Apprentice Photographer — 100 张照片
- Professional Photographer — 250 张照片
- Master Photographer — 400 张照片
另外三项摄影成就要求针对世界中的特定物体,而不仅仅是达到数量。
- OPUS: The Day We Found Earth — 拍摄一张印有某特定机器人的广告
- OPUS: Rocket of Whispers — 拍摄工厂内一张特定海报
- OPUS: Echo of Starsong — 拍摄一张著名歌剧的海报
这三项是对 OPUS 系列早期游戏的直接致敬。最实用的方法,已在源数据中得到证实,是在探索过程中拍摄你看到的一切,而不是将相机使用留到以后。在整个游戏过程中拍满 400 张照片是非常容易实现的,如果你将相机视为默认的互动工具。
警告
不要将摄影留到专门的刷刷刷环节。特定的海报和广告位置分布在各个章节,之后可能无法返回,具体取决于章节结构。
收集成就 — 你需要找到什么?
六项收集成就涵盖了游戏中的隐藏物品。大多数需要找到给定收集品类型的每一个实例,其中几项有单次通关限制。
- Glimpses — 收集所有“荒原一瞥”
- Wishes — 收集所有“黎明之地之愿”
- Memories — 收集所有“回忆”
- Passage — 在一次通关中收集所有“旧照片”
- Not Forgotten — 收集所有“盲点杂志”
- Gearhead — 收集所有“相机装备”
Passage 的单次通关要求是大多数玩家容易忽略的。错过一张旧照片就意味着该成就重置,你需要另一次干净的通关才能完成它。计划一次专门的收集品跑图,缓慢移动并检查每个区域后再继续前进。
田野笔记与研究成就 — 最难的类别
这是完美主义者花费最多时间的地方。六项成就与田野笔记系统相关,并且它们之间密切关联。
- Language of Fire — 在一次通关中解读田野笔记中的所有火焰符文
- The Old Stories — 在一次通关中完成田野笔记中的所有壁画研究
- Full View — 在一次通关中修复所有星空摄影笔记
- Research Notes — 在一次通关中修复所有田野笔记页面
- Spirits of the Dusklands — 在一次通关中通过田野笔记看到所有内容
- Really See Them — 在田野笔记中完全看到所有灵魂
所有这些都要求单次通关完成。由于它们触发的动作在很大程度上重叠,最有效的方法是在一次专门的通关中同时完成所有六项。将它们视为不同跑图中的独立目标会浪费时间。
危险
田野笔记成就相互关联。解读符文、修复页面和完全观察灵魂都属于同一个系统。同时处理它们,而不是将每个视为孤立的任务。
挑战与条件成就 — 什么与什么冲突?
几项成就对你的游戏方式施加了严格的条件,其中一些直接相互矛盾。
- Who Needs Cleaning — 在一次通关中从不清洁镜头
- Untouchable — 在一次通关中从不被夜水或圣湖救援
- EV+6 — 在整个开场独白中保持积极
- EV-6 — 在整个开场独白中保持消极
- I Know the Nightwaters — 在一次通关中被夜水中的每个灵魂救援
- I Know the Sacred Lake — 在一次通关中被圣湖中的每个灵魂救援
EV+6 和 EV-6 无法在同一次跑图中并存,因为一个要求在整个开场独白中做出积极选择,而另一个要求做出消极选择。Untouchable 和两个 I Know 成就也类似不兼容,因为一个要求完全避免救援,而另一个要求寻找所有可用的救援。
至少计划两次单独的条件跑图来覆盖这些冲突的双方。
信息
EV 成就只需要在开场独白中做出特定选择,因此在重玩时可以快速达成目标,而无需进行一次全新的完整游戏。探索与互动成就
少数成就奖励了超越主要收集品类别的深度世界互动。
- OPUS4 — 在一次通关中与无名之城聚会中的所有灵魂交谈
- The Stars — 坐在“伟大的河流”
- Full Circle — 在一次通关中检查圣湖中的所有“预言者雕像”
- I Remember (隐藏) — 在无名之城中正确回忆起灵魂的名字
- Forgetting Someone? (隐藏) — 尝试在永恒峰独自离开 Ren
- Not Ready (隐藏) — 让 Ren 在永恒峰按下快门
- Just Look Away (隐藏) — 在一次通关中让所有灵魂雕像在 Fadelight Tunnel 倒塌
这一组中的隐藏成就值得注意。Forgetting Someone? 和 Not Ready 都在永恒峰触发,但需要相反的选择,因此你需要为每个成就单独跑图。Just Look Away 要求故意让 Fadelight Tunnel 中的所有灵魂雕像倒塌,这与保护一切的本能背道而驰。
100% 完成需要多少次通关?
一次通关是不够的。根据跨来源记录的成就结构,一个现实的完成计划如下所示:
跑图 1:剧情、摄影里程碑、通用收集品、EV+6、OPUS4、通用探索成就。目标是“棱镜结局”。
跑图 2:“巅峰结局”、田野笔记完整收集、Passage(所有旧照片)、Full Circle、Research Notes、Spirits of the Dusklands、Really See Them。
跑图 3:条件冲突。涵盖 EV-6、Untouchable、Who Needs Cleaning,以及与早期跑图冲突的永恒峰隐藏选择。
跑图 4(可选):如果未与其它目标一起完成,则为 I Know the Nightwaters 和 I Know the Sacred Lake。
单次通关的要求是跑图堆叠的主要原因。在开始之前规划好每个跑图的目标条件,可以节省大量的回溯时间。
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