概览
《Plague Inc: Evolved》是一款策略模拟游戏,其终极目标是让全人类灭绝。玩家从感染第一个宿主开始,通过消耗DNA点数来进化病原体,提升传播途径、症状和抗性,同时人类也会争分夺秒地研发解药。在保持隐蔽以进行传播,与在疫苗问世前进化出致命性以完成灭绝之间寻找平衡,是这款游戏的核心循环,且百玩不厌。
Ndemic Creations 于 2015 年 9 月发布了这款游戏,作为原版手游《Plague Inc.》在 PC 和主机平台上的增强版,它增加了多人模式、场景编辑器以及海量内容。该作在 PlayStation 平台上获得了超过 4,100 名玩家给出的 4.44 星高分,对于一款以消灭这些评分玩家所属物种为目标的游戏来说,这足以说明其魅力。

Plague Inc: Evolved 内容图片
游戏玩法与机制
本作的策略深度远不止是选个恶心的症状然后坐等那么简单。每一个决定都会在实时追踪感染、死亡和解药研发进度的全球地图上产生连锁反应。核心机制包括:

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- 12 种独特的疾病类型(细菌、病毒、真菌、寄生虫等)
- 用于进化特性的 DNA 点数经济系统
- 针对不同国家的感染变量,如气候和医疗水平
- 实时解药研发进度计数器
- 症状与传播升级树
每种疾病类型的玩法差异巨大,使得游戏实际上提供了 12 个独立的策略谜题。真菌传播缓慢,需要深思熟虑地投入孢子爆发;神经蠕虫甚至可以控制政府。这种多样性确保了游戏在最初的十几个小时后依然充满新鲜感。

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《Plague Inc: Evolved》有何独特之处?
将传统策略游戏的设定反转是显而易见的答案,但更有趣的是其底层的模拟保真度。全球地图参考了现实世界的地理、人口密度、气候带和交通路线。格陵兰岛的孤立在玩家社区中是一个老梗,这不无道理:交通不便的内陆国家或岛国确实难以感染,你必须围绕它们进行规划。这种系统性的真实感让游戏感觉不像是在解谜,更像是在进行一场模拟实验。

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场景编辑器又增加了一个全新的维度,让玩家可以创建自定义的爆发场景,并通过 Steam Workshop 进行分享。社区已经制作了数以千计的场景,从历史上的大流行病到虚构的疫情,极大地延长了游戏的基础寿命。
多人模式与重玩价值
《Plague Inc: Evolved》支持竞技和合作两种多人模式。在竞技模式中,两名玩家同时竞速,看谁能先用自己的病原体感染全球,这创造了一个截然不同的策略难题,因为你必须考虑到另一个病原体也在争夺相同的宿主。合作模式则反其道而行之,要求玩家共同努力阻止 AI 控制的疫情爆发,该模式也可作为名为《The Cure》的独立 DLC 扩展包体验。
得益于 12 种疾病类型、多种难度设置、场景编辑器、Steam Workshop 内容以及两种多人模式,游戏的重玩价值非常高。没有哪两局游戏的过程是完全相同的,因为模拟系统会根据你的选择动态响应,早期微小的决策会累积成后期截然不同的局面。对于生物策略游戏和模拟驱动决策的粉丝来说,这种不可预测性正是游戏的精髓所在。





