概览
Prey 将带你化身为 Morgan Yu,一位在 Talos I 空间站醒来的科学家。你不仅失去了过去三年的记忆,还要面对正在吞噬全站船员的外星生物危机。这款游戏由 Arkane Studios 开发,于 2017 年 5 月 4 日正式发售。故事背景设定在一个架空的 2032 年,彼时的太空竞赛从未停歇,一家名为 TranStar 的巨型企业正在对名为 Typhon 的外星生物进行违规实验。虽然设定听起来似曾相识,但游戏的实际表现绝对会让你大开眼界。
Talos I 绝非那种线性的走廊射击游戏。整个空间站是一个相互连通的整体环境,你可以自由穿梭其中,随着能力的提升解锁更多区域。每一个房间都通过环境细节讲述着一段故事,游戏从不强行“手把手”教学,因为它对玩家的智商充满信心。正是这种克制,让 Prey 在众多自诩为沉浸式模拟(immersive sim)的游戏中脱颖而出。

游戏玩法与机制
Prey 的核心循环围绕着搜刮、制作和能力成长展开。Morgan 可以通过人类技能和 Typhon 神经调整仪(neuromods)进行强化,后者本质上是源自外星技术的升级,能赋予你心灵感应、拟态和动能爆破等超能力。不过,过度依赖 Typhon 能力也是有代价的:空间站的安保机器人(Operators)会开始将你视为威胁。

核心机制一览:
- 用于人类和 Typhon 技能树的神经调整仪
- 用于环境探索与战斗的 GLOO 炮
- 将物品分解为制作材料的回收充能器
- 用于扫描和识别敌人的灵能探测仪
- 会伪装成日常物品的拟态怪(Mimics)
单是 GLOO 炮就是第一人称游戏中极具创意的工具之一。它能发射出迅速硬化的泡沫,你可以用它冻结敌人、封堵气体泄漏,甚至在墙上搭建临时楼梯。大多数遭遇战都有四到五种可行的解决方案,具体取决于你收集到了什么,以及你投入了哪些能力。
Prey 究竟是怎样的一款游戏?
Prey 是一款传承了 System Shock 和 Deus Ex 精髓的沉浸式模拟游戏,这意味着它将玩家的自主权置于脚本化的视觉奇观之上。Typhon 敌人种类繁多,从伪装成咖啡杯或办公椅的小型敏捷拟态怪,到因你频繁使用 Typhon 能力而刷出的巨大梦魇(Nightmare),应有尽有。战斗往往不是最优解,奔跑、躲藏,或者将敌人回收成制作材料,与正面硬刚一样有效。

RPG 系统深度十足却又不会让人感到负担。技能树分支涵盖了工程、科学、安保和外星能力,你的选择不仅决定了 Morgan 的能力,还会影响 NPC 和空间站系统对你的反应。完全专注于人类技能的通关流程,与全点 Typhon 能力的玩法体验截然不同。
世界观与设定
Talos I 被设计成一个真实存在的地方。空间站拥有完整的昼夜循环、内部经济系统、员工等级制度,以及数百封可阅读的电子邮件、笔记和音频日志,为你还原了灾难发生前的生活点滴。Arkane 的环境叙事功力在这里展现得淋漓尽致。每一位遇难的船员都有姓名、背景和人际关系,你将在游戏过程中拼凑出他们的故事。
架空历史的框架为叙事增添了厚度,却又不会喧宾夺主。肯尼迪遇刺失败、加速发展的太空竞赛、一家凌驾于监管之上的巨型企业——这些设定解释了其复古未来主义的美术风格,将 60 年代的乐观主义与冷峻的工业粗野主义完美融合,让 Talos I 呈现出一种独一无二的游戏氛围。
内容与重玩价值
首次通关 Prey 大约需要 20 到 30 小时,具体取决于你的探索深度。Mooncrash DLC 增加了一个 roguelike 生存模式,背景设定在另一个月球基地,拥有随机生成的地图和多名可玩角色,通过鼓励反复挑战的机制极大地延长了游戏寿命。
与你的选择及道德抉择挂钩的多结局设定,赋予了主线战役极高的重玩价值。即使是二周目,游戏依然充满魅力,因为你对环境的熟悉程度会改变你的应对策略,而非仅仅是重复既定流程。Prey 以一种那个时代动作 RPG 少有的方式奖励玩家的精通,这种品质使其在发售多年后,依然是沉浸式模拟游戏粉丝们津津乐道的话题。












