游戏概览
Relic Arena 是一款由 Double Edge Games 开发并发行,于 2026 年 5 月 7 日推出的免费自走棋游戏。该作由 Dota 2 知名人物 SUNSfan 和 Jenkins 联手打造,采用 8 名玩家同台竞技的模式,在这里,英雄阵容搭配和“圣物”(Relic)选择的重要性远超你的手速。游戏深度植根于历史主题,你可以指挥 Cleopatra 等传奇人物统领三军,而取材自人类历史的各种圣物则构成了每一局游戏的核心升级体系。
免费游玩的模式消除了入坑门槛,对于这类极其依赖玩家基数的品类来说,这无疑是明智之举。自走棋游戏需要对手,而 Relic Arena 的匹配机制和回合结构让对局节奏紧凑,既不会浪费玩家时间,又保留了该品类最核心的策略博弈乐趣。

游戏玩法与机制
Relic Arena 的核心循环遵循了经典的自走棋模板:招募英雄、装备圣物,然后观看战斗自动进行。而让它从同类竞品中脱颖而出的,正是其独特的圣物系统:

- 圣物提供与历史文物相关的独特技能
- 升级路线会根据你组合的圣物而产生分支
- Cleopatra 和 Harambe 等传奇指挥官会改变整个团队的行为模式
- 8 人对局中,对手的选择会直接影响环境(Meta)走向
- 站位和圣物羁绊对战局的影响远超单纯的数值堆砌
指挥官系统为每一局对战赋予了独特的战略身份。选择 Cleopatra 还是其他传奇人物绝不仅仅是换个皮肤,它会直接决定哪些圣物更值得优先获取,以及你的阵容如何克制对手的构筑。

Relic Arena 有何独特之处?
大多数自走棋游戏都倾向于奇幻或科幻题材。Relic Arena 则另辟蹊径,将整个升级系统锚定在历史文物和人物上,甚至大胆地将 Harambe 这样充满恶搞意味的角色与 Cleopatra 并列为传奇指挥官。这种反差感并非败笔,而是一大特色。它向玩家传达了一个信号:这款游戏并不想表现得过于严肃,这大大降低了那些曾被《云顶之弈》或《刀塔霸业》等硬核游戏劝退的玩家的心理门槛。
SUNSfan 和 Jenkins 的 Dota 2 背景在游戏处理复杂性时体现得淋漓尽致:系统表面看起来简单易懂,但对于那些深入钻研圣物交互数值的玩家来说,却有着极高的回报。这种兼顾易上手性和深度策略性的结合,正是 Relic Arena 在自走棋市场中开辟出的独特空间。
多人游戏与重玩价值
作为 8 人对局的标准模式,每一场比赛都是一场关于选牌理论的实战演练。由于圣物池会根据七名对手的选择而动态变化,因此没有两场对局是完全相同的。这种变数正是游戏重玩价值的引擎,而非单纯依赖随机性。

免费游玩的架构非常适合碎片化的休闲对局,而指挥官和圣物的深度又为硬核玩家提供了数十小时的钻研空间。使用同一位指挥官,通过不同的圣物路线,能打出截然不同的效果,这正是任何一款想要长期留住玩家的自走棋游戏必须达到的标准。而 Relic Arena 做到了。
系统需求
| 需求 | 最低配置 | 推荐配置 |
|---|---|---|
| 操作系统 | Windows 10+ (64 bit) | - |
| 处理器 | Intel i5, 2.4 Ghz 或更高 | - |
| 内存 | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| 显卡 | Integrated HD Graphics 520 w/128MB 或更高 | - |
| 网络 | 宽带互联网连接 | 宽带互联网连接 |















