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Return of the Obra Dinn Banner
  1. 游戏
  2. Return of the Obra Dinn
  3. 概览

Return of the Obra Dinn

关于Return of the Obra Dinn

工作室

Lucas Pope

网站

obradinn.com

发布日期

October 18th 2018

Return of the Obra Dinn Logo
Return of the Obra Dinn
冒险独立游戏解谜

在Return of the Obra Dinn中,利用超自然怀表揭开幽灵船上60名船员的死亡真相,体验独一无二的第一人称推理冒险!

开发者

Lucas Pope

发布日期

October 18th 2018

平台

简介

一艘幽灵船漂回港口,船员全无,线索尽失。只有一块怀表,记录着60条逝去的生命。Return of the Obra Dinn是史上最具创意的解谜神作,将保险调查化为扣人心弦的推理之旅。Lucas Pope倾力打造,独特的1-bit美术风格,带你开启一场绝无仅有的逻辑博弈!

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概述

Return of the Obra Dinn 是一款由 Lucas Pope 独立开发、3909 发行的第一人称解谜游戏。游戏背景设定在 1807 年,玩家将扮演一名东印度公司的保险理算员,登上一艘名为 Obra Dinn 的商船。这艘船在 1802 年神秘失踪,如今却漂回了伦敦港,且船上空无一人。你的任务是:查明船上 60 名船员每一个人的最终命运。

游戏的核心工具是一块名为 Memento Mortem 的怀表,它能让玩家回到每位船员死亡的那一瞬间。这些凝固的瞬间是诡异而构图精美的场景,捕捉了每个人生命中最后的几秒钟。想要破解谜题,你需要仔细观察场景中的面孔、口音、服饰、姿势,以及周围发生的一切混乱。游戏不会给你任何提示,一切全靠自己。

该游戏于 2018 年 10 月在 PC 和 Mac 平台首发,随后登陆了 PlayStation、Xbox 和 Nintendo Switch。它在 2019 年斩获了 IGF 大奖(独立游戏节)的最高奖项和最佳叙事奖,还获得了英国电影学院奖(BAFTA)的最佳游戏设计奖,以及 2018 年 The Game Awards 的最佳艺术指导奖。这些可不是什么安慰奖,这些荣誉充分证明了这款游戏在解谜玩法上的独创性,是其他游戏无法比拟的。

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推演系统究竟是如何运作的?

这是定义整个游戏体验的关键问题。Obra Dinn 的《亡者之书》(Book of Fates)是玩家的日志,里面记录了每一位船员的名单,但他们的姓名、死因以及凶手(或致死原因)都是空白的。想要填满它,你需要交叉比对所有线索:船只航行日志、死亡场景中偷听到的对话、外貌特征,以及在数十个幻象中慢慢积累的背景信息。

核心机制一览:

  • 死亡场景是凝固的、可自由探索的 3D 瞬间
  • 日志系统会自动确认每 3 个正确的命运判定
  • 没有传统的物品栏或战斗系统
  • 线索是非线性地贯穿于多个场景之中的
  • 错误的猜测不会受到直接惩罚

特别值得一提的是它的确认系统。游戏只会在你凑齐 3 个正确判定时才会进行验证,这意味着你无法通过“刷”答案来蒙混过关。你必须同时对多个人的命运有十足的把握。这种机制营造了真实的压力感,让每一次确认都显得成就感十足。

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视觉与音频设计

1-bit 抖动艺术风格是这款游戏最引人注目的特质。所有画面都以双色调呈现,玩家可以在包括绿色荧光、白色等多种配色方案间切换。它看起来就像是在 1984 年的硬件上运行的游戏,但在这两种色调中蕴含的深度和细节却令人惊叹。面孔清晰可辨,混乱的场面也一目了然。这种美学选择既大胆又自信,完美契合了游戏的氛围。

音频设计与视觉效果相辅相成,互不抢戏。每个死亡场景在凝固前都会播放环境音和对话。考虑到制作规模,配音阵容涵盖了多种国籍和口音,表现力极其出色。

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影响与传承

在过去十年发行的游戏中,很少有作品能像 Return of the Obra Dinn 这样获得如此广泛的评论界认可。它跻身于该时代最受赞誉的独立解谜游戏之列,常与《极乐迪斯科》(Disco Elysium)和《星际拓荒》(Outer Wilds)相提并论,证明了小型团队凭借纯粹的设计功底,完全可以产出超越大型工作室的作品。

游戏处理悬疑的方式——特别是拒绝“手把手教学”,并坚信推演本身就足以带来乐趣——深刻影响了开发者对解谜结构的思考。这里没有提示,没有难度设置,也没有安全网。对大多数玩家来说,整个游戏流程大约在 8 到 10 小时,这个时长恰到好处。没有任何冗余内容,每一个场景的存在都是为了在调查中发挥其应有的价值。

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系统需求

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