Jujutsu Shenanigans 是一款由 Tze 开发的 Roblox 战场游戏,玩家在其中与其他玩家对战,击杀敌人可获得金钱,并精通来自Jujutsu Kaisen宇宙的众多角色。每个角色玩法都截然不同,从拥有简单连招的免费格斗家,到需要特定游戏模式才能解锁的领域展开强者。本指南将介绍游戏中目前的所有角色、他们的完整招式、伤害数值以及每个角色值得学习的原因。
《Jujutsu Shenanigans》的招式系统如何运作?
在深入了解单个角色之前,理解通用的操控系统可以避免很多困惑。每个角色都使用相同的基本输入布局,该布局记录在 TechWiser 的角色列表的源数据中。
造成伤害会填充觉醒条。一旦充满,按下 G 即可触发觉醒形态,该形态会恢复生命值并解锁新的招式。有些角色会跳过完整的觉醒形态,而是获得一个强大的觉醒招式,当按下 G 时触发。少数角色还可以通过在觉醒时使用特定招式达到超觉醒状态。
信息
某些角色的特殊招式在觉醒形态下消耗零觉醒条。在花费觉醒条使用可以免费使用的特殊招式之前,请查看每个角色的条目。
所有免费角色均可在所有游戏模式中使用
大部分角色都是免费的,并且可以在所有游戏模式中使用。以下是每个角色的详细介绍。
Honored One
生命值: 100 | 觉醒形态: Six Eyes (治疗 25 点生命值,持续 60 秒)
Honored One 是《Jujutsu Shenanigans》中最具代表性的角色。他的基础技能围绕着Lapse Blue (12.5 伤害,13 秒冷却) 和Reversal Red (12.5 伤害,20 秒冷却),两者都可以被格挡,但能够穿透击飞效果。Rapid Punches 是其基础招式中的亮点:17.25 点可被格挡的伤害,还有一个 Face Grater 变体,如果你紧接着使用特殊招式,可以额外增加 10 点伤害。
觉醒的 Six Eyes 形态让 Honored One 变得真正具有威胁。Lapse Blue Max 造成 44 点可被格挡的伤害,而Hollow Purple 造成 70 点伤害。领域展开Infinite Void 的冷却时间为 120 秒,持续 14 秒。连续使用Lapse Blue Max 然后Reversal Red Max 来触发Unlimited Purple,其伤害根据与中心的距离从 50 点到 100 点不等。
警告
如果 Red 轨迹球未命中敌人,Reversal Red Max 可能会对自身造成 15 点伤害。不要盲目发射。
Vessel
生命值: 85 | 被动: Tiger of West Junior High (抵消受到的基础攻击伤害和眩晕;M1 攻击速度加快 0.05 秒) | 觉醒形态: King of Curses (治疗 45 点生命值)
Vessel 用生命值换取了游戏中最好的被动技能之一。抵消基础攻击眩晕意味着对手无法用 M1 连击打断你的连招。Divergent Fist 有一个 Black Flash Chain 变体,最多可以连续四次,第四次命中造成 15 点伤害。
在 King of Curses 觉醒形态下,Shrine 被动技能用 Dismantle 斩击替换了 M1 攻击,这些斩击射程更远但伤害较低。Cleave 造成对手当前生命值的 40% (最低 10 点),使其对高生命值目标非常致命。连招终结技World Cutting Slash (1+3+2+R) 造成 80 点伤害,并将所有已使用的招式加入冷却,作为其代价。
Restless Gambler
生命值: 100 | 觉醒形态: Idle Death Gamble (治疗 15 点生命值)
Restless Gambler 拥有角色阵容中最独特的觉醒系统。激活Idle Death Gamble 会开启一个领域,你可以在其中施放两个视觉招式来触发两种情况之一:Transit Card Richii 或Travel Emergency Richii。如果 Tze 成功,你将获得Jackpot:100 秒的完全无敌。如果失败三次,你将在第四次尝试时获得Pity Jackpot,获得 50 秒的无敌时间。
在领域展开期间,连续两次对对手命中Reverse Balls 也会获得Renewal 被动技能。在觉醒形态下,Overwhelming Luck 在第一次命中后对所有命中造成 30 点伤害,而Rhythm (特殊招式) 可将所有招式冷却时间减少 0.6 秒,且不消耗觉醒值。

Jackpot 获得 100 秒无敌
Ten Shadows
生命值: 85 | 觉醒形态: Insanity (治疗 15 点生命值) | 超觉醒: Mahoraga
Ten Shadows 是少数拥有超觉醒状态的角色之一。基础技能召唤式神:Rabbit Escape (14 伤害),Nue (16 伤害,带电击变体),Toad (拉扯对手),以及Divine Dog: Totality (每次命中 6 点伤害)。
Insanity 觉醒赋予你Switch 被动技能,让你可以用 G 在觉醒和基础招式之间切换。在觉醒形态下按下 4 会激活Mahoraga,消耗觉醒条的 40% 并完全改变角色形态。Mahoraga 使用Ritual Bar 而不是觉醒条。当 Ritual Bar 为空时会消耗生命值,但可以通过命中 M1 攻击或大多数招式来填充。Adaptation Wheel (R) 在攻击、防御和特殊模式之间循环,每种模式都提供一个独特的 4 键招式和被动技能。特殊模式下的World Slash 造成 40 点伤害。
Perfection
生命值: 100 | 觉醒形态: Essence of the Soul (治疗 45 点生命值,持续 60 秒) | 超觉醒: Instant Spirit Body of Distorted Killing (治疗 10 点生命值,持续 50 秒)
Perfection 的Self Transfiguration 特殊招式可以在Blade Mode (M1 更快,冲刺造成 6.5 点伤害) 和Club Mode (M1 更慢但可被格挡,冲刺造成 8.5 点伤害) 之间切换。这种模式系统会延续到觉醒形态,并影响你能够使用的Body Disfigure 变体。
觉醒的 1 键招式Idle Transfiguration,第二次命中造成 300 点伤害,如果击杀敌人则跳过冷却。领域展开Embodiment of Self-Perfection 是一种即时击杀,持续 14 秒。在超觉醒状态下,Head Splitter 是一种 100 点伤害的反击招式,而Sinister Spurs 被动技能使 M1 攻击造成 18 点伤害,冷却时间为 1.7 秒。
Blood Manipulator
生命值: 100 | 觉醒形态: Duty As A Brother (治疗 20 点生命值,持续 60 秒)
Blood Manipulator 的技能围绕着Convergence (R) 展开,该技能召唤 4 个 Convergence 血球来增强其他技能。Flowing Red Scale: Stack (使用 2 且至少有一个血球激活时) 将伤害从 17.3 提升到 25.3。Supernova 通常作为反击招式,但在有血球可用时会变成一个 4 秒冷却的变体。
在觉醒形态下,Plasma Wave 在近距离造成的最低伤害为 116 点,是基础角色中最高的单次命中伤害值之一。Wing King 造成 43.5 点伤害,外加每剩余一个血球 5 点伤害。
Switcher
生命值: 100 | 觉醒形态: False Memories (治疗 20 点生命值,持续 60 秒)
Switcher 的全部核心在于Boogie Woogie (R),这是一个位置交换的特殊招式,有四种变体。Perfect Swap 变体 (M1 与拍手时机同步) 没有冷却时间,且在退款后仅消耗 3% 觉醒值。Fakeout 变体 (M1 在拍手前使用) 完全退还 6% 的觉醒值消耗。
在 False Memories 状态下,Brothers 是一个 45 秒冷却的反击招式,成功时造成 80 点伤害。如果 Switcher 未能反击任何攻击,该变体仍会造成 70 点伤害。Climax Jumping 造成 42.4 点可被格挡的伤害。
Defense Attorney
生命值: 100 | 被动: Gavel (M1 攻击造成 14 点伤害,1.7 秒冷却) | 觉醒形态: Death Penalty (治疗 60 点生命值,持续 60 秒)
Defense Attorney 在免费角色中拥有最高的觉醒生命值恢复,为 60 点。觉醒形态下的Executioner's Sword 被动技能可以延长 M1 的射程,同时前冲会击退并眩晕对手。
Execution (觉醒形态下的 1) 对同一对手的攻击会根据命中次数递增:25 点伤害,然后再次 25 点,第三次命中造成 310 点伤害。Final Judgement (2) 如果你赢得快速反应事件,则造成 300 点伤害,如果失败则造成 35 点伤害。Domain Amplification (R) 没有伤害,但以 5% 的觉醒值消耗,可以抵消 8 秒的受到的伤害、眩晕和领域必中效果。
危险
Domain Amplification 使 Defense Attorney 成为少数可以直接克制领域展开的角色之一。当看到领域展开动画时,请及时使用。
Cursed Partners
生命值: 未单独指定 | 觉醒形态: True Love (治疗 15 点生命值,持续 60 秒)
Cursed Partners 是游戏中机制最复杂的角色。你扮演 Yuta,Rika 可以通过 R 召唤。Rika 在使用一次招式后消失。基础技能在 Yuta 和 Rika 之间分配了总共 8 个招式。
领域展开Authentic Mutual Love 持续 45 秒,并提供五种复制的术式:Shrine、Thin Ice Breaker、Clairvoyance、Cursed Speech 和Shikigami。你在领域内通过装备武士刀来激活它们,但最多只能使用四种,领域就会结束。觉醒形态下的True Love Beam 造成 117 点伤害。
Puppet Master
生命值: 85 (觉醒后增加至 117) | 被动: Energy Reserves (第二个觉醒条填充速度加快 1.5 倍) | 觉醒形态: Absolute
Puppet Master 的生命值在觉醒时会增加,从 85 增加到 117。Absolute 形态会将小傀儡替换成一个巨大的机甲。Energy Output (觉醒形态下的 R) 会构建一个 5 段的能量条,该能量条可以增加伤害,但每次使用都会增加觉醒消耗。Pigeon Viola 通过子弹最多造成 35 点伤害,并且在特定变体下实际上可以填充觉醒条 (最高 39%)。
Head of the Hei
生命值: 90 (觉醒时设为 75) | 被动: Projectionism, Frame Freeze | 觉醒形态: Vengeance (持续 60 秒)
Head of the Hei 是一个高风险角色。觉醒会将生命值设为 75,并且角色在觉醒结束时死亡,除非使用了领域展开。Frame Freeze 被动技能会构建一个 Projection Meter,将对手冻结 100%,被冻结的敌人会受到三倍伤害。Decisive Strike 对冻结的目标造成 21 点伤害,而不是 13 点。
领域展开Time Cell Moon Parade 持续 25 秒,冷却时间为 60 秒。领域内的伤害根据速度而定。
Salaryman
生命值: 100 | 被动: Ratio Black Flash (最后一次 M1 或上勾拳会使敌人获得 Black Flash 效果,造成 8 点伤害) | 觉醒形态: Overtime (治疗 25 点生命值,持续 60 秒)
Ratio Point (R) 会标记对手,Salaryman 的大多数觉醒招式对标记目标造成双倍伤害。Ratio Breaker Variant 2 在 Black Flash 后续攻击时造成 35 点伤害,对标记敌人时为三倍。Overtime 被动技能会增强觉醒形态下的 M1 攻击。
Locust Guy
生命值: 90 | 觉醒招式: Directed Poison (无觉醒形态)
Locust Guy 完全跳过了觉醒形态。按下 G 会激活Directed Poison:每秒造成 9 点伤害,持续 10 秒,不可格挡且不可打断,如果攻击命中则恢复 25 点生命值。这种招式简单但对依赖持续战斗的玩家有效。
Star Rage
生命值: 100 | 觉醒招式: Unrestricted Density (无觉醒形态)
Star Rage 的 G 招式Unrestricted Density 每秒造成 500 点伤害,并持续到用户死亡为止。没有持续时间限制。基础技能通过Mass Buildup (R) 使用Mass Bar 机制,该机制可以启用Garuda Rebound 和Garuda Stab 的变体。
Aspiring Mangaka
生命值: 85 | 被动: Oracle (在命中前格挡可获得 5% 觉醒条)
Aspiring Mangaka 在源数据中没有列出觉醒形态。Oracle 被动技能通过精确格挡来奖励觉醒条的生成。Clairvoyance (R) 会标记对手 25 秒,其变体迫使被标记的敌人进行侧向冲刺。
Lucky Coward
生命值: 70 | 被动: Hand Sword, Miraculous, Miracle Dodge | 觉醒招式: Jawbreaker
Lucky Coward 是整个角色阵容中生命值最低的,为 70 点,但Miraculous 被动技能弥补了这一点,该技能初始拥有 3 次 Miracle 充能。通过闪避空手攻击、嘲讽站立的对手、打断攻击或伤害眩晕的敌人来获得 Miracle。Miracle Dodge (1.7 秒冷却) 使角色能够闪避迎面而来的近战或子弹攻击。
Helping Hand 招式集 (R + 数字键) 将 Ambush、Backstab 和 Cheap Shot 变为 Ankle Cutter、High Time 和 Dirty Play。Jawbreaker (觉醒招式) 造成 25 点伤害,但如果未命中则恢复 25 点生命值。
仅限私人服务器和特殊模式的角色
有两个角色被锁定在特定条件下,无法在标准的公开比赛中使用。
Strongest of History
可用模式: 私人服务器和轮盘模式 | 生命值: 100 | 觉醒招式: Incomplete Shrine Domain Expansion
Strongest of History 以Incantation (R) 系统为核心。每次使用 R 都会将Strong Dismantle 招式升级三个等级:基础 Strong Dismantle (20 伤害,4 秒冷却),Dismantle Barrage (30 伤害),Disgraced Sovereign (19 伤害),最后是World Cutting Slash 和Dismantle Net (两者都造成 150 伤害)。Open FURNACE 以 12 秒的冷却时间造成 70 点伤害。Cleave Rush 造成 150 点基础伤害。
Monkey Kid
可用模式: 仅限私人服务器 | 生命值: 100 | 被动: Child of the Clouds (召唤筋斗云;前冲造成 4 点伤害) | 觉醒形态: Monkey (治疗 15 点生命值,持续 60 秒)
Monkey Kid 在源数据中被明确描述为过于强大。Ki Spam 以 12 秒的冷却时间造成 49 点伤害。在 Monkey 觉醒形态下,M1 攻击变为可被格挡,每次造成 10 点伤害,前冲变为造成 20 点可被格挡伤害的长跳。代价是:Monkey Kid 在觉醒形态下无法拾取投掷物、进行跑酷或墙壁弹跳。
Cursed Child 怎么样?
可用模式: JSD x JJS 和私人服务器 | 生命值: 100 (Boss 版本:250) | 觉醒形态: Since When Were You The One In Control? (治疗约 35 点生命值,持续 60 秒)
Cursed Child 是一个限时角色,通过击败 Jump Showdown 的 Strongest of History 获得。Boss 版本也可以通过与 Worn Dagger、Real Knife 互动,或在击败使用该招式集的玩家后被 Chara SOUL 选择来触发。
Check 特殊招式会施加一个防御降低减益效果,使对手在 15 秒内受到 1.3 倍伤害。在觉醒形态下,Atonement 造成 100 点伤害,而Reset 造成 50 到 70 点伤害 (并对使用者造成 20 点反伤)。
信息
Cursed Child 的 Boss 版本生命值为 250 点,而标准版本为 100 点。如果你将其作为 NPC 对战,预计战斗时间会显著延长。
角色快速对比:生命值和觉醒类型
有关更深入的招式数据、物品互动和连招文档,Fandom 上的《Jujutsu Shenanigans》Wiki 是最详尽的社区资源。
哪些角色拥有领域展开?
领域展开是游戏中最高级别的招式,大多数情况下拥有 120 秒的冷却时间。以下是拥有领域展开的每个角色:
- Honored One: Infinite Void (120 秒冷却,14 秒持续;超觉醒变体为 0.2 Second Infinite Void)
- Vessel: Malevolent Shrine (120 秒冷却,18 秒持续;每次斩击造成 2 点伤害,格挡后为 0.5 点)
- Perfection: Embodiment of Self-Perfection (120 秒冷却,14 秒持续;即时击杀)
- Head of the Hei: Time Cell Moon Parade (60 秒冷却,25 秒持续)
- Cursed Partners: Authentic Mutual Love (120 秒冷却,45 秒持续)
- Strongest of History: Incomplete Shrine (觉醒招式;每次斩击造成 3 点伤害,格挡后为 0.5 点,持续 20 秒)
- Ten Shadows: Chimera Shadow Garden (在领域边界施放;每秒从用户身上吸取 4 点生命值)
有关物品、代码和附加机制的完整细分,TechWiser《Jujutsu Shenanigans》Wiki 除了角色数据外,还涵盖了投掷物、任务和新手提示。

Infinite Void: 120 秒冷却,14 秒持续
截至 2026 年 3 月,角色阵容共有 19 名角色,其中 16 名免费角色可在所有模式中使用,而 3 名角色则限制在私人服务器或特定活动中。如果你从零开始积累游戏知识,可以从Honored One 或Salaryman 开始,因为这两者的招式逻辑都比较简单,然后再尝试Ten Shadows 或Cursed Partners 等更具操作性的选项。随着角色阵容的不断扩展,可以在 games.gg/guides/ 浏览更多指南和 Roblox 内容。

