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Saros指南:卡科萨全生物群落

卡科萨8个区域的Saros指南:包含每个区域的Boss、Halcyon数量、收藏品及关键机制。

作者
Larc
更新于
阅读时间
11 分钟
难度
新手
什么是“通道”(The Passage)及其运作方式?
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Saros 在卡科萨(Carcosa)月球上分布着 8 个独特的战斗生物群落,比 Housemarque 的前作《Returnal》多了两个。每个区域都有其独特的视觉风格、一位名为“领主”(Overlord)的固定首领、一定数量的 Halcyon 收藏品(除一个例外),以及一堆用于剧情收集的 Audio Logs 和 Text Logs。在单个生物群落中进行的游玩通常时间较短,但要 100% 完成任何一个区域,则需要比快速通关长得多的时间。

什么是“通道”(The Passage)及其运作方式?

在进入 8 个正式的生物群落之前,有一个叫做通道(The Passage)的区域。它技术上并非战斗区域,而是你每次游玩(无论是否击败首领或在尝试中死亡)后返回的中心枢纽。关于它,有几点值得了解:

  • Echelon IV NPC 驻扎在此,并在你推进游戏时提供故事背景。
  • 枢纽上方的榕树(Banyan Tree)连接着通往尾声(Epilogue)和真正结局所需的故事片段。
  • 主控台(Primary)是你可以升级永久属性、解锁技能、查看卡科萨(Carcosan)修饰符以及快速传送到你已到达的任何生物群落的主要终端。

将通道视为你每次游玩之间的行动基地。每次死亡或完成游玩后在这里花几分钟是值得的。

通道枢纽和主控台

通道枢纽和主控台

Saros 中的所有生物群落一览

以下是所有生物群落的概览,包括首领名称和收藏品数量。

生物群落首领HalcyonAudio LogsText Logs
Shattered RiseProphet8173
Ancient DepthsBastion12143
Shattered DescentRhabdom12146
Blighted MarshLegion20101
Desecrated FortressArchitect25111
Acolyte's HavenShepherd3591
CathedralPriestess50135
Yellow ShoreKing未知141

Yellow Shore 是唯一一个没有追踪 Halcyon 数量的生物群落。该资源从Alpha 敌对单位(Alpha hostiles)掉落,并出现在容器或地面上,但游戏中没有计数器。

Shattered Rise:Saros 教会你规则的地方

首领:Prophet | Halcyon:8 | Audio Logs:17 | Text Logs:3

Shattered Rise 是起始生物群落,围绕着山区地形和岩石通道构建。在这里,Saros 引入了其核心机制:起始武器、Artifact 系统,以及最重要的是 Eclipse。Eclipse 会改变世界的状态,改变敌人的行为,并通过其激活来限制某些区域的进入。

要到达第一个领主 Prophet,你需要找到一扇锁着的门,并使用在探索相互连接的山谷时找到的特定装置来打开它。Prophet 被设计为对游戏基本的冲刺-闪避节奏的难度考验,所以不要急于求成。

Shattered Rise 的 Audio Log 数量也是所有生物群落中最多的,达到 17 个,使其成为早期剧情最丰富的区域。

Shattered Rise 开场区域

Shattered Rise 开场区域

Ancient Depths:利用跳跃网络垫(Jump Network Pads)实现垂直探索

首领:Bastion | Halcyon:12 | Audio Logs:14 | Text Logs:3

击败 Prophet 后解锁快速旅行,Ancient Depths 随之开启。这个地下生物群落围绕着隧道和发光的洞穴构建,并带有奖励垂直意识的上升平台机制。这里关键的解锁是跳跃网络垫(Jump Network Pads),它让 Arjun 能够到达该区域以及重访早期生物群落中之前无法到达的ledge和隐藏区域。

首领竞技场被一个名为Vault的大型中央房间所限制。打开 Vault 门需要清空两条侧路,而其中一条路只有在 Eclipse 激活时才能到达。请围绕这一点来规划你的游玩时机。

Shattered Descent:最短的生物群落,最简单的首领

首领:Rhabdom | Halcyon:12 | Audio Logs:14 | Text Logs:6

Shattered Descent 曾是Echelon III 人员的所在地,这是一个垂直、充满缝隙的区域,坠落可能直接导致死亡。抓钩系统(Grapple system)在此解锁,这使得该生物群落得以导航。用抓钩在峡谷间摆荡,将原本的死亡陷阱变成了移动谜题。

这是游戏中明显最短的生物群落。Rhabdom 也是 Saros 中唯一一个只有一个生命条的首领,这使得这场战斗与其他领主遭遇战感觉不同。但不要因为只有一个生命条就认为它很容易。

Shattered Descent 也充当了网关生物群落,一旦你拥有了到达它们的移动工具,就可以连接到多个其他区域。

Blighted Marsh:毒液陷阱和电力谜题

首领:Legion | Halcyon:20 | Audio Logs:10 | Text Logs:1

沼泽生物群落。Blighted Marsh 充满了工业污染、如果你停留过久就会爆炸的近距离陷阱,以及周期性喷发惩罚站立不动者的毒液水道。这里的环境危险密度比早期区域更高。

要到达Legion,需要在生物群落的远端找到一部电梯,但到达时它没有电力。你需要探索两条分支路径,并在电梯激活前恢复终端的电力。不清理路径而直接冲过去意味着撞到死胡同。

Acolyte's Haven 可以通过 Blighted Marsh 内的一条隐藏路线进入,因此在这里进行彻底的探索会带来双倍的回报。

Blighted Marsh 毒性环境

Blighted Marsh 毒性环境

Desecrated Fortress:废墟、符文和 Eclipse Threads

首领:Architect | Halcyon:25 | Audio Logs:11 | Text Logs:1

一座曾经宏伟的城堡,在一次大规模的内部冲突后沦为坠落的碎片和破碎的石块。Desecrated Fortress 引入了Honorarium Sigils,你可以在整个生物群落中收集它们,并用它们来进入密封室(Sealed Chamber)。

这里更重要的解锁是Eclipse Threads,这是通过探索要塞深处获得的一项能力。Eclipse Threads 让 Arjun 能够穿越光束,这是他到达城市上层并最终到达 Architect 等待的最高尖塔竞技场的方式。

Acolyte's Haven:抓钩重度的码头战斗

首领:Shepherd | Halcyon:35 | Audio Logs:9 | Text Logs:1

Acolyte's Haven 可通过 Blighted Marsh 进入,这是一个围绕着浮动平台和战斗-抓钩导航构建的码头和船坞生物群落。这里的抓钩点只有在 Arjun 射击它们后才会激活,将穿过该区域的移动变成一个主动谜题,而不是被动穿越。

Shepherd 被各方描述为游戏中更具电影感的首领战斗之一。这个序列需要先在码头边缘激活一个信标,然后前往船坞进行实际对抗。不要跳过信标步骤。

Cathedral:重力翻转和无尽的楼梯

首领:Priestess | Halcyon:50 | Audio Logs:13 | Text Logs:5

Cathedral 拥有游戏中最高的 Halcyon 数量,达到 50 个,这得益于其真正不寻常的关卡设计。该生物群落拥有自己的内部重力系统。通过激活特定的机制,Arjun 可以反转他的方向并在天花板上行走,而大量的隐藏 Halcyon 节点就位于那里。

首领竞技场被游戏呈现为无尽楼梯循环的障碍所锁定。要打破它,需要探索两条侧路并触发一个放下巨大钟的机制。放下钟会打开通往 Priestess 的道路,并揭示一个值得完成主义者访问的秘密可选区域。

拥有 13 个 Audio Logs 和 5 个 Text Logs,Cathedral 也是剧情内容密度较高的区域之一。

Cathedral 重力反转机制

Cathedral 重力反转机制

Yellow Shore:最终章和 Blazing Strike

首领:King | Halcyon:未知 | Audio Logs:14 | Text Logs:1

Yellow Shore 是第三章的结局,也是游戏中的最后一个生物群落。Arjun 的最后一个永久能力,Blazing Strike,在这里解锁。根据现有信息,Blazing Strike 是一种近战冲刺技能,需要用来打破 King 的防御,使其在机制上与首领战斗本身相关联。

Yellow Shore 的 Halcyon 情况很独特:没有追踪器,该资源从 Alpha 敌对单位(Alpha hostiles)掉落,出现在容器中,也可以在地面上找到。总数未知,因为游戏不像在早期生物群落那样追踪它。

拥有 14 个 Audio Logs,Yellow Shore 在日志数量上与 Ancient Depths 并列第二,所以即使你接近结局,也不要急于通过这个区域。

如何高效地 100% 每个生物群落?

根据来源记录的信息,所有生物群落都存在一些共同的模式:

  • 受 Eclipse 限制的内容很容易错过。 许多 Audio Logs 和 Text Logs 只出现在 Eclipse 状态下生成的房间中。如果你的 Halcyon 或日志数量不足,请检查是否已清空仅限 Eclipse 的房间。
  • 不断向上看。 跳跃网络垫(Jump Network Pads)和抓钩系统(Grapple system)开启了高空路径,其中包含从地面上看不见的收藏品。在 Cathedral 中行走在天花板上增加了这一层。
  • 数据库(Databank)会追踪你的剧情进度。 如果你缺少条目,菜单中的数据库会提示你哪个生物群落包含剩余的部分。

尽管单次游玩相对较短,但要完全清除一个生物群落需要多次尝试。所有 8 个区域的收藏品密度意味着完成主义者在卡科萨(Carcosa)花费的时间将远远超过直接剧情游玩所需的时间。

如需更多 Saros 指南和其他游戏的报道,请浏览 GAMES.GG 上的最新指南。

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