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Saros指南:卡科萨全生物群落

卡科萨8个区域的Saros指南:包含每个区域的Boss、Halcyon数量、收藏品及关键机制。

Larc

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更新于 May 4, 2026

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Saros 在卡科萨(Carcosa)月球上分布着 8 个独特的战斗生物群落,比 Housemarque 的前作《Returnal》多了两个。每个区域都有其独特的视觉风格、一位名为“领主”(Overlord)的固定首领、一定数量的 Halcyon 收藏品(除一个例外),以及一堆用于剧情收集的 Audio LogsText Logs。在单个生物群落中进行的游玩通常时间较短,但要 100% 完成任何一个区域,则需要比快速通关长得多的时间。

什么是“通道”(The Passage)及其运作方式?

在进入 8 个正式的生物群落之前,有一个叫做通道(The Passage)的区域。它技术上并非战斗区域,而是你每次游玩(无论是否击败首领或在尝试中死亡)后返回的中心枢纽。关于它,有几点值得了解:

  • Echelon IV NPC 驻扎在此,并在你推进游戏时提供故事背景。
  • 枢纽上方的榕树(Banyan Tree)连接着通往尾声(Epilogue)和真正结局所需的故事片段。
  • 主控台(Primary)是你可以升级永久属性、解锁技能、查看卡科萨(Carcosan)修饰符以及快速传送到你已到达的任何生物群落的主要终端。

将通道视为你每次游玩之间的行动基地。每次死亡或完成游玩后在这里花几分钟是值得的。

通道枢纽和主控台

通道枢纽和主控台

Saros 中的所有生物群落一览

以下是所有生物群落的概览,包括首领名称和收藏品数量。

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Yellow Shore 是唯一一个没有追踪 Halcyon 数量的生物群落。该资源从Alpha 敌对单位(Alpha hostiles)掉落,并出现在容器或地面上,但游戏中没有计数器。

Shattered Rise:Saros 教会你规则的地方

首领:Prophet | Halcyon:8 | Audio Logs:17 | Text Logs:3

Shattered Rise 是起始生物群落,围绕着山区地形和岩石通道构建。在这里,Saros 引入了其核心机制:起始武器、Artifact 系统,以及最重要的是 Eclipse。Eclipse 会改变世界的状态,改变敌人的行为,并通过其激活来限制某些区域的进入。

要到达第一个领主 Prophet,你需要找到一扇锁着的门,并使用在探索相互连接的山谷时找到的特定装置来打开它。Prophet 被设计为对游戏基本的冲刺-闪避节奏的难度考验,所以不要急于求成。

Shattered Rise 的 Audio Log 数量也是所有生物群落中最多的,达到 17 个,使其成为早期剧情最丰富的区域。

Shattered Rise 开场区域

Shattered Rise 开场区域

Ancient Depths:利用跳跃网络垫(Jump Network Pads)实现垂直探索

首领:Bastion | Halcyon:12 | Audio Logs:14 | Text Logs:3

击败 Prophet 后解锁快速旅行,Ancient Depths 随之开启。这个地下生物群落围绕着隧道和发光的洞穴构建,并带有奖励垂直意识的上升平台机制。这里关键的解锁是跳跃网络垫(Jump Network Pads),它让 Arjun 能够到达该区域以及重访早期生物群落中之前无法到达的ledge和隐藏区域。

首领竞技场被一个名为Vault的大型中央房间所限制。打开 Vault 门需要清空两条侧路,而其中一条路只有在 Eclipse 激活时才能到达。请围绕这一点来规划你的游玩时机。

Shattered Descent:最短的生物群落,最简单的首领

首领:Rhabdom | Halcyon:12 | Audio Logs:14 | Text Logs:6

Shattered Descent 曾是Echelon III 人员的所在地,这是一个垂直、充满缝隙的区域,坠落可能直接导致死亡。抓钩系统(Grapple system)在此解锁,这使得该生物群落得以导航。用抓钩在峡谷间摆荡,将原本的死亡陷阱变成了移动谜题。

这是游戏中明显最短的生物群落。Rhabdom 也是 Saros 中唯一一个只有一个生命条的首领,这使得这场战斗与其他领主遭遇战感觉不同。但不要因为只有一个生命条就认为它很容易。

Shattered Descent 也充当了网关生物群落,一旦你拥有了到达它们的移动工具,就可以连接到多个其他区域。

Blighted Marsh:毒液陷阱和电力谜题

首领:Legion | Halcyon:20 | Audio Logs:10 | Text Logs:1

沼泽生物群落。Blighted Marsh 充满了工业污染、如果你停留过久就会爆炸的近距离陷阱,以及周期性喷发惩罚站立不动者的毒液水道。这里的环境危险密度比早期区域更高。

要到达Legion,需要在生物群落的远端找到一部电梯,但到达时它没有电力。你需要探索两条分支路径,并在电梯激活前恢复终端的电力。不清理路径而直接冲过去意味着撞到死胡同。

Acolyte's Haven 可以通过 Blighted Marsh 内的一条隐藏路线进入,因此在这里进行彻底的探索会带来双倍的回报。

Blighted Marsh 毒性环境

Blighted Marsh 毒性环境

Desecrated Fortress:废墟、符文和 Eclipse Threads

首领:Architect | Halcyon:25 | Audio Logs:11 | Text Logs:1

一座曾经宏伟的城堡,在一次大规模的内部冲突后沦为坠落的碎片和破碎的石块。Desecrated Fortress 引入了Honorarium Sigils,你可以在整个生物群落中收集它们,并用它们来进入密封室(Sealed Chamber)。

这里更重要的解锁是Eclipse Threads,这是通过探索要塞深处获得的一项能力。Eclipse Threads 让 Arjun 能够穿越光束,这是他到达城市上层并最终到达 Architect 等待的最高尖塔竞技场的方式。

Acolyte's Haven:抓钩重度的码头战斗

首领:Shepherd | Halcyon:35 | Audio Logs:9 | Text Logs:1

Acolyte's Haven 可通过 Blighted Marsh 进入,这是一个围绕着浮动平台和战斗-抓钩导航构建的码头和船坞生物群落。这里的抓钩点只有在 Arjun 射击它们后才会激活,将穿过该区域的移动变成一个主动谜题,而不是被动穿越。

Shepherd 被各方描述为游戏中更具电影感的首领战斗之一。这个序列需要先在码头边缘激活一个信标,然后前往船坞进行实际对抗。不要跳过信标步骤。

Cathedral:重力翻转和无尽的楼梯

首领:Priestess | Halcyon:50 | Audio Logs:13 | Text Logs:5

Cathedral 拥有游戏中最高的 Halcyon 数量,达到 50 个,这得益于其真正不寻常的关卡设计。该生物群落拥有自己的内部重力系统。通过激活特定的机制,Arjun 可以反转他的方向并在天花板上行走,而大量的隐藏 Halcyon 节点就位于那里。

首领竞技场被游戏呈现为无尽楼梯循环的障碍所锁定。要打破它,需要探索两条侧路并触发一个放下巨大钟的机制。放下钟会打开通往 Priestess 的道路,并揭示一个值得完成主义者访问的秘密可选区域。

拥有 13 个 Audio Logs 和 5 个 Text Logs,Cathedral 也是剧情内容密度较高的区域之一。

Cathedral 重力反转机制

Cathedral 重力反转机制

Yellow Shore:最终章和 Blazing Strike

首领:King | Halcyon:未知 | Audio Logs:14 | Text Logs:1

Yellow Shore 是第三章的结局,也是游戏中的最后一个生物群落。Arjun 的最后一个永久能力,Blazing Strike,在这里解锁。根据现有信息,Blazing Strike 是一种近战冲刺技能,需要用来打破 King 的防御,使其在机制上与首领战斗本身相关联。

Yellow Shore 的 Halcyon 情况很独特:没有追踪器,该资源从 Alpha 敌对单位(Alpha hostiles)掉落,出现在容器中,也可以在地面上找到。总数未知,因为游戏不像在早期生物群落那样追踪它。

拥有 14 个 Audio Logs,Yellow Shore 在日志数量上与 Ancient Depths 并列第二,所以即使你接近结局,也不要急于通过这个区域。

如何高效地 100% 每个生物群落?

根据来源记录的信息,所有生物群落都存在一些共同的模式:

  • 受 Eclipse 限制的内容很容易错过。 许多 Audio Logs 和 Text Logs 只出现在 Eclipse 状态下生成的房间中。如果你的 Halcyon 或日志数量不足,请检查是否已清空仅限 Eclipse 的房间。
  • 不断向上看。 跳跃网络垫(Jump Network Pads)和抓钩系统(Grapple system)开启了高空路径,其中包含从地面上看不见的收藏品。在 Cathedral 中行走在天花板上增加了这一层。
  • 数据库(Databank)会追踪你的剧情进度。 如果你缺少条目,菜单中的数据库会提示你哪个生物群落包含剩余的部分。

尽管单次游玩相对较短,但要完全清除一个生物群落需要多次尝试。所有 8 个区域的收藏品密度意味着完成主义者在卡科萨(Carcosa)花费的时间将远远超过直接剧情游玩所需的时间。

如需更多 Saros 指南和其他游戏的报道,请浏览 GAMES.GG 上的最新指南

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May 4th 2026

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