ShantyTown Cover

ShantyTown

简介

想玩一款可以让你随心所欲的建造游戏?《ShantyTown》是一款沙盒建造游戏,让你拥抱城市生活的混乱之美。堆叠商店,挤进屋顶花园,并在20个独特地点拍摄你的杰作。这款由独立开发者Erik Rempen耗时四年开发的轻松模拟游戏,奖励的是直觉而非完美。

ShantyTown Gallery 1

概述

ShantyTown 是一款由 Erik Rempen 开发、Kinephantom Games 发行的、氛围宁静的立体模型建造游戏,于 2026 年 4 月 16 日发售。游戏的核心玩法简单却引人入胜:在 20 个各具特色、拥有专属物品集和有限空间的地点中,建造临时的城市街区。游戏没有时间限制,没有失败状态,也没有唯一的正确答案。整个游戏的乐趣在于将每一个角落都填满东西。

这款游戏直接源于 Rempen 对世界各地密集城市的热爱,那些每个小巷和屋顶都讲述着故事的地方。这种灵感体现在 ShantyTown 的结构中。玩家将扮演一名测量员,负责建造并拍摄每个地点,从 Hotpot Casino 的温暖光芒,到 Marshlands 狭窄的管道,再到孤零零的 Lighthouse。每个地点都感觉独一无二,而非可以随意替换。

游戏的进程通过一个令人满意的循环来实现:建造一个地点,通过提供灯光、设备和装饰品来升级关键建筑,然后拍摄完成的场景,再继续下一个地点。完成升级会解锁新的物品和装饰品,这为建造过程提供了真正的动力,同时又不会让人觉得枯燥乏味。

玩法和机制:ShantyTown 的建造究竟是如何运作的?

ShantyTown 的核心机制是自由放置,并带有轻度的可选结构。每个地点都配有一套独特的物品,包括餐车、霓虹灯招牌、工业烟囱等等,以及一个受限的空间,鼓励玩家进行富有创意的堆叠,而非大肆扩张。这种直观的设计意味着没有网格需要遵循,也没有效率指标需要追逐。

主要特色包括:

  • 20 个地点,拥有独特的物品集
  • 可选目标,指引创意方向
  • 商店、住宅建筑和门廊的升级系统
  • 隐藏在每个地点中的物品
  • 用于构图最终照片的高级相机设置

升级是 ShantyTown 最接近进程系统的部分。当给予正确的资源时,商店和公寓楼等建筑可以演变成更精细的空间。完成升级会解锁新的装饰物品,这以一种令人感到有回报而非被迫的方式,反馈到建造循环中。对于想要一些指导的玩家来说,也提供了可选的目标,但它们绝不会成为强制性的。

世界和设定:在城市混乱中寻找魅力

ShantyTown 的 20 个地点都拥有自己独特的氛围和背景故事,随着玩家的建造而逐渐展开。Hotpot Casino 带来了温暖和杂乱,Marshlands Pipe 感觉狭窄而实用,而 Lighthouse 则坐落在宁静的孤寂之中。这些不仅仅是美学背景;它们会积极地影响每次建造过程的玩法,因为不同地点的可用物品和空间限制各不相同。

游戏的原声带由蒸汽波艺术家 Macroblank 创作,完美契合了游戏的情绪。它低调而富有氛围感,是那种能让一小时感觉像十五分钟的音乐。结合立体模型视觉风格,ShantyTown 营造出一种介于城市摄影集和模型制作爱好之间的独特感受。

视觉和音频设计

ShantyTown 的艺术风格倾向于吸引那些喜爱不完美、层层叠叠的城市环境的玩家。建筑物的堆叠方式感觉略显随意。装饰品填补了更整洁的游戏会留下的空白。视觉语言奖励那些仔细观察的玩家,因为隐藏的物品被巧妙地藏在地点中,等待着那些愿意搜寻的玩家。

相机系统值得特别提及。高级的构图控制让玩家能够精心构图,创作出最终的照片,这使得每个地点的结束都成为一种小小的创意行为。这是一个贴心的细节,让摄影机制感觉不仅仅是一个进度门槛。

结论

ShantyTown 是一款轻松的模拟游戏,它通过巧妙的、基于限制的设计赢得了其宁静的美誉,而不仅仅是通过移除挑战。立体模型建造的格式、20 个独特的地点、可选的升级进程以及 Macroblank 的原声带,共同构成了一种深思熟虑且个性化的体验,这也很容易理解,毕竟 Rempen 花了四年时间打磨它。对于任何正在寻找一款低压力但仍有质感和深度的建造游戏的人来说,ShantyTown 都能精准地兑现其承诺。

关于ShantyTown

工作室

Erik Rempen

发布日期

April 16th 2026

ShantyTown

一款轻松的独立沙盒建造模拟游戏,你可以堆叠城市建筑,在20个独特地点打造随性魅力。

开发者

Erik Rempen

发布日期

April 16th 2026

平台