ShantyTown 由 Erik Rempen 开发并由 Kinephantom Games 发行,于 2026 年 4 月 16 日正式推出。这是一款那种能让你在不知不觉中沉浸一小时的治愈系建造游戏。你将在不同的地点之间穿梭,从零开始放置建筑并塑造小镇,游戏提供可选目标来引导你,但绝不会强迫你按部就班。凭借其专注的沙盒建造玩法,该游戏获得了 8/10 的评分,在治愈系游戏类别中表现出色。在放置你的第一座建筑之前,你需要了解以下这些攻略。
什么是 ShantyTown,它的玩法机制如何?
ShantyTown 是一款单人沙盒城市建造游戏,每一局游戏都会带你体验一系列独特的地点。有些地点视野开阔,有些则空间狭窄,需要你更谨慎地进行布局。你在每个地点的任务就是放置一系列物体、升级建筑、完成可选目标,并最终为建成的小镇拍摄一张快照。
你收到的物体是随机出现的,但它们的类型保持相对稳定,因此你依然可以稳妥地完成目标。房屋、商店和特殊建筑各有各的升级要求。满足这些要求可以将破旧的结构改造成精致的建筑。如果未能满足要求,建筑将保持基础状态,虽然这仍计入你的快照,但会失去视觉上的成就感。
一旦你放置了足够的物体,快照功能就会解锁。你无需完成所有目标即可触发快照。小镇的最终样貌完全由你决定。
可选目标实际上有什么帮助?
每个地点的目标完全是可选的,但它们具有实际用途:当面对空白画布感到无从下手时,它们为你提供了一个框架。如果你是新手玩家,将这些目标视为松散的指引而非严格的规则,是快速找到游戏节奏的最佳方式。
每个目标都会引导你进行特定的建筑排列或升级。在游戏初期遵循这些目标,可以让你了解哪些建筑搭配得当,以及升级要求在实际操作中是如何运作的。一旦你理解了这些系统,完全忽略目标也是一种合理的创意选择。
你需要了解哪些建筑升级规则?
这是大多数新玩家遇到的第一个难点。放置在过于靠近地点边界的建筑无法完全升级。你可以将建筑紧贴边界放置,但如果任何升级元素(例如后墙上的窗户)会超出边界,游戏就会阻止升级。
解决方法很简单:在你的建筑和地点边界之间留出一小段空隙。这会占用一点空间,但能避免因建筑无法完全升级而不得不拆除重来的挫败感。
创意自由系统是如何运作的?
ShantyTown 让你能够控制几乎所有放置物体的颜色和形状。这不仅仅是外观上的灵活性,更是这款游戏引人入胜的核心所在。你可以将住宅和商业建筑按逻辑组合在一起,也可以杂乱无章地随意摆放。你可以垂直堆叠建筑,在奇怪的角落放置霓虹灯,或者将结构放在完全没有功能性用途的地方。
这些选择都不会影响你是否能完成一个地点。无论你怎么安排,每个地点都可以通关。创意工具的存在纯粹是为了给你提供一个表达的媒介,对于一款治愈系游戏来说,这正是最正确的设计决策。
快照系统强化了这一点。当你完成一个地点时,你会得到一张它的照片。在经历了多个地点后回顾这些照片,你会看到从荒凉地图到充满个人色彩作品的真实成长过程,即使你的一些选择是刻意荒诞的。
ShantyTown 的主要局限性是什么?
游戏流程较短。这是最需要调整预期的重点。你可以在一个晚上就通关 ShantyTown,这意味着你在各个地点积累的创意投入比你预想的结束得更快。
一旦完成,小镇也会显得有些冷清。建筑色彩丰富,整体外观也很吸引人,但街道上没有行人和角色走动。建成后的地点虽然视觉上很生动,但缺乏动态感。即使加入一些低多边形的小人走动,也会让建成的小镇更有生活气息。
建筑升级带来的特殊物品掉落涉及一定的 RNG,如果你想收集特定物品用于创意模式,这可能会让你感到不稳定。虽然这不会阻碍进度,但提前了解这一点很有必要。
ShantyTown 值得治愈系游戏玩家尝试吗?
对于喜欢低压建造、追求真正创意自由的玩家来说,答案是肯定的。这款游戏凭借将少数几件事做到极致,而不是试图面面俱到却表现平平,赢得了 8/10 的评分。建造系统简单到几分钟就能上手,可选目标在不强求的情况下提供了结构感,而快照机制则为每一局游戏提供了一个令人满意的终点。
流程较短确实是一个需要考虑的因素。这不是一款让你能玩上数百小时的游戏。但你投入的时间会感到很有意义,而创意自由让每个地点都真正属于你自己。
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