ShantyTown,由 Erik Rempen 开发,Kinephantom Games 发行,于 2026 年 4 月 16 日发布,是一款能让你在不知不觉中沉迷一小时的舒适建造类游戏。你将在不同的地点之间穿梭,建造建筑,从零开始塑造小镇,可选目标会为你指引方向,但绝不会强迫你。这款游戏获得了 DualShockers 8/10 的评分,在众多优秀的舒适类游戏中占有一席之地。在开始建造你的第一个建筑之前,你需要了解以下内容。
ShantyTown 是什么?它是如何运作的?
ShantyTown 是一款单人沙盒城市建造游戏,每一次游玩都会带你穿越一系列不同的地点。有些地点开阔,有些则狭窄,需要更精心的布局。你在每个地点的工作是放置一系列物品、升级建筑、完成可选目标,并最终为完成的小镇拍一张快照。
你收到的物品会以随机顺序送达,但物品种类足够一致,因此你仍然可以可靠地完成目标。房屋、商店和特殊建筑都有各自的升级要求。满足这些要求可以将破旧的建筑转变为光鲜亮丽的模样。如果未能满足要求,建筑将保持其基础状态,这会计入你的快照,但会错过视觉上的回报。
放置足够的物品后,快照就会可用。你不必完成所有目标来触发它。小镇的最终外观完全由你决定。
完成一个地点会解锁稀有物品,这些物品会延续到游戏的创意模式中。这些特殊物品与升级建筑有关,但它们的掉落似乎涉及一些随机性。
可选目标实际上是如何帮助你的?
每个地点的目标完全是可选的,但它们有一个实际用途:当空白画布让你不知所措时,它们会为你提供一个框架。如果你是游戏新手,将目标视为宽松的指导方针而不是严格的规则,是找到你的节奏最快的方式。
每个目标都会引导你进行特定的建筑布局或升级目标。早期遵循它们可以教会你哪些建筑搭配效果好,以及升级要求在实践中是如何运作的。一旦你理解了系统,完全忽略目标就成为了一种有效的创意选择。
跳过目标不会让你无法获得快照。如果你宁愿把房子堆到天上,或者把水族馆放在屋顶上,那就去做吧。游戏同样支持这两种方法。
你需要了解的建筑升级规则是什么?
这是大多数新手玩家遇到的第一个难题。放置在地点边界太近的建筑无法完全升级。你可以将建筑紧贴边界放置,但如果任何升级元素,例如后墙上的窗户,会延伸到边界之外,游戏就会阻止它。
解决方法很简单:在你的建筑和地点边界之间留出一点空隙。这会占用你一点空间,但可以避免因无法修复的半成品建筑而感到沮丧,而修复它需要拆除。
直接放置在地点边界上的建筑可能会失去升级选项。将建筑与边缘保持至少一个单位的距离,以保持完整的升级访问权限。
创意自由系统是如何运作的?
ShantyTown 让你几乎可以控制你放置的每个物品的颜色和形状。这不仅仅是外观上的灵活性。这是让游戏引人入胜的核心。你可以将房屋和商店组合成逻辑集群,也可以混乱地分散它们。你可以垂直堆叠建筑,将霓虹灯招牌放在奇怪的角落,或者将建筑放置在没有任何功能作用的位置。
这些选择都不会影响你完成一个地点。无论你如何布局,每个地点都可以被清除。创意工具纯粹是为了提供一个表达的媒介,这对于一款舒适类游戏来说是恰到好处的设计。
快照系统强化了这一点。当你完成一个地点时,你会得到一张它的照片。在完成多个地点后回顾这些照片,你会看到从贫瘠的地图到具有个人特色的东西的真正进步,即使你的一些选择是故意荒谬的。
ShantyTown 的主要局限性是什么?
游戏时长很短。这是最需要设定预期的地方。你可以在一个晚上完成 ShantyTown,这意味着你在各个地点积累的创意投入会比你想要的更快结束。
完成后,城镇也显得很安静。建筑色彩鲜艳,整体外观吸引人,但街道上没有行人或角色移动。完成的地点有视觉上的生命力,但没有动态的存在感。根据 DualShockers 的评论,即使是低多边形人物在街上行走,也能大大增强完成的城镇的居住感。
升级产生的特殊物品掉落涉及一些随机性,如果你想收集特定的创意模式物品,这可能会感觉不一致。这不会阻碍你的进程,但值得提前了解。
ShantyTown 对舒适类游戏爱好者来说值得玩吗?
对于喜欢低压力建造类游戏并拥有真正创意自由度的玩家来说,是的。这款游戏通过做好少数几件事而不是尝试很多事情却做得不一致来赢得其 8/10 的评分。建造系统足够简单,几分钟就能学会,可选目标提供了结构而无需强制遵守,快照机制为每次游戏提供了一个令人满意的结局。
短游戏时长是一个需要认真考虑的因素。这不是一款你会投入数百小时的游戏。但你花在上面的时间感觉很有意义,而创意自由让每个地点都真正属于你。
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