该游戏的开发工作室已放弃该项目,不再发布任何更新。本页面信息截至最新公开资讯。
游戏概览
Shoshin 是一款开创性的非实时(TPS-agnostic)异步格斗游戏,将策略与战斗完美融合。该游戏由 Topology 基于 Starknet 开发,通过让玩家不再进行实时操作,而是通过战略规划和预判来参与战斗,重新定义了格斗游戏类型。
别具一格的格斗体验

简单来说,Shoshin 就像经典的《Tekken》或《Street Fighter》,但你无需在实时对战中疯狂按键来控制角色,而是通过构建“Mind”(思维)来运筹帷幄——这是一个由可编辑层级组成的复杂系统,用于决定角色的战斗行为和动作。
游戏提供了极高的自定义自由度。玩家可以根据与对手的距离、剩余生命值或“怒气”状态等多种条件来编写角色的战斗逻辑。这种深度的控制意味着没有两个“Mind”是完全相同的,独特的战术可能性几乎无穷无尽。
革新战斗策略
“Mind”中的动作采用层级化设计,允许玩家为特定招式设置优先级。此外,“Mixups”(择)功能的引入增加了随机性,确保了战斗过程充满变数且引人入胜。这种不可预测性要求玩家设计的“Mind”不仅要有战略深度,还要能适应各种复杂场景。在 Shoshin 中,胜利的关键在于预判与应变。

如果你预判到了社区战斗风格的趋势,就可以针对性地调整你的“Mind”来利用常见的弱点。例如,如果跳跃攻击变得流行,你可能会优先设置对空招式。然而,这会让你在面对下段攻击时变得脆弱,因此你必须在策略中加入防御手段。连招和必杀技也被融入其中,让游戏体验更加刺激。
如何上手
Shoshin 目前处于开发早期阶段,但你可以通过 https://shoshin.gg/ 体验其演示版本,或者直接在本游戏页面的“立即游玩”功能中尝试。友好的新手教程将带你进入 Shoshin 的世界,指导你掌握“Mind”运作的基础知识,以及如何放置决定角色战斗倾向和动作的“Layers”(层级)。完成教程后,你就可以投身于两种截然不同的游戏模式:街机模式(Arcade)和战役模式(Campaign)。
目前,Shoshin 推出了两位独特的角色:Jessica 和 Antoc。他们各自拥有独特的战斗风格、连招和特殊能力,为多样化且充满策略性的游戏体验奠定了基础。




