概述
SOL Shogunate 是一款由 Chaos Manufacturing 开发并发行的第三人称动作角色扮演游戏,故事发生在一个被重新构想的地球月球上,封建日本的权力结构被移植到了遥远的未来太阳系文明中。玩家将扮演 Yuzuki,一位被敌对氏族摧毁的武士家族的幸存继承人。如今她是一名浪人,也是一名逃亡者,在幕府统治下光鲜亮丽的城市中寻找复仇。这个世界建立在鲜明的矛盾之上:精英阶层享受着拥有人工重力和模拟昼夜周期的闪耀大都市,而一个工人阶级则在阴影中维持着整个机器的运转。
这里的设定非常出色。每个月球城市的设计都向日本历史的不同时代致敬,这赋予了游戏连贯的视觉风格,同时也让 Chaos Manufacturing 得以构建出独特的环境。雕刻在陨石坑中的采矿殖民地与庞大的设施和高耸的太空电梯并存。这是一个认真对待其设定的世界,而不是仅仅将“太空封建日本”作为一层薄薄的审美包装。
玩法与机制:战斗实际感觉如何?
SOL Shogunate 以快节奏、以武器为中心的近战为核心,并辅以远程攻击选项。游戏提供了多种武器类型,每种都被描述为经过重新设计的、适用于多行星战争的传统日本武器。战斗通过元素武器注入和基因融合系统得到扩展,该系统允许玩家收集并插入生物升级,范围从生物陶瓷皮肤到增强视觉。其结果是一个介于动作游戏和轻度 RPG 之间的构建系统,奖励那些尝试不同装备组合的玩家。

核心机制包括:
- 元素武器注入,增强战斗优势
- 基因融合收集,用于技能定制
- 喷气背包移动和纳米纤维抓钩绳索
- 多阶段的 Boss 战,具有可利用的弱点
- 重力辅助月球地形移动

机动性是战斗方式的核心。喷气背包和纳米纤维抓钩绳索不仅仅是移动工具;它们直接融入战斗,让 Yuzuki 能够缩短距离、在中途重新定位或发动杂技般的攻击。重力本身会根据你战斗的地点而变化,游戏的场景就是围绕这种不稳定性设计的。
世界与设定
SOL Shogunate 中的月球充当太阳系的政治和经济中心,由相互竞争的幕府氏族控制。这种设定为游戏提供了空间,可以构建一个超越 Yuzuki 个人复仇的、具有实际利害关系的世界。幕府精英与劳工阶层之间的阶级分化贯穿了设定的 DNA,赋予了城市一种超越科幻装饰的质感。

每个城市的设计都反映了日本历史的一个特定时期,这意味着环境承载着真实的文化分量,而不仅仅是重复使用通用的封建意象。奢华的上层区域与它们下方的工业基础设施之间的对比,是一个反复出现的视觉和叙事主题。
视觉与音频设计
Chaos Manufacturing 邀请了外部人才创作配乐,其中包括日本摇滚乐队 AliA。音乐充满活力,随着 Boss 战进入不同阶段而强度变化。这是一个深思熟虑的设计选择,将音频直接与瞬息万变的玩法联系起来,而不是在后台播放静态循环。

视觉风格将高科技建筑与武士美学融为一体。太空电梯和子弹头列车与剑斗和氏族旗帜并存。这种风格的融合是否能在整个游戏中保持一致还有待观察,但到目前为止所展示的艺术指导坚定地致力于这一概念,毫不动摇。
SOL Shogunate 是一款太空武士动作 RPG,拥有清晰的身份:快节奏的砍杀战斗、深度实现的月球设定,以及建立在真实世界构建而非类型捷径之上的复仇故事。基因融合定制系统和元素武器注入为游戏的 RPG 方面带来了真正的深度,而机动性工具包则构建了奖励空间意识的战斗。对于喜欢拥有强大设定和多样化构建的动作 RPG 的玩家来说,Chaos Manufacturing 的处女作值得关注。




