
掌握作物优先级、Wheat Gates、Chickens 喂养顺序及鸡蛋储存技巧,助您高效经营空中岛屿,避免资源浪费。

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Solarpunk养猪指南:松露、猪舍与快乐猪
学习Solarpunk动物系统,掌握如何饲养快乐猪、采集松露、搭建猪舍及实现自动喂食。

Solarpunk Batteries 指南
掌握 Solarpunk 中的所有能源。在基地扩张前,利用电池构建可靠的太阳能、风能和水能系统。

Solarpunk资源指南:Iron和Copper
在初始岛屿获取无限Iron,乘飞艇前往Copper岛,高效解锁研究等级,避免浪费门材料。
在 Solarpunk 中,农耕绝非闲暇时的副业。每一项作物决策都直接影响到研究解锁、Traderbot 贸易、动物照料以及飞艇升级。如果你把小麦仅仅当作食物,那么在第二次大型飞行之前,你就会遇到瓶颈。如果你把鸡蛋当作早餐吃掉,那么下一次范围升级就会被迫推迟好几个游戏日。整个系统奖励那些能够提前规划的玩家,而惩罚那些因为一时疏忽吃掉关键进度物资的玩家。
新手农场只有一个任务:让你活得足够久,从而建造更好的设施。这意味着你需要尽快种下两种作物。
浆果(Berries)可以解决早期的食物需求。它们易于补种,管理简单,能在你处理水源和仓储问题时提供食物缓冲。棉花(Cotton)是另一个优先事项,它值得比大多数新手所给予的更多关注。布料出现在早期研究、制作配方、床铺进度以及 Traderbot 贸易中。只种几株棉花就停止种植是一个常见的错误,这会拖慢数小时的游戏进度。

首批作物:浆果和棉花
一个实用的新手流程:
西瓜(Watermelon)也适合在这一早期阶段种植。它比浆果更能缓解口渴,在长途飞艇旅行前可作为旅行食物,并能填补早期 Traderbot 的贸易栏位。一定要保护好种子储备。在拥有足够的贸易余量之前,就把西瓜种子做成食物或吃掉,是导致进度停滞的隐形杀手。
在消耗作物之前,请参考下表了解每种作物的实际用途。
| 作物 | 主要功能 | 早期切勿消耗 |
|---|---|---|
| 浆果 | 早期食物、种子循环、新手生存 | 在食物循环稳定前,不要吃掉所有种子来源 |
| 棉花 | 制作布料、研究、贸易 | 在制作完最初几件布料后,不要停止种植 |
| 西瓜 | 缓解口渴、旅行食物、Traderbot 贸易 | 在满足贸易需求前,不要把种子库消耗殆尽 |
| 小麦 | 动物基础、Traderbot、面团、面包、动物饲料、鸡 | 在完成主要进度节点前,不要把所有小麦都做成饲料 |
| 胡萝卜 | 后期食物、动物、贸易进度 | 在能够补种和扩大规模前,不要吃掉最初的几根 |
| 向日葵 | 后期研究、改良饲料、猪、种子扩充 | 如果研究仍有需求,不要把最初的向日葵当作普通食物 |
| 鸡蛋 | 飞艇升级、后期烹饪、动物进度 | 在完成升级贸易前,不要吃掉最初的六个鸡蛋 |
新手岛上没有小麦。它在你完成第一次飞艇范围升级,旅行圈向外扩展后才会出现。
完成升级后,前往第二环的东部和西部岛屿。一侧有一组较小的岛屿,另一侧有一个较大的岛屿。两边都要检查。带回你找到的每一份小麦,更重要的是,离开前收集所有的种子。

在第二环岛屿发现的小麦
当你降落在小麦岛上时:
这是大多数玩家遇到麻烦的地方。解锁“动物基础(Animal Basics)”感觉像是获得了养鸡场的许可,但小麦经济尚未准备好支撑这一点。
在进行大规模喂鸡前的安全目标是 45+ 小麦,这涵盖了三个特定的进度节点:
| 节点 | 所需小麦 | 重要性 |
|---|---|---|
| 动物基础研究 | 5 小麦 | 解锁饲料槽、鸡舍和动物饲料 |
| Traderbot 小麦贸易 | 10 小麦 | 通往飞艇鸡蛋升级路线的一部分 |
| Traderbot 面包贸易 | 30 小麦 | 每个面团消耗 3 小麦,10 个面包需要 10 个面团 |
| 安全起始总量 | 45+ 小麦 | 在开始消耗饲料前覆盖所有三个节点 |
面包是通过将小麦加工成面团,再放入熔炉制作而成的。10 个面包意味着 10 个面团,也就是 30 小麦。这个数字会让那些认为面包生产成本很低的玩家感到惊讶。
一旦这三个节点完成,小麦就可以开始投入到动物饲料中,而不会破坏其他进度。
当你手中拿着小麦时,鸡会跟随你。保持选中状态并缓慢走向你的动物区域。如果鸡停止跟随,请检查你是否仍选中了小麦,以及路径是否畅通。
在引导任何鸡回家之前,动物区域需要准备好:
空间布局比看起来更重要。如果动物设施堆放得太紧密,鸡就无法正常使用它们,这会导致明明有饲料,饥饿度却永远无法达到 10/10 的尴尬情况。
产蛋问题几乎总是归结为两个原因之一:进度顺序错误或基础设施问题。在假设游戏出 Bug 之前,请检查这两点。
| 问题 | 可能原因 | 解决方法 |
|---|---|---|
| 饥饿度无法达到 10/10 | 在小麦和面包节点完成前过早喂食 | 停止消耗饲料,完成 10 小麦和 10 面包的 Traderbot 贸易,然后再回来 |
| 有饲料但不产蛋 | 水、住所或幸福度不稳定 | 补充水槽,确认每只鸡都能进入鸡舍 |
| 鸡不跟随你 | 未手持小麦,或鸡已经在移动中 | 装备小麦,缓慢行走,检查路径是否有障碍 |
| 一只鸡有住所,另一只没有 | 鸡舍数量不足或布局不合理 | 建造更多鸡舍,并将其与现有建筑保持距离 |
| 产蛋速度太慢 | 小麦产量无法维持饲料稳定 | 在增加鸡的数量前扩大麦田 |
清晰的产蛋路线,按顺序如下:
一旦开始产蛋,本能反应就是拿去烹饪。请克制。前 6 个鸡蛋是飞艇升级贸易所必需的。在贸易完成前吃掉它们并不会永久卡死进度,但会因为需要重新收集六个鸡蛋而推迟下一次范围升级。

飞艇升级需要六个鸡蛋
安全准则很简单:
雷暴会损坏暴露在外的成熟作物。如果只是浆果,这只是小麻烦,但如果是小麦、胡萝卜或向日葵,那将是严重的挫折。
有助于应对的早期习惯:
如果温室空间有限,请优先种植小麦、胡萝卜和向日葵,而不是普通食物作物。因为失去这些作物的成熟收获会直接消耗你的进度时间。
值得,一旦你的农场规模超过了几个手动地块。紧凑的洒水器布局可以覆盖 8 个相邻地块,一旦小麦、胡萝卜和向日葵进入轮作,这能节省大量每日浇水时间。
问题在于电力。洒水器会增加实际能源需求,如果你的基础电网已经在运行钻机和高级码头,在不检查网络显示(Network Display)的情况下增加多个洒水器可能会导致系统崩溃。
| 设置 | 最佳用途 | 注意事项 |
|---|---|---|
| 手动浇水 | 新手浆果和棉花地块 | 一旦小麦和动物进入循环,效率太低 |
| 单个洒水器 | 紧凑的 8 地块农场区块 | 增加更多前检查电力 |
| 多个洒水器 | 小麦、胡萝卜、向日葵、饲料作物 | 在低光照时期会迅速耗尽电力 |
| 开关控制洒水器 | 电力紧张的中期农场 | 下雨时或电池电量低时关闭 |
当农场规模扩大后,给洒水器装上开关。在雨天运行它们会浪费你可能在其他地方需要的电力。
种子包很容易被忽视,直到你不小心吃掉了唯一的胡萝卜种子。它们的真正用途是扩充:将一小行稀有作物变成足以同时支持研究、动物和 Traderbot 贸易的规模。
种子包的最佳目标:
不要在已经过剩的作物上浪费种子包。把它们留给那些正在阻碍你解锁下一阶段的作物。
| 阶段 | 主要目标 | 避免事项 |
|---|---|---|
| 新手岛 | 种植浆果和棉花 | 忽视棉花或延迟布料生产 |
| 飞行前准备 | 稳定的食物、布料和旅行用的西瓜 | 在没有足够食物或贸易物资的情况下出发 |
| 第一次飞艇升级 | 到达第二环小麦岛 | 没带小麦种子就飞回家 |
| 小麦扩充 | 为动物基础、Traderbot、面包和饲料储备库存 | 把所有小麦立即做成动物饲料 |
| 养鸡设置 | 稳定的饲料、水、住所和空间布局 | 吃掉前六个鸡蛋 |
| 后期作物 | 用种子包扩充胡萝卜和向日葵 | 吃掉最初的稀有作物种子链 |
如需了解游戏中各个系统的更多策略,Solarpunk 指南合集涵盖了研究进度、飞艇准备、能源管理以及与此处描述的农耕循环相关的一切内容。Solarpunk 舒适地处于冒险游戏领域,但其农耕系统的深度远超大多数玩家对该类游戏的预期。