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Songs of Silence

关于Songs of Silence

工作室

Chimera Entertainment

网站

epicgames.com/p/songs-of-silence-778d86

发布日期

November 13th 2024

Songs of Silence Logo
Songs of Silence
策略

《Songs of Silence》是一款融合王国管理、英雄养成与实时自动战斗的奇幻4X策略游戏,带你领略新艺术运动风格的绝美世界。

开发者

Chimera Entertainment

发布日期

November 13th 2024

平台

简介

《Songs of Silence》在4X策略游戏中独树一帜,其视觉表现令人惊艳。Chimera Entertainment以新艺术运动为灵感构建了宏大的奇幻帝国,并邀请曾操刀《Final Fantasy Tactics》与《Valkyria Chronicles》的崎元仁谱写配乐,打造出前所未有的策略游戏体验。

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概述

《Songs of Silence》是一款由 Chimera Entertainment 开发并发行的奇幻 4X 策略游戏,于 2024 年 11 月 13 日在 PC、PlayStation 和 Xbox 平台正式推出。该游戏将战役地图上的回合制王国管理与英雄养成,与快节奏的实时自动战斗相结合,打造出一种与《魔法门之英雄无敌》或《奇迹时代》等同类游戏截然不同的循环体验。

游戏背景设定在因神战而破碎的两个世界——光明与黑暗。文明在“Starborn”的领导下重建,但被称为“Purgatories”的不稳定区域开始吞噬大地,迫使各派系为日益缩小的领土展开争夺。这种叙事为策略层面赋予了真实的利害关系,而这正是 4X 游戏类型通常难以做到的。

游戏玩法与机制

核心游戏循环在战役地图与战场之间切换。在地图上,玩家需要管理资源、扩张领土、招募英雄,并应对世界逐渐被“Silence”吞噬所带来的政治后果。在战斗中,军队进行实时自动对战,玩家通过战术指令、增援以及基于卡牌的干预系统来施加影响。

定义游戏体验的关键机制:

  • 三个派系中超过 100 种可招募单位
  • 卡牌与英雄及地点绑定,而非传统的集换式卡组
  • 每场战斗前的阵型设置
  • 能够扭转战局的“神圣干预”
  • 支持最多 6 名玩家的竞技与合作多人模式

卡牌系统值得特别关注。在《Songs of Silence》中,卡牌并非通过构筑卡组来抽取,而是代表由特定英雄或地图地点提供的独特行动。它们更像是技能激活而非集换式卡牌游戏机制,这使得系统在保持深度的同时,依然易于上手。

艺术风格与音频

视觉表现是该游戏最直观的卖点。Chimera Entertainment 直接从新艺术运动(Art Nouveau)中汲取灵感,特别是阿尔丰斯·穆夏(Alphonse Mucha)的作品,构建出一种美学风格。它摒弃了大多数 4X 策略游戏中常见的灰暗色调,转而采用丰富的色彩、流动的有机线条,以及极具辨识度的精美单位肖像。

配乐由崎元仁(Hitoshi Sakimoto)操刀,他的代表作包括《最终幻想战略版》、《最终幻想 XII》和《战场女武神》。他为《Songs of Silence》创作的配乐带来了与上述作品同样宏大的管弦乐质感,极具氛围感的音乐在渲染世界观基调方面功不可没。

《Songs of Silence》的重玩价值如何?

《Songs of Silence》支持单人和多人游戏。单人模式提供以叙事驱动的战役,地图均为手工精心打造,而非程序生成。多人模式支持最多 6 名玩家进行竞技与合作,三个各具特色的派系拥有各自的单位阵容、英雄技能和卡牌池,为游戏提供了丰富的重玩变数。

在 PlayStation Store 上,该游戏获得了 248 条评价,评分高达 4.15(满分 5 分),这充分说明了主机移植版的质量相当稳健。该游戏被 ESRB 评为 T 级(青少年),包含奇幻暴力、轻微血腥、轻微粗俗语言和烟草使用内容,并在 PS5 上支持 PS Plus 会员进行最多 6 人的在线联机。结构严谨的战役、三个派系超过 100 种单位的差异化设计,以及真正原创的视觉风格,赋予了《Songs of Silence》在该价位策略游戏中难得的持久生命力。