概览
Starbound 的开局非常简单:你的家园被毁,飞船受损,最近的行星成了你唯一的去处。从那一刻起,游戏便展开为一个广阔的沙盒 RPG,未来的方向完全由你决定。你可以跟随主线剧情,追寻摧毁你家园的宇宙威胁;也可以完全无视它,花上数百小时去建造、耕种,或是收集各种外星生物。
Chucklefish 基于程序生成技术打造了 Starbound,这意味着没有两颗行星是完全相同的。数十亿种可能的星球上,生物群落、地下城、敌人类型和战利品各不相同。这种极高的多样性让玩家在游戏初期之后依然能保持新鲜感,尤其是当你修好飞船,开始穿梭于各个星系时,这种探索体验更是令人着迷。

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游戏性与机制
Starbound 的核心循环对于生存建造类游戏的玩家来说并不陌生,但它融入了足够丰富的 RPG 架构,使其独具特色。你需要收集材料、制作工具和武器、升级飞船,并深入探索愈发危险的星系。战斗采用实时横版卷轴模式,武器系统则会随机生成近战、远程和能量等不同类型的属性。

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核心机制一览:
- 程序生成的行星与地下城
- 随机化的武器与护甲制作
- 带有 NPC 租客系统的殖民地建造
- 拥有独特背景故事的多样化种族选择
- 支持多人合作模式
租客系统是 Starbound 最具特色的设计之一。在行星上建造并装饰房屋,NPC 就会根据你放置的家具和物品搬进来居住。如果布置得当,他们会以物品或像素(游戏内货币)的形式支付租金。这让基地建设不再仅仅是为了美观,而是具备了实际的机制收益。
Starbound 中有多少个可玩种族?
Starbound 首发时包含 7 个可玩种族:Human、Apex、Avian、Floran、Glitch、Hylotl 和 Novakid。每个种族都有各自的视觉风格、飞船设计和背景故事,尽管它们共享相同的核心机制。其中 Novakid 尤为亮眼,这个由等离子体构成的种族带有浓郁的西部荒野风格,是该类型游戏中极具创意的外星设计之一。

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种族的多样性切实地丰富了世界观。行星上散布着与特定种族相关的遗迹、村庄和地下城,因此探索过程更像是在拼凑一段宏大的银河历史,而不仅仅是在搜刮千篇一律的洞穴。
世界与设定
Starbound 的宇宙拥有独特的个性。每个种族都有其鲜明的建筑风格、神话传说和文化美学,这些元素都体现在你于行星上发现的建筑中。Glitch 的城堡看起来像是故障机器人统治的中世纪要塞;Avian 的神庙带有仪式感,充满前哥伦布时期的风情;Floran 的狩猎场则混乱而野性。美术风格保持了高度的一致性,即使在小比例下,像素艺术依然清晰可辨。
由 Curtis Schweitzer 和 Soule Demise 创作的配乐涵盖了多种基调。环境音乐会随生物群落和时间的变化而切换,战斗音乐的切入也十分自然,不会显得突兀。对于一款大部分时间都在进行安静探索的游戏来说,音频设计确实功不可没。

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多人游戏与重玩价值
Starbound 支持在线合作,玩家可以共享服务器,共同探索同一个程序生成的宇宙。殖民地和建造系统在多人模式下表现出色,团队成员可以分工合作,分别负责战斗、耕种和建设。Steam 创意工坊的整合又增加了一层深度,海量的玩家自制 Mod 扩展了内容,增加了种族,重构了成长路线,甚至引入了全新的机制。仅凭 Mod 的支持就让这款游戏在 2016 年发布多年后依然保持着活跃的社区,这足以证明其作为基础游戏底子有多么扎实。
| 需求 | 最低配置 | 推荐配置 |
|---|---|---|
| 处理器 | Core 2 Duo | Core i3 |
| 内存 | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
| 显卡 | 256 MB 显存且兼容 directx 9.0c 的 GPU | 支持 directx 9.0c 的独立显卡 |
| DirectX | Version 9.0c | Version 9.0c |
| 网络 | 宽带互联网连接 | 宽带互联网连接 |

















