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Tekken 3

aboutGame

studio

Namco

website

tekken.com

releaseDate

March 20th 1997

Tekken 3 Logo
Tekken 3
格斗

《Tekken 3》重磅登场!23位角色集结,快节奏连招爽感十足,Jin Kazama在此开启铁拳大赛传奇,不容错过的3D格斗巅峰之作!

developer

Namco

status

可玩

releaseDate

March 20th 1997

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简介

很少有格斗游戏能像《Tekken 3》这样影响深远。Namco于1997年推出的这部作品彻底重塑了3D格斗游戏的标准,不仅引入了至今仍活跃在系列中的经典角色,其快节奏的战斗系统更是让新手与硬核玩家都能乐在其中。凭借超过8.5 million的销量,它至今仍被公认为史上最伟大的游戏之一。

Tekken 3 Gallery 1
Tekken 3 Gallery 2
Tekken 3 Gallery 3

概述

Tekken 3 是一款由 Namco 开发并发行的 3D 格斗游戏,最初于 1997 年 3 月在街机平台推出,随后于 1998 年登陆 PlayStation 平台。该作基于 Namco 的 System 12 基板打造(这是对其前作所用 System 11 的升级),将 PlayStation 的机能推向了令人意想不到的极限,带来了流畅的动画表现、包含 23 名角色的阵容,以及至今仍极具深度的战斗系统。游戏围绕“铁拳 3”大赛展开,由三岛平八(Heihachi Mishima)组织,旨在引出远古斗神 Ogre——此前该生物在墨西哥重创了一支铁拳部队。

故事以风间仁(Jin Kazama)为核心。在 Ogre 袭击了他的家园并疑似杀害其母亲风间准(Jun)后,风间仁找到了他的祖父三岛平八,修习了三岛流空手道,并在 19 岁生日时参加了大赛。这是一个紧凑且直截了当的复仇故事,在不让剧情过于复杂的前提下,为格斗过程赋予了个人情感色彩。围绕这一故事构建的角色阵容引入了许多至今仍是系列中流砥柱的人物:风间仁、凌晓雨(Ling Xiaoyu)、朱莉娅(Julia Chang)和花郎(Hwoarang)均在此作中首次亮相。

游戏玩法与机制

Tekken 3 完善了定义该系列的四肢操控系统,将每个按键分配给特定的肢体:左拳、右拳、左踢和右踢。它与前作最大的区别在于强化了侧移(sidestep)机制,让玩家能够向前景或背景闪避,而非仅仅局限于平面的 2D 轴线。战斗节奏更快,连招(juggles)更具表现力,且缩短的硬直时间让每一次交锋都显得更加动态。

核心特色一览:

  • 23 名可玩角色,其中 15 名为新角色
  • 侧移机制带来了真正的 3D 移动体验
  • Tekken Force 清版动作游戏奖励模式
  • PlayStation 版本独有的 Tekken Ball 派对模式
  • 相比 Tekken 2 更快的游戏节奏

PlayStation 版本增加了两种显著延长游戏寿命的奖励模式。Tekken Force 是一种横版过关的清版动作游戏,玩家需要通过四个关卡击败一波又一波的敌人。Tekken Ball 是一种排球风格的小游戏,通过强力攻击为球充能来伤害对手。虽然这两种模式深度有限,但它们为纯粹的锦标赛玩法之外增添了独特的个性。

是什么让 Tekken 3 在众多格斗游戏中脱颖而出?

Tekken 3 问世时,3D 格斗游戏正处于探索自身定位的时期。当同时代的其他作品倾向于使用武器或复杂的场景机关时,Tekken 3 专注于基于角色的战斗,拥有清晰易懂的招式表,且角色阵容多样,没有任何两个角色玩起来感觉雷同。花郎的跆拳道架势连招、妮娜(Nina Williams)以投技为主的压制力,以及艾迪(Eddy Gordo)的卡波耶拉节奏感,在同一个阵容中和谐共存,毫不违和。

PlayStation 移植版在技术上也经受住了考验。它以稳定的帧率运行且加载时间极短,证明了家用机完全能够实现街机级的 3D 格斗体验。这一成就直接促成了该作超过 850 万份的销量,使其成为 PlayStation 史上销量第四高的游戏,也是当时史上销量第二高的格斗游戏。

影响与遗产

Tekken 3 经常出现在各类史上最伟大游戏榜单中,其理由显而易见。它定义了一代格斗游戏的设计标准,证明了 3D 格斗游戏既能拥有机械深度,又能兼顾易上手性,并构建了一个 Namco 沿用至今的角色阵容。风间仁成为了整个系列的门面,凌晓雨则出现在了此后的每一部正统续作中。

目前,玩家仍可通过 PlayStation Store 在 PlayStation 4 和 PlayStation 5 上以 $9.99 的价格购买该游戏,其 ESRB 评级为 Teen。它在多个现代平台上的可用性意味着新玩家无需原始硬件,也能体验到这部树立了行业标杆的 Tekken 作品。对于一款 1997 年的街机格斗游戏而言,这种长久的生命力比任何销量数字都更能说明问题。