游戏概览
Terrible Lizards 将玩家带入 Dalton's Dinos——一个位于 1992 年新墨西哥州、坐落在 66 号公路旁,且早已荒废变质的景点。这里的工作人员消失殆尽,景点内一部电话突然响起,神秘的声音恳求玩家帮忙寻找失踪的孩子。此时你的车已在荒郊野外彻底抛锚,而展区深处,某种东西已经开始蠢蠢欲动。
由 WDR Studios LLC 开发、Digital Pajamas 发行的 Terrible Lizards 是一款第一人称跑酷恐怖游戏。这里没有武器,没有战斗系统,更没有让你躲藏的安全屋。唯一的出路就是不断前行,而那些猎杀你的生物可没兴趣和你谈判。

游戏玩法与机制:跑酷恐怖系统如何运作?
核心答案在于“动量”。Terrible Lizards 的恐怖感建立在流畅的移动式探索之上,玩家需要在 Dalton's Dinos 腐朽的大厅中奔跑、跳跃、攀爬、跑墙、弹跳和滑行。追踪你的生物会蹒跚而至或猛扑过来,迫使你必须时刻保持移动,而不是停下来仔细观察。

Terrible Lizards 的核心机制包括:
- 第一人称跑酷式探索
- 无武器,无战斗选项
- 猎杀并追逐玩家的敌对生物
- 高压环境下的路线规划
- 基于动量的移动系统
其设计理念非常明确:彻底剔除战斗。玩家无法反击,每一次遭遇战都是对空间几何与速度的考验,而非单纯的射击反应。正是这一设计选择,让 Terrible Lizards 在市面上众多的恐怖游戏中脱颖而出。

世界观与背景:Dalton's Dinos 为何是绝佳的恐怖舞台?
1992 年的时代背景功不可没。没有手机,没有网约车,没有任何外部援助。这种与世隔绝感并非刻意制造的剧情噱头,而是那个时代的真实写照。Dalton's Dinos 就像一座崩塌的公路旅行纪念碑,曾经吸引无数家庭驻足,如今却在新墨西哥州的烈日下沦为废墟。
在景点表面之下,掩埋着更黑暗的秘密。游戏通过环境叙事构建悬念,散落在各处的录音带、笔记和记录,将 Dalton's Dinos 的真相以及工作人员的遭遇拼凑在一起。失踪的孩子、消失的员工、电话里的声音,这些元素共同编织成一层层的叙事网,奖励那些愿意深入探索而非一味狂奔的玩家。
创新与独特之处
第一人称跑酷与无武器恐怖生存的结合并不常见。大多数恐怖游戏至少会提供手电筒来投掷,或者门来加固。Terrible Lizards 彻底移除了这些选项,从而营造出一种截然不同的压迫感。威胁始终在移动,始终存在,而玩家唯一能依靠的只有自己的身法。

基于动量的移动系统旨在让玩家上手即感到直观,同时留有精通的空间。跑墙、滑行和弹跳可以连贯组合,掌握 Dalton's Dinos 的地形结构与了解生物的巡逻路径同样重要。该游戏将于 2026 年 10 月 29 日登陆 PC (Steam)、Xbox 及 PlayStation 平台,为广大玩家带来这种独特的动作恐怖生存体验。














