
概述
The Gardens Between 是一款围绕着一个优雅核心机制构建的解谜冒险游戏:控制时间流向。玩家无需直接操控 Arina 和 Frendt 这两位主角,而是通过快进或倒退时间来操纵每个花园岛屿上的事件,引导光之灯笼到达终点,同时解开阻挡去路的各种环境谜题。最终呈现出的体验与其说是一款传统的解谜游戏,不如说是一段互动式的短篇故事。
The Voxel Agents 是一家成立于 2009 年的墨尔本工作室,他们围绕这一核心限制构建了整个游戏体验。每一个花园岛屿都代表了 Arina 和 Frendt 友谊中的一段记忆,由童年时期熟悉的物品拼凑而成:花园软管、电视机、床单搭成的帐篷。谜题设计与叙事紧密交织,这即便在最优秀的独立解谜游戏中也十分罕见。

时间操纵机制是如何运作的?
游戏的核心循环简单易懂,但想要通关则需要玩家深思熟虑。拨动摇杆(或在移动端滑动屏幕)即可向任意方向拨动时间。当时间向前推进时,Arina 和 Frendt 会向前行走;当时间倒流时,他们则会原路返回。环境中的物体会独立于时间做出反应,这正是谜题的精髓所在。

关键机制包括:
- 倒退时间以重置物体状态
- 将特定物品从时间流中隔离
- 携带光源越过障碍物
- 按精确顺序触发环境交互
- 解读每个岛屿的布局以寻找正确的操作顺序
谜题的设计恰到好处,绝不会让人感到厌烦。每个岛屿的规模都很紧凑,难度曲线也非常平缓,玩家几乎不会感到挫败。这是一种刻意的设计选择:The Gardens Between 将情感体验置于机械挑战之上。
世界观与背景
每一个花园岛屿都是由童年的碎片构建而成的。树屋、后院的游泳池……这些物品虽然平凡,但它们的排列方式却极具超现实感,漂浮在黑暗的虚空中,或是悬浮在不可思议的景观之上。美术设计极大地强化了这种对比,效果非常出色。

视觉风格介于立体书和透视模型之间。色彩温暖而不甜腻,每个岛屿的比例赋予了游戏一种玩具般的质感,强化了贯穿全作的“记忆即物品”的隐喻。The Voxel Agents 显然明白,场景不仅要作为背景,更要承担起叙事的重任。
视觉与音频设计
美术风格固然引人注目,但正是原声带将 The Gardens Between 提升到了令人难忘的高度。环境音效随每个岛屿的变化而转换,在不言明的情况下烘托出情感弧线。The Voxel Agents 特别发布了一段完整的环境音慢速预告片来突出音乐,这足以说明音乐在游戏体验中占据着核心地位。
该游戏曾入选并亮相于包括 PAX East 的 Indie MEGABOOTH、Out of Index、ACMI 和 BIC Fest 在内的多个活动,这反映了其美术和音频设计在更广泛的游戏圈内所受到的关注。
影响与传承
The Gardens Between 几乎登陆了所有主流平台:Windows、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、iOS、Android 和 macOS。随后,VR 衍生体验 Hidden Memories of The Gardens Between 也已在 Meta Quest 上线,进一步扩展了游戏世界。

对于一款流程仅需两到三小时的解谜冒险游戏来说,The Gardens Between 完成了大多数三倍时长游戏都无法做到的事情:它留下了一种难以磨灭的独特情感印记。时间操纵机制是吸引玩家的钩子,但故事核心中那份真挚的友谊,才是让这款游戏被玩家铭记的原因。










