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The Gardens Between

关于The Gardens Between

工作室

The Voxel Agents

网站

thegardensbetween.com

发布日期

September 20th 2018

The Gardens Between Logo
The Gardens Between
解谜冒险独立游戏

在《The Gardens Between》中操控时间,解开岛屿谜题,踏上一段关于友谊与成长的超现实冒险之旅。

开发者

The Voxel Agents

发布日期

September 20th 2018

平台

简介

《The Gardens Between》将解谜游戏简化至近乎冥想的境界,却又以意想不到的情感冲击直击人心。这款由墨尔本团队 The Voxel Agents 开发并于 2018 年推出的时间操控解谜游戏,讲述了两位童年好友在梦幻般的岛屿花园中穿梭,解码尘封记忆的故事。它静谧、巧妙,且令人回味无穷。

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概述

The Gardens Between 是一款围绕着一个优雅核心机制构建的解谜冒险游戏:控制时间流向。玩家无需直接操控 Arina 和 Frendt 这两位主角,而是通过快进或倒退时间来操纵每个花园岛屿上的事件,引导光之灯笼到达终点,同时解开阻挡去路的各种环境谜题。最终呈现出的体验与其说是一款传统的解谜游戏,不如说是一段互动式的短篇故事。

The Voxel Agents 是一家成立于 2009 年的墨尔本工作室,他们围绕这一核心限制构建了整个游戏体验。每一个花园岛屿都代表了 Arina 和 Frendt 友谊中的一段记忆,由童年时期熟悉的物品拼凑而成:花园软管、电视机、床单搭成的帐篷。谜题设计与叙事紧密交织,这即便在最优秀的独立解谜游戏中也十分罕见。

时间操纵机制是如何运作的?

游戏的核心循环简单易懂,但想要通关则需要玩家深思熟虑。拨动摇杆(或在移动端滑动屏幕)即可向任意方向拨动时间。当时间向前推进时,Arina 和 Frendt 会向前行走;当时间倒流时,他们则会原路返回。环境中的物体会独立于时间做出反应,这正是谜题的精髓所在。

关键机制包括:

  • 倒退时间以重置物体状态
  • 将特定物品从时间流中隔离
  • 携带光源越过障碍物
  • 按精确顺序触发环境交互
  • 解读每个岛屿的布局以寻找正确的操作顺序

谜题的设计恰到好处,绝不会让人感到厌烦。每个岛屿的规模都很紧凑,难度曲线也非常平缓,玩家几乎不会感到挫败。这是一种刻意的设计选择:The Gardens Between 将情感体验置于机械挑战之上。

世界观与背景

每一个花园岛屿都是由童年的碎片构建而成的。树屋、后院的游泳池……这些物品虽然平凡,但它们的排列方式却极具超现实感,漂浮在黑暗的虚空中,或是悬浮在不可思议的景观之上。美术设计极大地强化了这种对比,效果非常出色。

视觉风格介于立体书和透视模型之间。色彩温暖而不甜腻,每个岛屿的比例赋予了游戏一种玩具般的质感,强化了贯穿全作的“记忆即物品”的隐喻。The Voxel Agents 显然明白,场景不仅要作为背景,更要承担起叙事的重任。

视觉与音频设计

美术风格固然引人注目,但正是原声带将 The Gardens Between 提升到了令人难忘的高度。环境音效随每个岛屿的变化而转换,在不言明的情况下烘托出情感弧线。The Voxel Agents 特别发布了一段完整的环境音慢速预告片来突出音乐,这足以说明音乐在游戏体验中占据着核心地位。

该游戏曾入选并亮相于包括 PAX East 的 Indie MEGABOOTH、Out of Index、ACMI 和 BIC Fest 在内的多个活动,这反映了其美术和音频设计在更广泛的游戏圈内所受到的关注。

影响与传承

The Gardens Between 几乎登陆了所有主流平台:Windows、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、iOS、Android 和 macOS。随后,VR 衍生体验 Hidden Memories of The Gardens Between 也已在 Meta Quest 上线,进一步扩展了游戏世界。

对于一款流程仅需两到三小时的解谜冒险游戏来说,The Gardens Between 完成了大多数三倍时长游戏都无法做到的事情:它留下了一种难以磨灭的独特情感印记。时间操纵机制是吸引玩家的钩子,但故事核心中那份真挚的友谊,才是让这款游戏被玩家铭记的原因。