概述
《The House of Hikmah》将于 2026 年 4 月 8 日发售,由 Lunacy Studios 开发并发行。游戏讲述了 14 岁的少女玛雅在父亲去世后进入智慧宫的故事。智慧宫是一个广阔如梦的空间,伊斯兰黄金时代的伟大学者们以超乎寻常的形象存在于此。玛雅穿越九个截然不同的世界,利用父亲留下的神秘传家宝装置来转化物质、解开谜题,并拼凑出父亲遗产的真相。游戏的基调介于儿童童话和对悲伤的沉思之间,但绝不居高临下地对待玩家。
游戏背景设定在巴格达在伊斯兰黄金时代蓬勃发展的历史性“智慧宫”(Bayt al-Hikmah),在这里被重新诠释为一个超现实、相互连接的圣地。九个世界中的每一个都直接关联着一位特定学者的研究领域,这意味着谜题不仅在机制上有所体现,而且在概念上也根植于真实的历史。这是一个颇有成效的设计选择:游戏通过赢得玩家的认同来传达教育意义,而不是强加给他们。
奥斯汀·温特里(Austin Wintory)为《Journey》的配乐赢得了 BAFTA 奖,并因此获得格莱美提名,他为本项目创作了音乐。他参与这样一个规模不大的项目,标志着 Lunacy Studios 拥有真正的艺术抱负。

是什么让解谜机制如此出色?
游戏的核心玩法是玛雅的传家宝装置,它可以改变环境中物质的物理属性。这并非一个单一功能的工具。谜题要求玩家:
- 在循环的风道中滑翔
- 利用金属嬗变来倾斜天平
- 穿过虚无以太的墙壁
- 通过玻璃弯曲和重定向光线
- 按顺序操控多种元素属性
每个世界都引入了这种转化机制的新应用,使解谜设计在九个章节中保持新鲜感。基于物理的逻辑意味着解决方案是可以被发现的,而不是任意的,这是区分一个尊重玩家的解谜游戏和一个只会让玩家猜测的游戏的关键。

谜题在反映学者们学科的同时,也反映了玛雅的情感状态。金属嬗变来平衡天平不仅仅是一个物理问题;它象征着处理失落所带来的权衡和平衡。这种叙事框架是否能打动玩家取决于个人,但其意图在整个游戏中都清晰且一致。
世界、背景和学者们
九个世界分别属于伊斯兰黄金时代的一位历史人物,学者们本人也作为角色出现,并配有完整的英语和阿拉伯语配音。他们并非背景装饰。玛雅与他们进行对话,从中汲取他们的科学和哲学教诲,并将这些教诲与她个人的旅程联系起来。

双语配音是一个有意义的选择,对于一款根植于这段特定历史的游戏来说尤为如此。它增加了纯英语制作所无法实现的真实感,并向那些很少看到自己文化遗产在游戏中得到如此重视的阿拉伯语玩家敞开了大门。
视觉和音频设计
Lunacy Studios 将智慧宫描述为梦幻般的,视觉风格也反映了这一点。九个世界各具特色,彼此截然不同,其氛围的转变与每位学者的领域相匹配。艺术指导倾向于营造一种奇妙的感觉,但又不至于混乱,它将奇幻元素植根于那个时期可辨认的建筑和科学意象中。
温特里的配乐将这一切串联起来。他在《Journey》中的作品展现了他创作能够响应动作和情感节奏的音乐的能力,而不仅仅是在背景中循环播放。这种敏感性非常适合《The House of Hikmah》更为宁静、更具内省意味的节奏。

《The House of Hikmah》是一款叙事解谜平台游戏,它认真对待其主题,但又不会变成说教。九个世界的物理谜题、双语全配音阵容、由游戏界最受尊敬的作曲家之一创作的配乐,以及一个关于悲伤的故事,该故事将年轻的主角视为真正有能力面对艰难真相的人。对于那些想要体验具有真实情感和历史分量的独立冒险游戏的玩家来说,这款游戏绝对值得他们投入时间。








