概述
The Sinking City 2 是一款第三人称生存恐怖游戏,背景设定在 20 世纪 20 年代的阿卡姆(Arkham)。这座正处于“咆哮的二十年代”的港口城市,如今正因一场超自然洪水而摇摇欲坠。Frogwares 工作室将他们《福尔摩斯》(Sherlock Holmes)系列中深厚的侦探游戏基因注入其中,并叠加了生存恐怖游戏标志性的资源匮乏与敌人压迫感。最终呈现出的是一场克苏鲁风格的体验,在这里,每一发子弹都至关重要,每一个支线调查都可能决定你是能继续生存,还是两手空空地撤退。
故事将你带入一条穿越被诡异力量侵蚀的城市的绝望之路。一场仪式失控,导致你挚爱之人的灵魂被困在“幻梦境”(Dreamlands),而邪恶势力则夺走了她的躯体。在潮湿的街道、昏暗的地下酒吧以及阿卡姆深处追踪她的踪迹是游戏的核心,即便无法亲眼见到她,你也能时刻感受到她的存在。

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阿卡姆本身的设计并非为了让你简单穿过,而是需要你仔细探索。通过步行或小船可以开辟路线,倒塌的海堤后隐藏着捷径,木板封死的房间里藏着秘密。游戏地点包括一家在临床墙壁后隐藏着不可告人秘密的医院、一个库存会反击的鱼市,以及恐怖程度显著升级的地下空间。
游戏玩法与机制
The Sinking City 2 坚定地贯彻了生存恐怖游戏的核心准则。背包空间有限,弹药稀缺,随着你深入阿卡姆,压迫感也会愈发强烈。

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关键机制包括:
- 资源紧缺的背包管理
- 用于回溯和补给的可解锁捷径
- 能带来实质性游戏收益的支线调查
- 通过武器配件和升级进行的构筑定制
- 需要撤退与准备的特定敌人战术
有些战斗可以直接硬刚,但另一些则会迫使你撤退,重新整备装备,并带着更清晰的攻略计划卷土重来。支线调查并非推进主线的必要条件,但它们能解锁更安全的路线、稀缺补给以及能改变后续战斗体验的武器升级。跳过它们是一种选择,但你必须承担相应的后果。

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The Sinking City 2 中有哪些敌人?
敌人的阵容直接取材于洛夫克拉夫特的克苏鲁神话。Slither 会复活死者,将阿卡姆的遇难者变成棘手的威胁。无论洪水蔓延到何处,Deep Ones 都会从深水中涌现。Shadow 类型的敌人能够扭曲空间,惩罚任何犹豫不决的玩家。每种敌人都需要不同的应对方式,游戏不会让你用一套万能策略通关。
Frogwares 将战斗设计为“准备胜于反应”。撤退去完成一个支线案件,然后带着升级后的枪支回来,这是一种真正的战术选择,而不是玩家受挫时的无奈之举。
世界观与场景
The Sinking City 2 中的阿卡姆是一座处于崩溃边缘的城市。装饰艺术风格的建筑破败不堪,布满潮汐留下的痕迹;地下酒吧早已人去楼空;超自然的洪水重塑了地理环境,使得导航本身都变成了一种解谜。各个区域拥有极强的沉浸感,让这种恐怖感显得真实而非虚无。

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“幻梦境”的线索贯穿整个世界,将救援叙事的个人情感与更宏大的克苏鲁神话联系在一起。仪式残留物、早于任何理性解释的日记,以及本不该存在的实物证据散落在城市各处。仔细阅读它们,是你了解阿卡姆现状并在此生存下去的关键。
调查与重玩价值
Frogwares 的侦探游戏底蕴决定了 The Sinking City 2 处理支线内容的方式。案件是真正可选的,它们绝不会阻碍主线进程,但每一个案件都会以具体的方式回馈主线游戏。更安全的路线会被打开,补给会变得充足,武器可以通过配件和新的弹药配方得到显著升级。例如,Holloway Manor 支线任务完成后,你会获得 Bucking Bronco 左轮手枪以及两个可以直接带入主线流程的武器配件。
调查循环要求玩家阅读仪式残留物、破译日记,并处理那些游戏不会直接给出的线索。对于那些想把阿卡姆当作一个真实地点而非仅仅是一系列待清理走廊的玩家来说,这种深度是存在的。而对于专注于主线的玩家,生存恐怖的框架也足以支撑起整个游戏体验。
| 需求 | 最低配置 | 推荐配置 |
|---|---|---|
| 操作系统 | Windows 11 x64 | Windows 11 x64 |
| 处理器 | Intel Core i7-8700K | AMD Ryzen 5 3600X | Core i5-14600K | AMD Ryzen 5 7600X |
| 内存 | 16 GB RAM | 32 GB RAM |
| 显卡 | NVIDIA GeForce GTX 1070 | AMD RX 5700, 8GB VRAM | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | AMD RX7900XT, 12GB VRAM |
| DirectX | Version 12 | Version 12 |
| 存储空间 | 70 GB available space | 70 GB available space |







