概览
TOEM 2 是一款由 Something We Made 开发并发行,于 2026 年 9 月 29 日在 Windows、macOS、Nintendo Switch 和 PlayStation 平台上推出的治愈系摄影冒险游戏。玩家将扮演一名充满好奇心的摄影师,踏上探索并记录神秘自然现象“TOEMs”的旅程。游戏世界由手工打造,充满了隐藏路径、古怪的角色以及等待玩家去收集图鉴的野生生物。
本作在初代 TOEM 的基础上进行了全面升级,大幅扩展了平台跳跃与移动方式。奔跑、跳跃和攀爬现在成为了核心移动工具,让玩家能够抵达更多绝佳的观景点,发现那些隐藏在角落里的秘密。对于那些愿意放慢脚步、细心观察而非一味赶路的玩家,游戏会给予丰厚的探索奖励。Something We Made 精心设计了游戏世界,使其能够对玩家的好奇心做出反馈,这意味着最有趣的发现往往不在大路之上。
TOEM 2 对新玩家非常友好。即使没有玩过前作,也完全不会影响对剧情的理解或机制的掌握,这使其成为了进入该系列门槛极低的绝佳起点。

游戏玩法与机制
相机是 TOEM 2 所有玩法的核心。游戏循环的主要特色包括:

- 拍摄 TOEMs 和野生生物以填满生物图鉴
- 为散布在各区域的角色完成任务
- 收集印章以解锁新区域
- 使用相机配件解决区域特定的难题
- 通过平台跳跃和探索发现隐藏路径
相比前作,本作最大的机制改进在于相机配件系统。每个区域都会引入新的配件,让相机能以非传统方式与环境互动,而不只是单纯地拍照解谜。这使得摄影工具在不同区域始终保持新鲜感,避免了重复枯燥的体验。

印章日志系统有什么用?
印章日志是 TOEM 2 的核心进度系统。每完成一个任务、记录一种生物或完成一次发现,玩家都能获得印章。在区域内收集足够的印章即可解锁通往下一区域的路径。它既是进度追踪器,也是旅程的实体记录,这种“纪念册”的质感非常契合游戏的整体氛围。
该系统避免了基于难度的硬性门槛。由于没有时间限制,也没有强制性的全收集要求,玩家可以按照自己喜欢的节奏来收集印章。坐在长椅上听听环境音乐,这本身就是游戏体验的一部分,绝非浪费时间。
世界、角色与氛围
TOEM 2 的每个区域都有其独特的古怪角色和生物。帮助这些角色并与他们建立联系是印章系统的核心,但这些互动本身就写得非常有意义,而不仅仅是简单的交易。生物图鉴鼓励玩家关注环境中的微小细节,这些往往是在那些强调紧迫感的游戏中容易被忽略的部分。

本作延续了前作的视觉魅力,而全新的移动方式则赋予了环境更强的纵深感。Something We Made 将 TOEM 2 设计为一款无需压力的游戏,这种理念贯穿了从关卡设计到“无失败状态”的每一个细节。对于那些觉得大多数游戏玩起来很累、而非放松的玩家来说,这种设计选择正是本作最大的魅力所在。







