概览
Underkeep 是一款由 Rake in Grass 开发并发行,登陆 Steam 平台的奇幻地下城探索 RPG 游戏,支持 Windows 系统。这款游戏的设计灵感来源于上世纪 90 年代的角色扮演游戏,融合了网格式移动和强调准备的遭遇战。冒险在战斗、解谜、与当地人交谈以及探索地下深处之间切换。
游戏的节奏允许玩家在战斗间隙进行细致的探索。深入地下城的过程不仅仅是击败敌人:隐藏的路线和可选的遭遇战让队伍有理由去探索那些并非最显而易见的路径。游戏的进展既取决于对周围环境的理解,也取决于应对危险的能力。
战斗如何进行?
Underkeep 采用回合制战斗,核心在于控制空间以及管理耐力和法力。站位和资源的使用塑造了战术决策,而队伍的构成则决定了每次遭遇战中队伍的优势和劣势。

玩家需要选择四位冒险者,他们的能力需要协同工作。队伍的组建要求玩家考虑整个团队,包括一个成员的优势如何弥补另一个成员的不足。个人的选择会影响队伍如何应对战斗。
装备升级为准备工作增添了另一层考量。选择队员阵容和改进他们的装备是两个独立的决策:前者确定了队伍的能力组合,后者则在地下探索过程中增强冒险者的实力。
- 四名冒险者队伍选择
- 回合制战术战斗
- 空间控制
- 耐力和法力管理
- 装备升级

地下城里有什么?
Underkeep 使用手工打造的地下城布局,房间和走廊都经过精心设计。废弃的营地、游荡的幽灵、诡异的仪式以及神秘的符号充斥着地下空间。与奇特当地人的对话是除了检查房间或进入战斗之外,另一种与游戏设定互动的方式。
谜题是围绕着周围环境而设计的,并且是探索的一部分。队伍会遇到需要调查的问题,同时也会遇到需要战术规划的威胁,这使得战斗准备只是深入地下的一部分。
假墙、隐藏通道和隐蔽的壁龛会奖励那些关注环境的玩家。可选的 Boss 带来了不同的决策:是否要接受额外的遭遇战。寻找路线和选择面对其危险仍然是探索地下城的不同组成部分。

绘制地下城地图
内置的自动地图会追踪地下城,而自定义标记则允许玩家记录需要再次访问的地点。锁着的门、未解的谜团以及其他兴趣点可以在继续探索其他地方时被标记出来。
这些注释支持一种实用的流程:标记一个障碍,探索可达的走廊,并在该地点值得再次查看时返回。玩家可以根据自己的优先级在地图上做标记,而不是完全依赖记忆来组织未完成的探索。

手绘的图形确立了奇幻世界的视觉风格。现代化的操作和清晰的反馈支持网格式地下城探索的沉稳节奏,导航工具负责记录信息,而队伍则处理谜题、隐藏路线和战术遭遇战。















