Xenonauts 2 Review – Punishing Strategy ...
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Xenonauts 2 指南:基地、研究与战斗技巧

掌握《Xenonauts 2》:优化基地建设、研究优先级、小队配置和战斗策略,助你抵御外星入侵。

Nuwel

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更新于 Apr 21, 2026

Xenonauts 2 Review – Punishing Strategy ...

Xenonauts 2 不会手把手教你。在进行了一场超过 20 小时的战役后,才意识到基地布局错误且研究顺序颠倒,这时你就会明白一个道理:这款游戏会严厉惩罚信息不足的决策。与现代的 XCOM 系列不同,这里没有慷慨的难度曲线来挽救你。外星人的入侵会不断升级,无论你是否准备好,而糟糕的早期建设顺序可能会让中期游戏变得无法取胜。

本指南涵盖了你在游戏初期数月生存所需的一切:基地应如何布局,首先建造什么,哪些技术应优先研究,如何组建一支真正有效的队伍,以及如何防止区域恐慌失控。

Xenonauts 2 应选择什么难度?

Xenonauts 2 提供四种难度级别:新兵士兵老兵指挥官。还有一个可选的铁人模式,该模式下你只能使用一个自动保存文件,无法重新加载。

  • 如果你从未接触过 XCOM 类游戏,那么新兵难度是你的最佳选择。游戏系统相当复杂,在没有巨大惩罚的情况下学习它们会非常有益。
  • 对于玩过 XCOM: Enemy Unknown 或 XCOM 2 但未体验过经典 X-COM 或 Xenonauts 1 的玩家来说,士兵难度是推荐的起点。请注意,这里的士兵难度比那些现代作品要高。
  • 老兵难度适合熟悉经典 X-COM 机制,并预计会多次重启才能找到感觉的玩家
  • 指挥官难度仅为经验丰富的 Xenonauts 玩家保留,他们能够接受频繁的、有时甚至感觉不公平的失败。
  • 铁人模式可在任何难度下启用,并阻止加载早期存档。首次游玩时请跳过此模式。

游戏还有一个扩展选项,它会显著增加游戏时长(至少 30 小时),但会更频繁地重复任务类型。这是最接近经典 X-COM 节奏的体验,所以如果你喜欢更慢、更不紧迫的战役,可以选择它。

谨慎选择难度

谨慎选择难度

最佳初始基地位置

基地位置决定了你的雷达能够覆盖多少世界范围,这直接影响你能拦截多少 UFO 以及能响应多少任务。最佳位置大约需要 150 万美元,但你通常可以通过在地图上稍微调整来获得几乎相同的覆盖范围。

根据社区测试(记录在源指南中),早期强力位置包括:

  • 东非:从一个地点即可覆盖欧洲、非洲和中东。
  • 中国西部:覆盖苏联、亚洲和部分中东地区。
  • 中美洲:覆盖北美洲、拉丁美洲和部分大西洋地区。

选择位置的逻辑既有战术考量,也有财务考量。区域集团每月会资助你的行动,高恐慌度的区域贡献更少甚至停止支付。更广泛的雷达覆盖意味着更多的 UFO 拦截、更多的地面任务完成以及更广泛区域的恐慌度降低。恐慌度降低意味着更稳定的收入,从而为其他一切提供资金。

Xenonauts 2 最佳基地建设顺序

基地建设发生在 6x6 的网格上,某些建筑放置在相邻的相同结构旁边时会提供邻接加成。两个相邻的实验室研究速度更快;两个相邻的工坊制造速度更快。从第一天起就围绕这些加成来规划你的布局。

根据已验证的 1.0 版本,推荐的早期建设顺序是:

机库 > 发电机 > 雷达 > 机库 > 发电机 > 医疗中心

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机库是早期最重要的建筑。Xenonauts 2 中的一切都始于击落 UFO,而你需要机库来容纳拦截机。一开始两架拦截机就足够了,但一旦你负担得起,就尽快建造更多。

一旦你的队伍开始频繁受伤,医疗中心就变得非常紧迫。它能显著缩短士兵的恢复时间,并提高生存几率。拥有大约 15 名士兵的名单,伤病是可以管理的,但没有更快的恢复,你的士兵升级速度会更慢。

基地布局影响邻接加成

基地布局影响邻接加成

如何在 Xenonauts 2 中赚取更多金钱

在早期战役的大部分时间里,现金都会很紧张。有几种收入来源值得了解:

推进剧情研究并完成“清理者”任务。这些任务会解锁更高的资金等级,是长期收入增长的主要驱动力。忽视主线剧情研究是最常见的早期错误之一。

让科学家和工程师工作或产生闲置收入。当没有分配项目时,每位科学家每小时可被动产生 350 美元,每位工程师可产生 250 美元。你名单上的额外人员永远不会真正被浪费。

策略性地出售任务战利品。战术任务结束后,基地仓库屏幕允许你出售外星人尸体、装备和其他回收物。“出售垃圾”按钮可自动卸载无法使用的物品。这里有两个规则:

  • 永远不要出售合金或铝合金。这些是游戏后期必不可少的制作材料。
  • 批量出售。每次出售相同类型的物品时,价格都会下降,重复交易后价格可能跌至原价的 40% 左右。囤积一大批并一次性出售比零散出售更有利可图。

花费行动点来筹集资金。在地球静止图地图上,行动点可以直接兑换成现金。这在紧急情况下很有用,但行动点也用于管理恐慌和招募支持者,所以要谨慎花费。

招募资金支持者。每个世界区域都有四个支持者,分布在五个类别中:资金、情报、科学家、工程师和安全。招募一名资金支持者可以增加该区域的月收入。招募该区域的所有支持者可获得巨额奖励。优先清除渗透者并尽早招募资金支持者。

Xenonauts 2 最佳研究顺序

研究解锁了游戏中所有有意义的升级。由于研究树是分支的,没有唯一的完美路径,但早期和中期游戏的优先级很明确。

早期游戏研究优先级

  1. 战斗载具:首先研究它以解锁 MARS 战斗平台。建造成本为 25 万美元,加上维护费,价格昂贵,但它可以吸收本会杀死你的老兵的攻击。
  2. 剧情研究项目:持续推进这些项目。它们会解锁新的资金等级和推动战役前进的关键剧情任务。
  3. 外星科技研究:战术任务结束后,你会根据回收的装备获得研究选项。优先研究任何能升级士兵武器和护甲的项目。从弹道武器到激光武器的飞跃是最具影响力的早期武器升级。
  4. 外星人审讯:捕获外星人而非杀死它,可以解锁对该物种的审讯研究项目。每次成功的审讯都会使你的训练率提高 1,并增加对该物种所有外星人的伤害 10%。

是否应投资加速武器?

社区的共识是跳过加速武器,直接投资激光技术。加速武器的威力并不比标准弹道武器强多少,因此很难证明研究成本是合理的。一旦你能负担得起,就尽快投资激光武器,然后在等离子武器可用时放弃它们。

唯一的例外:始终投资新的狙击手。狙击手升级可以立即获得回报,因为早期任务中会出现大量开阔地形。

Xenonauts 2 最佳小队配置

你的天鹰运输机最多可搭载 8 名士兵,MARS 单位占用一个槽位。每场任务都填满它,尤其是在早期遭遇最危险的时候。

早期到中期游戏的均衡小队配置:

  • x2 步枪兵:在他们的准确度提高之前,最好用作掷弹兵和医护兵。目标是至少 55 的准确度,以实现可靠的中距离射击。
  • x2 狙击手:在开阔地形中威力巨大。需要至少 65 的准确度才能有效。
  • x2 突击士兵:用霰弹枪近距离造成最大伤害。需要足够的时间单位和高反射来安全地拉近距离。
  • x1 掷弹兵:处理成群的敌人并摧毁障碍物。
  • x1 MARS 单位:充当前线吸收者。研究后强烈推荐。

除非他们的力量太低而无法同时携带医疗包和烟雾弹以及武器,否则每名士兵都应携带医疗包烟雾弹。大多数任务携带一个额外的弹匣就足够了。所有步枪兵和狙击手都应装备战术模块以提高准确度。

士兵属性说明

与 XCOM 2 不同,Xenonauts 2 没有严格的职业系统。每名士兵的属性决定了他们的最佳角色。

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杀死敌人可获得 200 点进展点 (PP),分配给所有属性。当一个属性达到 1,000 PP 时,该属性会增加 1 点。随着时间的推移,老兵会比新兵强大得多,这就是为什么招募时高基础属性如此重要。

招募时应优先考虑哪些属性

寻找具有高勇气准确度力量的新候选人。任何属性值偏低的士兵通常不值得雇佣。Xenonauts 2 中没有可以忽略的属性;每项属性在某些情况下都有贡献。随着属性的提高,PP 要求也会增加,因此初始属性更高的士兵将更快达到强大的阈值。

是否应建造 MARS 单位?

是的。MARS(移动装甲机器人系统)是游戏中最強大的资产之一。它不像士兵那样会累积伤病,可以装备导弹炮塔或重型穿甲炮,并且可以吸收本会杀死你最好的老兵的攻击。

要建造一个,首先研究战斗载具,然后通过工程部门制造 MARS。25 万美元的建造成本加上持续的维护费相当可观,但它在战场上提供的价值证明了早期花费的合理性。

如何更有效地击落 UFO

Xenonauts 2 中的空中拦截是一个实时小游戏,你需要在躲避敌方火力时将战斗机机动到射程内。它不是自动解决的。

  • 早期建造三架拦截机。 UFO 经常需要多架飞机,而拥有第三架备用飞机可以在其他飞机受损和加油时保持压力。
  • 在交战前将 UFO 拖到陆地上。将 UFO 坠毁在陆地上可以让你选择轰炸它以获取资源,或者派遣你的小队前往回收现场。两者都比坠毁在海洋中更有回报。
  • 使用编队。拦截屏幕提供模板编队。这些编队可以最大化火力覆盖范围,并降低你的所有飞机都处于同一敌方火力弧的几率。
  • 通过研究升级你的空中舰队。早期的天使拦截机可以应对轻型 UFO,但难以应对重型 UFO。空中技术研究应与地面装备升级并行进行。

如何管理恐慌并避免失去区域

在战役早期,末日计数器会追踪全球核紧张局势。如果它达到最大值,世界将触发核战争,战役结束。之后,这会转变为区域恐慌,即单个区域可能屈服于外星威胁。如果两个区域的恐慌度在一个月内持续高于 100,则游戏结束。

控制恐慌需要跨多个系统持续努力:

  • 及时完成战术任务。地面战斗直接降低受影响区域的恐慌度。过期的坠毁地点和绑架任务是错失的机会。
  • 在无法及时到达的地方恐慌度飙升时,花费行动点来降低紧张局势
  • 招募安全支持者以减少每日末日计数器的累积。
  • 立即消灭渗透者。他们会主动增加末日计数器并迅速加剧恐慌问题。
  • 建造基地以覆盖多个大陆,这样你就可以响应更多区域的更多任务。

何时应建造第二个基地?

只有当你能够为其配备至少一个雷达、两个机库和两架拦截机时,才应建造第二个基地。没有飞机的基地几乎没有战略价值。建造、电力和人员成本很高,以至于一个装备不足的第二个基地会拖垮你的第一个基地。

时机上,合适的窗口是当末日计数器转变为区域恐慌机制时。那时,在目前无法覆盖的高恐慌区域建立第二个基地,可以通过它带来的任务和 UFO 拦截迅速收回成本。

新手必备战斗技巧

Xenonauts 2 中的战术战斗比现代 XCOM 更慢、更谨慎。以下是区分幸存者和牺牲者的原则:

  • 始终利用掩体。低掩体(箱子、栅栏、矮墙)会提供 40% 的未命中几率。高掩体(完整的墙壁、树篱)会提供 100% 的未命中几率。永远不要在开阔地带结束回合。请注意,所有掩体都是可破坏的,因此敌人可以射穿它们来摧毁它们。
  • 射击前蹲下。蹲下需要 4 个 TU,可将你的准确度提高 10%,同时使你的士兵 10% 更难被击中。
  • 谨慎管理 TU。在回合结束时仍有 TU 的士兵有更好的机会触发反应射击以对抗移动的敌人。反射属性控制着这一点。
  • 使用压制。击中敌人附近会施加压制,这会消耗他们剩余的 TU,并在下一回合开始时将他们的起始 TU 减少 50%。轻机枪和扫射是实现这一点的最佳工具。
  • 存在友军火力。在穿过狭窄走廊射击或投掷手榴弹之前,请检查士兵的位置。
  • 尽可能俘虏敌人。用烟雾弹和眩晕棒击晕外星人可以解锁审讯研究。先削弱目标,然后施加超过其当前生命值的眩晕伤害,使其昏迷。
  • 你可以撤退。如果任务进展不顺利,请使用 ESC 菜单中止。首先将所有活着的士兵带回天鹰运输机;任何被落下的人都算作死亡。

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April 21st 2026

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