Xenonauts 2 不会手把手教你玩。在投入了超过 20 小时的战役后,才发现基地布局错误、科研顺序颠倒,这个教训很快就会变得清晰:这款游戏对未经深思熟虑的决策惩罚极其严厉。与现代的 XCOM 系列不同,这里没有宽容的难度曲线来保护你。无论你是否准备好,外星人的入侵都会不断升级,而糟糕的早期建造顺序可能会导致你在游戏中期陷入无法挽回的境地。
本攻略涵盖了你在开局几个月内生存所需的一切:基地选址、优先建造项目、科研优先级、如何组建一支真正有效的战术小队,以及如何防止区域恐慌失控。
在 Xenonauts 2 中你应该选择什么难度?
Xenonauts 2 提供四种难度等级:新兵 (Recruit)、士兵 (Soldier)、老兵 (Veteran) 和 指挥官 (Commander)。此外还有一个可选的 铁人模式 (Ironman Mode),它会将你锁定在单一自动存档文件中,无法重新载入。
- 新兵:如果你从未接触过 XCOM 风格的游戏,这是正确的选择。游戏系统非常复杂,在没有严厉惩罚的情况下学习这些机制非常有必要。
- 士兵:这是推荐给玩过 XCOM: Enemy Unknown 或 XCOM 2,但没有体验过经典 X-COM 或 Xenonauts 1 的玩家的起点。请注意,这里的“士兵”难度比那些现代游戏要难。
- 老兵:适合那些熟悉经典 X-COM 机制,并做好了在找到节奏前多次重开准备的玩家。
- 指挥官:专为经验丰富的 Xenonauts 玩家保留,他们能够适应频繁且有时令人感到不公平的失败。
- 铁人模式:适用于任何难度,并禁止载入之前的存档。在你的第一次通关中请跳过它。
游戏还有一个 扩展 (Extended) 选项,它增加了显著的游戏时长(至少 30 小时),但任务类型重复频率更高。这是最接近经典 X-COM 节奏的体验,如果你更喜欢节奏缓慢、不那么紧迫的战役,请选择此项。

谨慎选择你的难度
最佳初始基地选址
基地位置决定了你的雷达覆盖范围,这直接影响你能拦截多少 UFO 以及能响应多少任务。最佳位置的成本约为 $1.5 million,但你通常可以通过在地图上进行微调找到覆盖范围几乎相当的位置。
强力的早期位置包括:
- 东非 (East Africa):从单一位置覆盖欧洲、非洲和中东。
- 中国西部 (Western China):覆盖苏联、亚洲和部分中东地区。
- 中美洲 (Central America):覆盖北美、拉丁美洲和大西洋部分地区。
选择地点的逻辑既是财务上的,也是战术上的。区域集团每月为你提供资金,恐慌度高的区域贡献较少或完全停止支付。更广的雷达覆盖意味着更多的 UFO 拦截、更多的地面任务完成,以及更多区域恐慌度的降低。较低的恐慌度意味着更稳定的收入,从而为其他一切提供资金。
Xenonauts 2 中的最佳基地建造顺序
基地建设发生在 6x6 的网格上,当建筑物放置在相同结构旁边时,一些建筑会提供 邻接加成 (adjacency bonuses)。两个实验室相邻研究速度更快;两个车间相邻加快制造速度。从第一天起就围绕这些加成来规划你的布局。
基于已验证的 1.0 版本,推荐的早期建造顺序为:
机库 (Hangar) > 发电机 (Generator) > 雷达 (Radar) > 机库 (Hangar) > 发电机 (Generator) > 医疗中心 (Medical Center)
机库是早期最重要的单一结构。Xenonauts 2 中的一切都源于击落 UFO,你需要机库来存放拦截机。两架拦截机足以开局,但一旦负担得起,请尽快建造更多。
一旦你的小队开始频繁出现伤亡,医疗中心就变得紧迫起来。它能显著减少士兵恢复所需的时间并提高生存几率。拥有约 15 名士兵时,伤情尚可管理,但没有更快的恢复速度,你的士兵升级会变慢。

基地布局影响邻接加成
如何在 Xenonauts 2 中赚取更多金钱
在早期战役的大部分时间里,现金都很紧张。有几种值得了解的收入来源:
推进剧情研究并完成 Cleaner 任务。 这些任务解锁更高的资金等级,是长期收入增长的主要驱动力。忽视主线剧情研究是早期最常见的错误之一。
让科学家和工程师保持工作或产生闲置收入。 当没有分配项目时,每位科学家每小时被动产生 $350,每位工程师每小时产生 $250。你名册上的额外人员永远不会真正浪费。
战略性地出售任务战利品。 在战术任务后,基地仓库界面允许你出售外星人尸体、装备和其他回收物。有一个“出售垃圾”按钮用于自动卸载不可用的物品。这里有两条规则:
- 永远不要出售 合金 (Alloys) 或 Alenium。这些是游戏后期必不可少的制造材料。
- 批量出售。每次出售同类物品时价格都会下降,经过多次交易后可能会降至原始价值的 40%。囤积大量物品并一次性卖出比零散出售更有利可图。
消耗行动点数 (Operations Points) 来筹集资金。 在 Geoscape 地图上,行动点数可以直接转换为现金。这在紧急情况下很有用,但行动点数也用于管理恐慌和招募支持者,所以请谨慎使用。
招募资金支持者 (Funding Supporters)。 每个世界区域在五个类别中有四名支持者:资金、情报、科学家、工程师和安全。招募一名资金支持者会提高你从该区域获得的月收入。招募一个区域内的所有支持者会提供巨大的加成。优先考虑中和渗透者并尽早招募资金支持者。
Xenonauts 2 中的最佳研究顺序
研究解锁了游戏中每一个有意义的升级。由于科技树是分支的,没有唯一的完美路径,但早期和中期的优先级很明确。
早期游戏研究优先级
- 战斗载具 (Combat Vehicles):首先研究此项以解锁 MARS 战斗平台。虽然建造费用为 $250,000 外加维护费,但它能吸收本会杀死你老兵士兵的伤害。
- 剧情研究项目:持续推进这些项目。它们解锁新的资金等级和推动战役发展的关键故事任务。
- 外星技术研究:在战术任务后,你会根据回收的装备获得研究选项。优先考虑任何能升级士兵武器和护甲的项目。从弹道技术到激光技术的跨越是早期武器升级中最具影响力的。
- 外星人审讯:捕获外星人而不是杀死它,可以解锁该物种的审讯研究项目。每完成一次审讯,你的训练率 (Training Rate) 提高 1,并增加对该物种所有外星人造成的伤害,增幅为 10%。
你应该投资加速武器 (Accelerated Weapons) 吗?
跳过加速武器,直接投资激光技术。加速武器并不比标准弹道武器强多少,这使得研究成本难以证明其合理性。一旦可以,就投资激光武器,然后在等离子武器可用时放弃它们。
唯一的例外:永远投资新的狙击步枪。考虑到早期任务中出现的开阔地形,狙击步枪的升级会立即产生回报。
Xenonauts 2 中的最佳小队配置
你的 Skyhawk 运输机最多可搭载 8 名士兵,MARS 单元占用一个槽位。每次任务都要填满,尤其是在早期遭遇最危险的时候。
适合早期到中期的平衡小队:
- x2 步枪兵 (Riflemen):在准确度提高之前,最好作为掷弹兵和医护兵使用。目标是至少 55 的准确度,以实现可靠的中距离射击。
- x2 狙击手 (Snipers):在开阔地形中具有毁灭性。需要至少 65 的准确度才能有效。
- x2 突击兵 (Assault soldiers):使用霰弹枪在近距离造成最大伤害。需要足够的行动点数 (Time Units) 和高反应力 (Reflexes) 来安全地缩短距离。
- x1 掷弹兵 (Grenadier):处理成群的敌人并摧毁障碍物。
- x1 MARS 单元:作为前线吸收伤害者。一旦研究出来,强烈推荐使用。
除非士兵的力量太低无法携带武器,否则每位士兵都应携带 医疗包 (Medikit) 和 烟雾弹 (smoke grenades)。对于大多数任务,一个额外的弹夹就足够了。所有步枪兵和狙击手都应装备 战术模块 (Tactical Module) 以提高准确度。
士兵属性详解
与 XCOM 2 不同,Xenonauts 2 没有僵化的职业系统。每位士兵的属性决定了他们最适合的角色。
击杀敌人可获得 200 进度点 (PP),分配到所有属性中。在某项属性中达到 1,000 PP 可使其提升 1 点。随着时间推移,老兵会变得比新兵强大得多,这就是为什么高基础属性在招募时如此重要。
招募时应优先考虑哪些属性?
寻找高 勇气、准确度 和 力量 的候选人。任何在任何类别中属性值为红色的士兵通常都不值得雇佣。Xenonauts 2 中没有无用的属性;每个属性在某种情况下都有贡献。随着属性提升,PP 需求也会增加,因此初始属性较高的士兵会更快达到强大的阈值。
你应该建造 MARS 单元吗?
是的。MARS(移动装甲机器人系统)是游戏中资产最强大的单位之一。它不像士兵那样会积累伤口,可以装备导弹炮塔或重型穿甲炮,并且能吸收本会杀死你最优秀老兵的伤害。
要建造它,首先研究 战斗载具,然后通过工程部门制造 MARS。$250,000 的建造费用加上持续的维护费虽然很高,但它在战场上提供的价值足以证明早期投资的合理性。
如何更有效地击落 UFO
Xenonauts 2 中的空中拦截是一个实时小游戏,你需要操纵战斗机进入射程,同时避开敌人的火力。它不是自动结算的。
- 尽早建造三架拦截机。 UFO 经常需要多架飞机,在其他飞机受损和加油时,保留第三架飞机可以保持压力。
- 在交战前跟踪陆地上的 UFO。 在陆地上击落 UFO 可以让你选择轰炸它以获取资源,或者派遣小队回收现场。两者都比在海上坠毁更有价值。
- 使用编队。 拦截界面提供模板编队。这些编队可以最大化射击覆盖范围,并减少所有飞机最终处于同一敌人射击弧线的几率。
- 通过研究升级你的空中机队。 早期的 Angel 拦截机可以处理轻型 UFO,但在面对重型 UFO 时会很吃力。空中技术研究应与地面装备升级并行。
如何管理恐慌并避免失去区域
在战役早期,末日计数器 (Doomsday Counter) 追踪全球核紧张局势。如果它达到上限,世界将触发核战争,游戏结束。随后,这会转变为 区域恐慌 (Regional Panic),各个区域可能会沦陷于外星威胁。如果两个区域的恐慌等级在一个完整月份内保持在 100 以上,游戏就会结束。
保持恐慌受控需要在多个系统上持续努力:
- 及时完成战术任务。地面战斗直接降低受影响区域的恐慌度。过期的坠毁现场和绑架任务都是错失的机会。
- 当恐慌在无法及时到达的地方激增时,消耗行动点数来“降低紧张度”。
- 招募 安全支持者 (Security Supporters) 以减少你每日的末日计数器积累。
- 立即消除 渗透者。他们会积极增加末日计数器并迅速加剧恐慌问题。
- 建设你的基地以覆盖多个大洲,这样你就可以响应更多区域的更多任务。
你应该什么时候建造第二个基地?
只有当你能为其配备至少一个雷达、两个机库和两架拦截机时,才建造第二个基地。没有飞机的基地几乎没有战略价值。建设、电力和人员成本非常高,以至于一个装备不足的第二个基地会拖垮你的第一个基地。
从时间上讲,合适的窗口是当末日计数器转变为区域恐慌机制时。届时,在目前无法覆盖的高恐慌区域建立第二个基地,通过它所能带来的任务和 UFO 拦截,很快就能回本。
给初学者的基本战斗技巧
Xenonauts 2 中的战术战斗比现代 XCOM 更缓慢、更慎重。以下原则将幸存者与伤亡者区分开来:
- 始终使用掩体。 低掩体(板条箱、栅栏、矮墙)提供 40% 的未命中几率。高掩体(完整的墙壁、树篱)提供 100% 的未命中几率。永远不要在开阔地结束回合。请注意,所有掩体都是可破坏的,因此敌人可以通过射击掩体将其移除。
- 射击前蹲下。 蹲下消耗 4 TU,并将你的准确度提高 10%,同时使你的士兵更难被击中 10%。
- 慎重管理 TU。 在回合结束时剩余 TU 的士兵有更好的机会触发针对移动敌人的反应射击。反应力决定了这一点。
- 使用压制。 在敌人附近射击会施加压制,这会消耗他们剩余的 TU,并在下一回合减少他们 50% 的起始 TU。轻机枪和点射是你实现这一目标的最佳工具。
- 存在友军伤害。 在穿过狭窄走廊或投掷手雷之前,请检查士兵的位置。
- 尽可能捕获敌人。 用烟雾弹和电击棒击晕外星人可以解锁审讯研究。先削弱目标,然后施加超过其当前生命值的电击伤害使其昏迷。
- 你可以撤退。 如果任务进展不顺利,使用 ESC 菜单中止。首先让所有活着的士兵回到 Skyhawk;任何留在后面的人都被视为死亡。
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