Xenonauts 2 将你直接推向指挥官的席位,且几乎没有任何新手引导。你将管理一项全球性的反外星人行动,同时兼顾基地建设、士兵训练、空中拦截以及回合制地面战斗。这款游戏奖励深思熟虑的规划,并会严厉惩罚鲁莽的行为。本攻略将拆解每一个主要系统,确保你的第一次战役不会因为外星人操纵世界领导人而引发核战争。
Xenonauts 2 的核心游戏循环是什么?
Xenonauts 2 在两个相互关联的层面运行。Geoscape(全球视图)是你的战略视角,在这里你可以管理基地、指挥飞机、消耗行动点数(Operations Points),并实时观察外星威胁的升级。进入战术任务后,游戏将切换到基于网格的回合制战斗系统,每一单位时间(Time Unit)都至关重要。
如果你忽视 Geoscape,资金就会枯竭,恐慌情绪会失控,你也将面临无兵可派的窘境。如果未做充分准备就匆忙投入战术任务,你最精锐的部队可能会折损在性能远超你们的外星武器之下。这两个层面都需要你投入精力。
Geoscape 是如何运作的?
Geoscape 的时间持续流逝,速度可通过 F1 到 F4 键调节。当你首次打开界面时,默认速度为最慢。在最高速度设置下,一整天仅需几秒钟即可流逝,因此请保持警惕。
屏幕右下角显示你的行动点数:当前总量及每日收入率。这些点数是战略影响力的货币。你可以消耗它们来筹集紧急资金、降低末日计数器(Doomsday Counter)、识别新兵、建造额外基地以及管理各地区的支持者(Supporters)。
支持者分为三种状态:渗透者(受外星人控制,对你不利)、中立(无作为)和已招募(为你效力)。每个地区有四名支持者,分布在五个类别中:资金、情报、科学家、工程师和安全。其中一名是带有星标的精英支持者,其效果是普通支持者的两倍。在一个地区招募全部四名支持者可为你的组织解锁丰厚的奖励。
随着战役推进,末日计数器将转变为地区恐慌度(Regional Panic)。如果太多的地区在整整一个月内恐慌等级超过 100,战役将以失败告终。
你应该如何建立第一个基地?
初始基地的选址比大多数新手意识到的更为重要。将初始基地放置在地理位置中心,可以让你的飞机更快地到达全球各地的事件现场。随着资金增长,你可以通过增加基地来扩张,但早期的响应时间是一个真正的制约因素。
每个基地都坐落在一个 6x6 的网格上,你可以用模块填充它。布局不仅仅是为了美观:如果你的基地遭到攻击,战斗地图将反映你实际的建筑布局。从一开始就要考虑到防御需求。
你应该优先建造哪些模块?
某些模块在放置在特定模块旁边时会获得邻接加成,因此优化布局非常值得。尽早建造医疗设施(Medical Facility)可以缩短受伤士兵的恢复时间。受伤的部队生命值会大幅下降,且需要休整,因此准备好替补人员并缩短停工期至关重要。
研究和工程的效率都随人员数量而扩展。你的研究容量(Research Capacity)限制了该基地可雇佣的科学家数量,工程容量(Engineer Capacity)对工程师也是如此。关键在于,研究和工程是基于基地的操作。在一个基地制造的装备不会自动转移到另一个基地,尽管像Alenium和Alloys这样的外星资源是全球共享的。
运营多个基地意味着你可以同时进行多项研究项目,这在中期游戏阶段将成为巨大的优势。
士兵的成长机制是怎样的?
士兵拥有六项核心属性,所有属性都通过实战使用来提升,而非被动升级。
每项属性需要 1000 点进度点数才能提升 +1。击杀敌方单位可获得 200 点进度,无论提升哪项属性。进度点数的需求会在特定阈值时增加,这意味着初始属性高的士兵随着时间推移优势会滚雪球。拥有强大基础属性的士兵值得保护。
勋章通过特定的战场功绩获得,并在获得时为所有属性提供 +1 加成,这对老兵来说是一项非常有意义的奖励。
你应该如何装备你的士兵?
每名士兵部署时携带的装备完全取决于你在军械库(Armoury)中的配置。如果忘记分配主武器,他们将赤手空拳进入战场。装备界面有护甲、主武器、副武器(武器槽仅限手枪)以及用于消耗品和功能性物品的战术背心槽位。
负重很重要。超过士兵的负重上限,他们每回合都会受到时间单位惩罚。力量决定了负重上限,因此更重的装备适合力量高的士兵。
默认配置可以保存并应用到整个名册。如果你确定了一套喜欢的狙击手配置,保存它并一键改装所有狙击手。如果某种物品数量不足,系统会自动默认使用基础版本,因此你不会意外地派士兵空手出征。
你需要了解哪些战术战斗知识?
地面任务采用传统的回合制系统,没有先攻顺序。在回合结束前,你可以选择任意顺序让每名士兵行动。核心资源是时间单位 (TU):从移动一格到开火,每一个动作都需要消耗 TU。
掩体和视野是如何运作的?
视野使用相互系统。如果你的士兵能看到外星人,外星人也能看到你的士兵。视野锥从每个单位发出,会被墙壁、高大物体和门阻挡。在夜间任务中,部署照明弹来照亮区域。
掩体分为两个等级。低掩体(箱子、栅栏、矮墙)提供 40% 的未命中几率。高掩体(树篱、全墙)提供 100% 的未命中几率。地图上的每个物体都是可破坏的,这把双刃剑意味着你可以通过直接射击物体来消除敌人藏身的掩体。按住 Ctrl 并左键点击任何物体即可将其作为目标。
蹲伏消耗 4 TU,可增加 10% 的精度,并使你被命中的难度增加 10%。在开火前务必将其计入你的 TU 预算中。
压制、眩晕和烟雾有什么用?
这三种机制可以扭转原本不利的战局。
压制由近距离射击、枪火和闪光弹触发。它会立即消耗目标当前回合剩余的 TU,并使其下一回合的初始 TU 减少 50%。利用这一点在危险敌人行动前将其废掉。
烟雾弹产生的烟雾云使射入或射出烟雾变得非常困难,同时对身处其中的任何人造成眩晕伤害。烟雾会在几回合后消散。当你处于劣势或需要重新部署时,利用它们来争取时间。
眩晕战术(眩晕棒、眩晕枪、烟雾)是累积的。一旦单位受到的总眩晕伤害超过其当前生命值,它就会昏迷。高效的方法是先伤害敌人以降低其生命值,然后施加眩晕以非致命方式解决他们。被俘虏的敌人和装备具有研究价值。
反应射击(Reaction Fire)会在外星人回合中,敌人穿过你士兵的视野时自动触发。触发几率取决于反应力属性、武器修正值以及士兵剩余的 TU。回合结束时保留 TU 并不是浪费:它直接提高了反应射击的几率并能提升反应力属性。
空中拦截:你需要知道什么?
当 UFO 出现在 Geoscape 上时,你可以派遣战机进行拦截。左键点击 UFO 以让你的飞机锁定它,左键点击空白处以重新定位。绿色和红色的锥体显示了每艘飞船的射程。使用翻滚和加力燃烧能力来躲避来袭火力。
拦截是有时间限制的。如果 UFO 在计时器结束前幸存,它会跳出交战。被击落的小型 UFO 会在坠毁地点触发资源拾取。大型 UFO 则会为你的地面部队在坠毁地点生成战术任务。
熟练的机动可以让你在早期击败数据上更强的 UFO,但随着外星战役升级,敌方拥有更致命的飞船和更宽的射击角度,这会变得越来越难。提升你的空中技术最终是不可避免的。
拯救你战役的关键技巧
游戏没有明确说明的几点:
- 按住 Shift 并悬停在网格上,可以同时查看移动到该处的 TU 消耗以及从该位置射击的精度。这是游戏中非常有用的工具之一。
- 在起飞前,将部队预先部署在 Skyhawk 运输机内。侧门附近的狙击手或持盾士兵可以在战斗开始的瞬间获得立即射击或侧翼包抄的机会。
- 留在战场上的高级外星武器和装备在任务结束后会消失。撤离前务必捡起它们。
- “消灭目标”任务通常允许俘虏而非击杀。俘虏难度更高,但奖励更好。
- 如果任务进展不顺,通过 Esc 菜单撤退。当你选择撤退选项时,所有未登机 Skyhawk 的士兵都将被视为阵亡。
- 存在友军伤害。注意你的射击角度。
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