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Xenonauts 2 新手基地建设指南

Xenonauts 2 入门指南:基地建设、士兵成长、战术战斗与地缘管理。

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更新于 Apr 20, 2026

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Xenonauts 2 将你置于指挥官的位置,几乎没有任何指导。你同时管理着一项全球性的反外星人行动,需要兼顾基地建设、士兵训练、空中拦截和回合制地面战斗。游戏会奖励深思熟虑的规划,并严厉惩罚鲁莽的行为。本指南将详细介绍每一个主要系统,这样你的第一个战役就不会因为外星人操纵的世界领导人引发核战争而告终。

Xenonauts 2 的核心玩法循环是什么?

Xenonauts 2 在两个相互关联的独立层面运行。Geoscape 是你的世界战略视图,你可以在其中管理基地、指挥飞机、花费行动点,并实时观察外星威胁的升级。进入 Tactical Mission(战术任务)后,游戏会切换到基于格子的回合制战斗系统,其中的每一个时间单位都至关重要。

忽视 Geoscape,你的资金就会枯竭,恐慌会失控,你也会失去可用的士兵。如果准备不足就仓促进行战术任务,你将因为外星人一开始就优于你的武器而失去最好的部队。这两个层面都需要关注。

Geoscape 是如何运作的?

Geoscape 上的时间以可调的速度连续运行,通过 F1F4 切换。最慢的速度是你第一次打开屏幕时的默认速度。在最快的设置下,一整天会在几秒钟内过去,所以要保持警惕。

屏幕右下角显示你的行动点:你当前的总数和每日收入率。这些点是战略影响力的货币。你花费它们来筹集紧急资金、降低末日计数器、识别新兵、建造额外的基地以及管理每个地区的支持者

支持者有三种状态:渗透者(外星人控制,正在积极损害你)、中立(什么都不做)和招募(为你工作)。每个地区都有四个支持者,分布在五个类别中:资金、情报、科学家、工程师和安全。这四个人中有一个是精英支持者,用星号标记,其效果是标准支持者的两倍。招募一个地区的全部四名支持者将为你的组织解锁一项可观的奖励。

随着战役的进行,末日计数器会转变为区域恐慌。如果一个月内有太多地区超过 100 的恐慌评级,战役将以失败告终。

你应该如何设置你的第一个基地?

你的起始基地位置比大多数新玩家意识到的都要重要。根据官方的 Hooded Horse 新手指南,将你的初始基地放置在地理中心位置,可以让你的飞机更快地到达全球事件。随着资金的增长,你将扩展到更多的基地,但早期的响应时间是一个真正的限制。

每个基地都位于一个 6x6 的网格上,你可以在其中填充模块。布局不仅仅是装饰性的:如果你的基地遭到攻击,战斗地图将反映你的实际建筑。从一开始就考虑防御。

你应该优先考虑哪些模块?

一些模块在放置在特定其他模块旁边时会提供邻接奖励,因此布局优化会带来回报。官方指南特别建议尽早建造一个医疗设施,以缩短受伤士兵的恢复时间。受伤的士兵会遭受严重的生命值降低,需要时间离开名单,因此准备好替补并缩短停机时间至关重要。

研究和工程都随着员工数量而扩展。你的研究能力限制了你可以在该基地雇佣的科学家数量,而你的工程师能力对工程师也是如此。关键是,研究和工程是按基地进行的。在一个基地建造的设备不会自动转移到另一个基地,尽管像AleniumAlloys这样的外星资源是全球共享的。

运行多个基地意味着你可以同时进行多个研究项目,这在中期游戏会成为一个显著的优势。

士兵的成长是如何运作的?

士兵有六个核心属性,所有这些属性都通过积极使用而不是被动升级来发展。

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每个属性需要 1000 进度点才能获得 +1。杀死一个敌方单位可获得 200 进度点,与哪个属性无关。进度点要求在特定阈值时增加,这意味着高的起始属性会随着时间累积。拥有强大基础属性的士兵值得保护。

奖章通过特定的战场壮举获得,并在获得时奖励所有属性 +1,这使得它们对老兵来说是一项有意义的奖励。

你应该如何装备你的士兵?

每个士兵都装备了你在军械库中为他们穿戴的物品。如果忘记分配主武器,他们将在战斗中赤手空拳。装备屏幕有护甲主武器副武器(武器槽位仅限手枪)以及用于消耗品和实用物品的战术背心的槽位。

携带重量很重要。超过士兵的负重能力,他们每回合都会受到时间单位的惩罚。力量决定负重能力,因此较重的装备适合高力量的士兵。

可以保存默认装备并将其应用于你的整个名册。如果你已经确定了喜欢的狙击手配置,请保存它并一次性为所有狙击手进行改装。如果你没有足够的副本,系统将默认使用该物品的基础版本,因此你不会意外地让士兵空手而出。

关于战术战斗你需要知道什么?

地面任务以传统的回合制系统运行,没有先攻顺序。每个士兵都在回合结束前行动,顺序由你选择。核心资源是时间单位 (TU):每个动作,从移动一个格子到射击武器,都需要消耗 TU。

掩体和视野是如何运作的?

视野采用互惠系统。如果你的士兵能看到一个外星人,那个外星人也能看到你的士兵。视野锥从每个单位延伸,会被墙壁、高大物体和门阻挡。在夜间任务中,部署照明弹来照亮区域。

掩体分为两个等级。低掩体(箱子、栅栏、矮墙)提供 40% 的闪避率。高掩体(树篱、实体墙)提供 100% 的闪避率。地图上的每个物体都可以被摧毁,这有利有弊:你可以通过直接射击物体来消除敌人躲藏的掩体。按住 Ctrl 并单击任何物体即可将其作为目标。

蹲伏需要 4 个 TU,可将你的准确度提高 10%,同时使你更难被击中 10%。在射击前,务必将此计入你的 TU 预算。

压制、眩晕和烟雾的用途是什么?

这三个机制可以改变原本会糟糕的战斗。

压制由近失弹、枪火和闪光弹触发。它会立即耗尽目标当前回合剩余的 TU,并在下一回合将其起始 TU 减少 50%。用它来削弱危险的敌人,以免他们行动。

烟雾弹会产生云雾,使射入或射出非常困难,同时对其中的任何人造成眩晕伤害。它们会在几回合后消散。当你寡不敌众或需要重新部署时,使用它们来争取时间。

眩晕战术(眩晕棒、眩晕枪、烟雾)是累积的。一旦单位的总眩晕伤害超过其当前生命值,它就会昏迷。高效的方法是先伤害敌人以降低其生命值,然后施加眩晕以非致命方式将其击倒。被俘虏的敌人和设备具有研究价值。

反应射击会在外星人回合中,当敌人穿过你士兵的视野时自动开火。触发它的几率取决于反应属性、武器修正以及士兵剩余的 TU 数量。回合结束时剩余 TU 并非浪费:它直接提高了你的反应射击几率并提升反应属性。

空对空拦截:你应该知道什么?

当 UFO 出现在 Geoscape 上时,你可以派遣战斗机进行拦截。单击 UFO 以将你的飞机聚焦在其上,单击空白区域以重新定位。绿色和红色的锥形显示每艘飞船的射击范围。使用滚转加力燃烧器能力来躲避来袭火力。

拦截是有时限的。如果 UFO 在计时器到期前幸存下来,它就会逃离战斗。被击落的小型 UFO 会在坠毁地点触发资源拾取。大型 UFO 会在坠毁地点生成一个战术任务,供你的地面部队执行。

根据官方的 Hooded Horse 指南,熟练的机动可以让你在早期击败统计上更强的 UFO,但这随着外星战役升级,出现更致命的飞行器和更宽的射击角度而变得更加困难。最终,推进你的空中技术是不可避免的。

将拯救你的战役的关键技巧

有些事情游戏没有足够清楚地说明:

  • 在将鼠标悬停在某个格子时按住 Shift,可以同时看到移动到该格子所需的 TU 成本以及从该位置射击的准确度。这是游戏中非常有用的工具之一。
  • 在发射前,将部队预先部署在Skyhawk 运输机内部。战斗开始时,靠近侧门的神枪手或盾牌士兵可以立即射击或获得侧翼位置。
  • 任务结束后,战场上遗留的高级外星武器和装备将消失。在撤离前拾取它们。
  • “消灭目标”任务通常允许俘虏而非杀死。俘虏更难,但回报更高。
  • 如果任务进行不顺利,请通过 Esc 菜单撤退。在执行撤退选项时,未登上 Skyhawk 的每名士兵都将被视为阵亡。
  • 存在友军火力。注意你的角度。

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April 20th 2026

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April 20th 2026