Xenonauts 2 会奖励那些了解士兵成长机制的玩家。小队中的每一项属性都有特定的训练循环,每一个军衔都能解锁切实的小队增益,而 8 枚勋章正等待着为每位士兵提供全属性 +1 的永久加成。如果你在不了解这些机制的情况下就将部队送入 UFO 坠毁点,那你将白白浪费大量提升属性的机会。
Xenonauts 2 中的六项士兵属性是什么?
每位士兵拥有六项核心属性。每一项属性都有其独特的作用,且通过不同的战斗内行动来升级。

士兵属性概览面板
| 属性 | 作用 | 提升方式 |
|---|---|---|
| 行动点 (Time Units) | 设定每回合可用的最大行动点 | 移动时每消耗 1 点行动点获得 +10 进度点 |
| 生命值 (Health) | 设定最大生命值 | 其他任何属性每提升 1 点,获得 +200 进度点 |
| 精准度 (Accuracy) | 控制射击精度 | 向敌人射击时每消耗 1 点行动点获得 +20 进度点 |
| 力量 (Strength) | 决定负重上限、手雷投掷距离及后坐力控制 | 在负重超过 80% 的情况下移动时,每消耗 1 点行动点获得 +10 进度点 |
| 反应力 (Reflexes) | 影响近战命中率及反应射击频率 | 回合结束时每剩余 1 点行动点获得 +20 进度点 |
| 勇气 (Bravery) | 处理士气影响及灵能攻击抗性 | 每受到 1 点压制值获得 +50 进度点 |
生命值完全是被动的。你无法直接刷取它。每当其他属性提升时,生命值会自动获得 200 进度点。专注于提升其他五项属性,生命值自然会随之增长。
属性提升机制是如何运作的?
每项属性需要 1,000 进度点才能获得 +1 提升。每场战斗中,每项属性最多可获得 2,000 进度点,这意味着在正常情况下,每项属性每场任务最多提升 +2。击杀敌人会使所有属性同时获得 +200 进度点,因此积极获取击杀的士兵在各方面的成长速度都会更快。
该系统在任何属性达到 +5 之前都非常慷慨,之后边际效应就会显现。具体的消耗表如下:
| 属性提升范围 | 每点消耗 |
|---|---|
| +1 至 +5 | 1,000 进度点 |
| +6 至 +10 | 1,250 进度点 |
| +11 至 +15 | 1,500 进度点 |
| +16 至 +20 | 1,750 进度点 |
| +21 至 +25 | 2,000 进度点 |
| +26 至 +30 | 3,000 进度点 |
| +31 及以上 | 4,000 进度点 |
从 +26 开始,消耗从 2,000 跃升至 3,000,门槛非常高。将成长分配到多个属性上,比将单一属性强行提升至高消耗区间更有效率,尤其是在战役早期。
士兵可以达到什么军衔,为什么这很重要?
Xenonauts 2 中的军衔直接取决于所有属性累计获得的提升总数。在任何战斗任务中军衔最高的士兵将成为任务指挥官,其军衔直接影响其他所有士兵在士气判定和灵能防御判定中的勇气值。
军衔等级如下:
| 军衔 | 所需属性提升次数 | 指挥官勇气修正值 |
|---|---|---|
| 列兵 (Private) | 0 | -10 |
| 下士 (Corporal) | 6 | -5 |
| 中士 (Sergeant) | 17 | 0 |
| 军士长 (Sergeant Major) | 32 | +4 |
| 少尉 (Lieutenant) | 50 | +8 |
| 上尉 (Captain) | 70 | +12 |
| 少校 (Major) | 98 | +16 |
| 上校 (Colonel) | 128 | +20 |
由一名列兵领导小队会在士气判定时给所有人带来 -10 的勇气惩罚。而一名上校则会给全队带来 +20 的加成。这在小队整体士气韧性上有 30 点的差距,在压制和灵能攻击频繁的恐怖袭击任务中,这一点至关重要。
尽快让至少一名士兵达到中士(17 次属性提升)可以消除早期战役中的默认负面修正。达到军士长及以上军衔则开始产生真正的正面收益。
如何获得勋章,它们有什么用?
勋章是当士兵达到特定职业里程碑时自动触发的奖励。每枚勋章为六项属性各提供 +1 加成。每位士兵最多可获得 8 枚勋章,这意味着仅通过里程碑玩法,全属性就有潜在的 +8 加成。勋章完整列表如下:

全部八枚士兵勋章列表
| 勋章 | 要求 |
|---|---|
| 勇气奖章 (Award For Bravery) | 完成一次 UFO 坠毁点任务 |
| 胆识奖章 (Award For Courage) | 完成一次恐怖袭击任务 |
| 英勇奖章 (Award For Valor) | 完成一次外星基地任务 |
| 深红之心 (Crimson Heart) | 在单次任务中受到 30 点生命值伤害 |
| 索拉里斯十字勋章 (Crux Solaris) | 在单次任务中消灭 4 个敌对单位 |
| 杰出服役奖章 (Distinguished Service Medal) | 完成 10 次任务 |
| 英勇嘉奖 (Gallantry Citation) | 完成一次有 50% 名士兵伤亡的任务 |
| 金星勋章 (Golden Star) | 消灭 5 个敌对单位(职业生涯累计总数) |
前三枚勋章随着战役任务类型的推进自然获得。杰出服役奖章要求单名士兵完成 10 次任务,因此持续部署非常重要。索拉里斯十字勋章和金星勋章都奖励那些积极获取击杀的士兵。
英勇嘉奖比较特殊。在任务中出现 50% 名伤亡无论如何都是糟糕的结果,但如果幸存下来,勋章依然会发放。不要为了勋章故意让士兵陷入危险,但如果任务进展极其不顺且半数小队倒下,至少幸存者能获得永久的属性加成。
围绕成长系统构建你的小队
在多种任务类型中测试了成长循环后,一些规律显现出来。当士兵消耗行动点主动射击时,精准度提升最快,因此突击型士兵无需刻意考虑即可自然成长。另一方面,反应力需要纪律:士兵需要停止移动并在回合结束时保留行动点,这与使用所有可用行动的本能相悖。

士兵装备与负重
力量的训练条件非常具体,容易被忽略。每移动 1 点行动点获得的 +10 进度点,仅在士兵负重超过其最大负重 80% 时生效。轻装上阵在战术上很高效,但会阻碍力量的增长。对于你想培养成手雷专家或重武器携带者的士兵,刻意增加负重从长远来看是值得的。
对于刚接触游戏更广泛系统的玩家,可以浏览 GAMES.GG 上的更多攻略,在首次外星基地突袭前熟悉基地管理、研究优先级和拦截机制。
军衔系统创造了一种自然的激励机制,鼓励反复派遣同一批士兵,而不是轮换庞大的名册。一名上校级指挥官在恐怖袭击任务中为全队提供 +20 勇气,这是一种显著的战术优势。要实现这一点,需要持续部署你最优秀的士兵,并接受新兵会在低军衔停留更长时间的事实。
拥有 8 枚勋章且每枚勋章为所有属性各加 +1,一名全副勋章且在多项属性上达到自然成长上限的士兵,其能力将远超新兵。该系统奖励的是耐心和持续的游玩,而不是试图让单一士兵匆忙达到某个特定阈值。





