Xenonauts 2 奖励那些了解士兵如何成长的玩家。小队的每个属性都有特定的训练循环,每个军衔都能解锁实实在在的全局加成,还有 8 枚奖章等待着为每位士兵永久提升所有属性 +1。如果你在不了解这些信息的情况下派遣部队进入 UFO 坠毁点,那你将错失大量的属性增长。
Xenonauts 2 中有哪六种士兵属性?
根据 Xenonauts 2 官方维基,每位士兵都拥有六项核心属性。每项属性都有独特的作用,并且通过不同的战斗内行动来提升。

士兵属性概览面板
这里的实际要点是,生命值是完全被动的。你无法直接刷它。每次其他属性提升时,生命值会自动获得 200 进度点。专注于其他五项属性,生命值就会随之提升。
信息
反应速度通过回合结束时未使用的时间单位来提升。那些在待命状态下结束回合或只是保留移动力的士兵,会比那些每次行动都冲刺的士兵更快地悄悄提升反应速度。属性提升实际上是如何运作的?
每项属性需要 1,000 进度点才能提升 +1。每场战斗中,每项属性最多可以获得 2,000 进度点,在正常情况下,每场任务最多只能提升 +2。击杀敌人会同时为所有属性提供 +200 进度点,因此积极杀敌的士兵在所有方面都会发展得更快。
该系统在 +5 属性值之前都比较慷慨,之后就会出现收益递减。根据官方维基,成本明细如下:
在 +26 的阈值处,从 2,000 增加到 3,000 是一个巨大的飞跃。将发展分散到多个属性比将任何单一属性推入高成本范围更有效,尤其是在战役早期。
警告
将鼠标悬停在士兵屏幕上的属性数值上,会显示基础值以及所有活动的加成和减益。在假设士兵的原始属性是其有效值之前,请务必检查此项。
士兵能达到什么军衔,为什么这很重要?
在 Xenonauts 2 中,军衔是所有属性总提升次数的直接函数。在任何战斗任务中军衔最高的士兵将成为任务指挥官,其军衔直接影响其他所有士兵在士气检定和灵能防御检定中的勇气。
根据官方维基的记载,军衔阶梯如下:
一名列兵带领你的小队,在士气检定中会对所有人施加 -10 的勇气惩罚。一名上校则会给整个团队 +20。这是小队士气韧性上的 30 点差异,在恐怖袭击任务中非常重要,因为在这些任务中压制和灵能攻击会迅速累积。
尽快让至少一名士兵达到中士(17 次属性提升)可以消除早期战役中的默认负面修正。少尉及以上的军衔开始产生真正的积极回报。
危险
如果你频繁轮换士兵,没有人能足够快地累积属性提升来达到高军衔。保留一支由经常部署的骨干士兵组成的核心小队,是获得上校级指挥官最可靠的途径。
如何获得奖章,它们会给你什么?
奖章是自动奖励,当士兵达到特定的职业里程碑时触发。每枚奖章都会为所有六项属性提供 +1 加成,并且每位士兵最多可以获得 8 枚奖章,这意味着仅通过里程碑式的玩法,每项属性就有可能获得 +8 的加成。根据官方维基,完整的奖章列表如下:

列出了所有八枚士兵奖章
前三枚奖章是通过完成战役的任务类型自然获得的。杰出服务奖章需要一名士兵完成 10 次任务,因此持续部署很重要。日冕勋章和金星奖章都奖励积极杀敌的士兵。
英勇嘉奖比较棘手。在一次任务中承受 50% 名伤亡,无论如何都是一个糟糕的结果,但如果你幸存下来,奖章仍然会掉落。不要故意将士兵置于危险之中来获取它,但如果一次任务进展非常糟糕,并且你的一半小队倒下,至少幸存者会获得永久属性加成。
信息
赤胆勋章要求在单次任务中承受 30 点生命值伤害,而不是贯穿整个职业生涯。承受重创并幸存下来的士兵会自动获得此奖章。无需刻意去达成。
围绕成长系统构建你的小队
在测试了跨多种任务类型的成长循环后,一些模式脱颖而出。士兵通过积极射击来花费时间单位时,精准度提升最快,因此突击型士兵自然而然地发展了这一属性,无需额外考虑。另一方面,反应速度需要纪律:士兵需要停止移动并在回合结束时保留剩余时间单位,这与使用所有可用行动的本能背道而驰。

士兵装备和负重
力量的训练条件足够具体,很容易被忽略。每移动一个时间单位的 +10 进度点仅在士兵携带超过其最大负重 80% 时才适用。轻装上阵在战术上很有效,但会阻碍力量的增长。对于你希望培养成手榴弹专家或重武器携带者的士兵来说,故意让他们满载装备会随着时间的推移而获得回报。
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军衔系统自然而然地鼓励反复部署同一批士兵,而不是轮换大量人员。一名上校级指挥官在恐怖袭击任务中为整个小队提供 +20 勇气,这是一个有意义的战术优势。要实现这一点,需要持续部署你表现最好的士兵,并接受新兵将在较低军衔上花费更长时间。
有 8 枚奖章可供获得,每枚奖章都能为所有属性增加 +1,一名获得所有奖章的士兵,如果还在多个属性上达到了自然成长上限,那么他将比一名新兵强大得多。该系统奖励耐心和持续的游戏体验,而不是试图将任何一名士兵快速推向某个特定阈值。

