在 Xenonauts 2 中选错护甲不仅会导致任务失败,还会让你损失一名耗费数小时培养的精英士兵。游戏中的护甲升级路线从免费的 Tactical Armor 一直延伸到价值 $200,000 的 Vanguard Exosuit,每个阶段都需要不同的打法。以下是你需要了解的所有信息,助你的小队从第一次恐怖任务一直存活到最终行动(Operation Endgame)。
Xenonauts 2 的护甲机制是怎样的?
每一件护甲都提供 Armor HP,这是一种缓冲值,可以在伤害触及士兵实际生命值之前吸收伤害。武器造成的伤害在基础值的 50% 到 150% 之间波动——这意味着即使是最好的护甲也无法保证在面对外星人的幸运一击时绝对安全。这种随机性正是你每一次战术决策的核心压力所在。
大多数护甲有两种配置:轻型版本和重型版本。重型配置提供显著更高的防护,但会增加重量并施加 -10% 命中率惩罚。例外情况是 Stalker Stealth Armor 和 Colossus Battlesuit,它们没有重型变体。
在 Veteran 和 Commander 难度下,失去一名士兵意味着永久失去他们的护甲——即使他们在任务后的生存判定中幸存下来。请务必做好预算规划。
游戏初期应该使用什么护甲?
Tactical Armor 是你的初始选择,免费且供应无限。轻型配置拥有 6 点 Armor HP,重型配置拥有 12 点,虽然数值平平,但由于游戏初期敌人的伤害相对较低,因此大多数士兵直接装备重型版本是值得的。你可能只会让那些力量值较低,或者命中率惩罚会严重影响其职责的士兵穿轻型版本。
Warden Combat Armor 在你获得 Alien Alloys 后解锁,每套造价 $25,000 外加 6 个 Alien Alloys。它的 Armor HP 提升至轻型 14 点、重型 28 点,并具有 5 点硬度(Hardness)——当你开始遭遇外星人和 Cleaner Soldiers 时,这是一个显著的提升。社区中关于 Warden 的争论一直存在:一些玩家选择完全跳过它,直接冲刺 Guardian Battle Armor(通过 Destroyer UFO 研究解锁)。如果你尝试这种跳级,要做好心理准备,因为外星人可能会频繁地秒杀你的士兵。

Warden 护甲研究路径
哪种护甲在中期占据主导地位?
Guardian Battle Armor 是中期的主力。它拥有 20 点轻型 Armor HP 和 30 点重型 Armor HP(研究 Observer UFO 的 Alien Electronics 后可升级至 25/38),造价 $50,000 外加 10 个 Alien Alloys,无需 Alenium。如果你已经储备了足够的 Guardian,升级它是一个直接的决策。一旦外星人的 Fusion 武器出现,Guardian 的表现会明显下滑,但它仍然比在那个阶段继续穿 Warden 要好。
Stalker Stealth Armor 是专家级选择。它拥有 25 点 Armor HP,没有重型变体,造价 $75,000 外加 12 个 Alien Alloys 和 5 个 Alenium,需要研究 Alien Electronics。其最显著的特点是 Cloaking Field,外星人与你士兵之间的距离每增加一格,敌人的命中率就会降低 1.5%。对于保持远距离的狙击手来说,这叠加起来就是一个显著的生存加成,且没有任何命中率惩罚。对于近战专家或经验不足、需要重型配置来抗伤的士兵,你最好还是选择升级后的 Guardian。
Colossus Battlesuit 值得入手吗?
Colossus Battlesuit 绝对是游戏中装备里最有趣的一件,而且它确实非常有效。它拥有 50 点基础 Armor HP(可升级至 80)和 20 点硬度,能吸收比战场上任何其他装备更多的伤害。内置的 Power Fist 造成 60 点动能伤害外加 40 点眩晕伤害,并具有 40 点护甲穿透,使其成为真正能威胁装甲目标的近战选择。
不过,代价也是实打实的。Colossus 将士兵锁定为只能使用机枪(作为补偿,射击行动点消耗减少 20%),视野范围减少 3,反射值(Reflexes)减少 50%。手雷完全无法使用。其重量高达 60,需要 100 点力量才能有效移动。Colossus 在整个最终任务中都非常有用,但你只需要给一两名专门的士兵装备,而不是整个小队。
Xenonauts 2 中最好的护甲是什么?
对于大多数士兵来说,答案是 Vanguard Exosuit。它造价 $200,000 外加 20 个 Alien Alloys 和 8 个 Alenium,需要研究 Ultradense Alloys,因此这是一项后期投资。它的回报是 34 点轻型 Armor HP 和 50 点重型 Armor HP,20 点硬度,以及 +12 行动点(Time Units) 加成,这让士兵在战场上真正变得更敏捷。与 Colossus 不同,Vanguard 士兵没有任何武器限制、视野惩罚或手雷限制。
建议很直接:除了你保留用于重型压制角色的 Colossus 士兵外,给其他所有人都装备 Vanguard。这是一个很好的建议。仅行动点加成就能改变士兵每回合可以采取的行动次数,这在整个小队中会产生累积效应。
模块和装备如何与护甲叠加?
护甲并非孤立存在。每个士兵身上的 5x5 战术背心网格 可以容纳进一步提高生存能力的装备。护甲模块插入此网格,每个占用 2x2 空间,重量为 12。一名士兵每种模块类型只能装备一个。
三个与护甲相关的模块等级为:
- Steel Plates(+3 护甲),可升级为 Alloy Plates(+5 护甲),然后是 Reinforced Plates(+8 护甲)
- Tactical Module(+4 命中率),可升级为 Advanced Tactical Module(+8 命中率)
- Automed Module(+25 生命值回复)——需要研究解锁
Buzzard Jetpack 在其工程项目完成后也可使用,占用 5 点负重。对于需要在复杂地图上进行垂直移动的士兵来说,这种权衡是值得的。
治疗物品也会占用背心空间。标准的 Medikit 重量为 25,使用需要 25% TU,而 Advanced Medikit 降至 12 TU,重量为 20——对于需要在救人后迅速采取行动的战斗医疗兵来说,这是一个明显的升级。
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