Xenonauts 2 于 2026 年 4 月 2 日发布了 1.0 版本,此前经历了近三年的抢先体验。这款游戏毫不留情。它在设计上比现代 XCOM 游戏更具挑战性,更贴近 1994 年原版 X-COM: UFO Defense 的精神。士兵会牺牲,资源会枯竭,而第二周糟糕的基地布局可能会让你头疼数小时。本指南涵盖了您入门所需的一切:难度选择、基地建造顺序、研究优先级、小队构成以及如何阻止世界分崩离析。
应该选择什么难度?
Xenonauts 2 提供四种难度级别:新兵、士兵、老兵和指挥官。此外,在任何难度下都还有一个可选的铁人模式,它会将您锁定在一个自动更新的存档文件中。
- 新兵:最适合完全不熟悉 XCOM 类游戏的玩家。它足够宽容,让您可以学习系统而不会因惩罚而被迫重新开始。
- 士兵:如果您玩过 XCOM: Enemy Unknown 或 XCOM 2 等现代 XCOM 游戏,但没有玩过经典 X-COM 或 Xenonauts 1,这是推荐的起点。请记住,士兵难度仍然高于那些现代游戏。
- 老兵:适合熟悉经典 X-COM 机制的玩家。预计会有大量损失和多次重新开始。
- 指挥官:仅适用于深入了解所有系统并乐于经常失败的经验丰富的 Xenonauts 玩家。
- 铁人模式:适用于任何难度。无法重新加载之前的存档。仅推荐给神经强大的人。
游戏还有一个扩展选项,它会移除 UFO 委派和重复进行 UFO 坠毁战斗任务的惩罚。它至少需要 30 小时才能完成,但容易变得重复,因为您会多次重玩类似的关卡。根据 Hooded Horse 官方新手指南,它最接近经典的 XCOM 体验,即您不受持续时间压力。
信息
游戏内置了类 Rogue 的思维模式。只要任务成功,士兵的牺牲是可以预料且可以接受的。每次死亡都重新加载会稀释体验并减慢您的学习速度。

明智地选择难度
应该在哪里建立您的初始基地?
您的初始基地位置直接影响您可以覆盖的雷达和拦截机的范围。更多的覆盖范围意味着拦截更多的 UFO、完成更多的任务以及降低区域恐慌度,这直接转化为更高的月度资金。
根据 Pro Game Guides 中记录的社区测试,强大的起始位置包括:
- 东非:从一个地点覆盖欧洲、非洲和中东。
- 中国西部:覆盖苏联、亚洲和部分中东地区。
- 中美洲:覆盖北美洲、拉丁美洲和部分大西洋地区。
最好的高级位置成本更高,但您通常可以通过在地图上稍作调整来获得几乎相同的覆盖范围。核心原则很简单:您的雷达覆盖范围决定了您可以响应哪些事件,而每一次错过的任务都会使区域恐慌度上升一个档次。
危险
一个基地无法覆盖全世界。计划在预算允许的情况下,建造第二个拥有自己雷达和拦截机的基地。
Xenonauts 2 中最好的基地建造顺序是什么?
基地建设在一个 6x6 的网格上进行,需要金钱和时间。错误的建造顺序意味着您将没有飞机,或者在关键建筑上线前就耗尽电力。根据 Pro Game Guides 对 1.0 版本的分析,推荐的早期建造顺序是:
机库 > 发电机 > 雷达 > 机库 > 发电机 > 医疗中心
以下是每个建筑在该顺序中占有一席之地的原因:
- 机库:您最重要的早期购买。所有进展都取决于击落 UFO,而您需要机库来容纳拦截机。早期拥有两架拦截机是可行的。
- 发电机:每个建筑都需要电力,而您的初始容量是有限的。没有额外的发电机,您就无法建造太多其他东西。
- 雷达:一个雷达是不够的。您可以建造多达三个额外的雷达模块来扩展探测范围。更广的覆盖范围意味着更多的事件需要响应。
- 医疗中心:显著缩短士兵的恢复时间并提高生存几率。如果您有大约 15 名士兵,伤势是可以管理的,但没有更快的恢复,您的士兵升级速度会更慢。
- 实验室:每个实验室会增加更多科学家,从而加快研究速度。尽可能成对建造这些建筑,因为两个相邻的实验室比两个独立的实验室研究得更快(邻接加成)。
- 车间:在游戏早期不太紧急,但一旦您开始制造设备和车辆就变得必要。成对建造时也能从邻接加成中受益。
- 训练中心:对士兵发展有用,但金钱和电力消耗都很高。这可以等到基地更稳定后再进行。

尽早规划您的基地布局
如何赚取更多金钱?
前几个月现金非常紧张。根据 Pro Game Guides 的分析,除了区域集团提供的基本月度资金外,还有几种方法可以增加收入。
优先进行剧情研究和清洁任务。这些任务会解锁更高的资金等级,并且是长期收入增长的主要驱动力。
让科学家和工程师保持忙碌,或者让他们产生被动收入。当没有分配研究项目时,每位科学家每小时可产生 $350 的被动收入。工程师在空闲时每小时可产生 $250。即使在休息期间,在您的名册上保留额外的员工也不会造成浪费。
战略性地出售任务战利品。任务结束后,您会回收外星人尸体、设备和其他物品,这些物品可以在基地商店屏幕中出售。有两个规则适用:
- 切勿出售合金或铝。这些外星资源是游戏后期必不可少的制作材料。
- 批量出售。每次出售相同类型的物品时,其售价都会降低,随着时间的推移,可能会降至原始价值的 40% 左右。一次性出售一大堆比零星出售小批次更有利可图。
使用行动点来筹集资金。在 Geoscape 地图上,行动点可直接用于产生即时现金。将其作为紧急选项使用,因为这些相同的点数需要用于管理区域恐慌度和招募支持者。
在每个区域招募资金支持者。每个区域都有五个类别的四名支持者:资金、情报、科学家、工程师和安全。招募一名资金支持者会增加该区域的月度收入。招募该区域的所有支持者将为组织带来丰厚奖励。优先清除渗透者,因为他们会积极增加末日计数器。
最好的研究顺序是什么?
研究驱动着 Xenonauts 2 中的所有主要升级。更好的武器、装甲、飞机和车辆都需要先进行研究。没有单一的完美顺序,因为科技树有分支路径,但根据 Pro Game Guides 的说法,以下是明确的优先事项:
- 战斗载具:尽早研究此项以解锁MARS(机动装甲机器人系统)战斗平台。其建造成本为 $250,000,外加维护费,但它可以吸收会杀死您老兵的攻击。
- 剧情研究项目:持续推进这些项目。它们会解锁新的资金等级和推动战役前进的关键故事任务。
- 外星科技:在赢得战术任务后,您将根据回收的设备获得新的研究选项。优先研究任何能改进士兵武器和装甲的项目。从弹道武器到激光武器的飞跃是游戏早期最具影响力的武器升级。
- 外星人审讯:俘虏一个外星人(而不是杀死它)会解锁针对该物种的审讯研究项目。每次完成审讯都会使您的训练率提高 1,并使对该物种所有外星人的伤害提高 10%。
是否应该投资加速武器?
社区共识(如 Pro Game Guides 所记录)是跳过加速武器,直接投资激光技术。加速武器的威力不足以证明全面切换是合理的。话虽如此,但当出现新的狙击手选项时,请务必投资。一旦等离子武器可用,就立即放弃激光。

尽早优先考虑激光和 MARS
最佳小队配置是什么?
您的 Skyhawk 运输机最多可搭载 8 名士兵,MARS 单位占用其中一个槽位。根据 Pro Game Guides 对 1.0 版本的队伍分析,一个平衡的游戏早期到中期配置如下:
- 2 名步枪兵:可用作掷弹兵和医务兵,直到他们的准确性提高。目标是至少达到 55 的准确性才能在中距离有效作战。
- 2 名狙击手:在开阔地形中威力巨大。您的狙击手应至少有 65 的准确性才能高效作战。
- 2 名突击士兵:由于霰弹枪,造成的伤害最大,尤其是在早期。需要足够的行动单位和良好的反应能力才能安全地拉近距离。
- 1 名掷弹兵:最适合处理成群的敌人和摧毁掩体。
- 1 个 MARS 单位:充当强大的前线吸收者,不会像士兵那样受伤。
除非携带能力不允许,否则每名士兵都应携带医疗包和烟雾弹。大多数任务携带一个额外的弹匣就足够了。所有步枪兵和狙击手都应装备战术模块以提高准确性。
信息
为每名士兵装备呼吸器(防毒面具)以防止烟雾。烟雾弹几乎是突袭外星飞船的必需品,因为敌人很难击中烟雾中的目标。将烟雾与闪光弹结合使用,可以完全消除敌人的火力压制。
士兵属性如何运作?
与 XCOM 2 不同,没有严格的职业系统。每名士兵都有个人属性,您可以根据这些数字分配角色。以下是每个属性的作用,经 Hooded Horse 官方指南确认:
- 行动单位 (TU):每回合用于移动、射击和互动的可用行动点。更多的 TU 意味着更多的灵活性。
- 生命值:最大生命值。随着其他属性的升级而自动增加。
- 准确性:决定射击武器时的命中几率。大多数角色的最重要属性。
- 力量:影响携带能力、手榴弹投掷距离和扫射时的后坐力控制。
- 反应:影响近战命中几率以及对移动敌人触发反应射击的可能性。
- 勇气:低勇气的士兵容易受到某些外星类型的恐慌和精神攻击。
士兵如何升级?
士兵通过特定的战斗动作获得发展点 (PP)。在任何属性中达到 1,000 PP 会使其增加 1 点。杀死敌人可获得 200 PP,分配到所有属性中。每种属性也有其自己的 PP 生成方法:
- 准确性:每花费一个 TU 向敌人射击,获得 20 PP。
- 力量:每花费一个 TU 移动并携带 80% 或更多最大容量时,获得 10 PP。
- 反应:每回合结束时未使用的 TU,获得 20 PP。
- 勇气:每承受一点压制,获得 50 PP。
- 行动单位和生命值:随着其他属性的升级而自动增加。
PP 要求在特定级别会增加(收益递减),这意味着具有高起始属性的士兵更有价值。解雇基础属性非常低的士兵,而不是在他们身上投入时间。
警告
任何类别中属性值为红色的士兵通常不值得雇佣。没有“垃圾属性”;每个属性在某种情况下都很重要。
是否应该建造 MARS 单位?
是的。MARS 单位是游戏中最強大的资产之一。它不像士兵那样会受伤,可以装备导弹炮塔或重型穿甲炮,并且可以吸收会杀死老兵的攻击。要建造一个,请先研究战斗载具,然后通过工程部门制造,成本为 $250,000 外加持续的维护费。它占用八个 Skyhawk 插槽中的一个,但值得交换。
如何管理恐慌并避免失去地区?
末日计数器在战役早期追踪全球核紧张局势。如果世界各国因外星人入侵而长期恐慌,它们将触发核战争,您将失败。之后,这会转变为区域恐慌,其中个别区域可能会屈服于外星威胁。如果一个月的恐慌度超过 100 的区域太多,外星人就会获胜。
根据 Pro Game Guides 的说法,以下是控制恐慌的方法:
- 快速完成战术任务。地面战斗任务会直接降低发生区域的恐慌度。不要让坠机地点和绑架任务过期。
- 花费行动点来减少紧张局势。当您无法及时到达的地方恐慌度飙升时,一种可靠的直接干预方式。
- 招募安全支持者。每名安全支持者都会减少您的每日末日计数器累积。优先考虑高风险区域。
- 立即清除渗透者。渗透者是被外星人策反的支持者,他们会积极增加末日计数器。一旦出现,就立即使用行动点将其清除。
- 扩大您的雷达覆盖范围。您可以响应的土地越多,您执行的任务就越多,您阻止的恐慌就越多。
何时应该建造第二个基地?
只有当您能够为其配备至少一个雷达和一个机库时,才建造第二个基地。没有飞机的基地几乎没有价值。建造、供电和人员配备第二个基地的成本很高,过早这样做可能会削弱您第一个基地的预算。
从时间上看,最佳时机是当末日计数器转变为区域恐慌机制时。届时,您需要在多个区域进行覆盖,否则就有失去它们的风险。放置在第一个基地无法覆盖的区域的第二个基地,是对保持资金完整的一项直接投资。
新指挥官的必备战斗技巧
Xenonauts 2 中的战术战斗比现代 XCOM 游戏更慢、更谨慎。这些原则,源自 Hooded Horse 官方指南和 Pro Game Guides 社区测试,是最重要的需要内化的:
- 持续利用掩体。低掩体(箱子、栅栏、矮墙)会提供 40% 的未命中几率。高掩体(实墙、树篱)会提供 100% 的未命中几率。永远不要在开阔地带结束回合。
- 射击前蹲下。蹲下需要 4 个 TU,可将您的准确性提高 10%,并使您的士兵 10% 更难被击中。
- 像管理资源一样管理 TU。每个动作都需要 TU。回合结束时仍有剩余 TU 的士兵更有可能触发对移动敌人的反应射击。
- 压制非常强大。擦枪而过、枪声和闪光弹会施加压制,这会消耗目标剩余的 TU,并使其下一回合的起始 TU 减少 50%。
- 存在友军火力。在穿过狭窄走廊或投掷手榴弹之前,请检查士兵的位置。
- 尽可能俘虏敌人。击晕外星人会解锁审讯研究,这会提高训练率并使对该物种的伤害每完成一次审讯提高 10%。
- 您可以撤退。如果任务进展不顺利,请使用 ESC 菜单中止。确保所有存活的士兵都先返回 Skyhawk。任何被遗弃的人都被视为死亡。
- 回收先进装备。从阵亡士兵那里回收的任何先进武器或装备将在任务结束后丢失。如果可能,值得花费 TU 来回收它们。
有关更多值得您花时间的战术策略游戏,请在 GAMES.GG 浏览更多指南。

