007 First Light 將帶你深入 James Bond 的起源故事,那時他還沒有穿上燕尾服,沒有 Aston Martin,也沒有將殺人執照視為理所當然。IO Interactive 花了多年時間打造《Hitman》三部曲,而這種基因在本作中隨處可見:層次分明的系統、多樣化的攻略途徑,以及一套懲罰那些將其當作掩體射擊遊戲來玩之玩家的「潛行優先」哲學。在花費超過 20 小時通關所有章節與挑戰後,以下是 18 個實用技巧,能讓你避免大多數玩家在遊戲初期容易犯的錯誤。
什麼是「殺人執照」(Licence to Kill)機制,它是如何運作的?
新玩家需要適應的最大調整,就是理解 Bond 不能隨心所欲地掏槍。「殺人執照」機制完全限制了槍械的使用:Bond 只有在敵人主動向他開火時才能拔槍。當螢幕上方出現紅色光芒與「殺人執照」文字時,才代表允許使用致命武力。
在這些階段中,也不要指望能囤積彈藥。遊戲會積極引導你與倒下的敵人交換武器,而不是囤積彈匣。如果你的彈藥耗盡,可以將手中的武器投擲向敵人使其繳械,然後接住他們的槍繼續射擊。射擊敵人的手部也能達到同樣的效果。一旦威脅解除,Bond 會自動收起武器,你將回到標準的間諜潛行狀態。
如何阻止敵人呼叫增援?
被發現並不代表任務直接失敗,但讓敵人完成無線電呼叫就離失敗不遠了。當敵人開始傳輸訊號時,你有短暫的時間可以在呼叫完成前將其制伏。留意他們頭頂上的黃色天線圖示,以便快速鎖定正確目標。
在進度條填滿前中斷傳輸即可完全取消增援請求。使用武力是最可靠的方法,但小工具(Gadgets)也能中斷呼叫。成功的攔截能讓其他區域的守衛保持不知情狀態,這意味著如果沒有其他人發現你,你仍能恢復潛行狀態。
像 Dart Phone 和 Laser Strap 這類小工具,可以在不驚動附近守衛的情況下遠距離中斷無線電呼叫。
理解「直覺」(Instinct)系統
Bond 的「直覺」量表位於螢幕底部,用於驅動幾項核心能力:「誘餌」(Lure)(將敵人引誘至特定地點)、「對峙」(Confrontation)、「虛張聲勢」(Bluff)(透過對話騙過低階守衛),以及「專注」(Focus)(戰鬥中的子彈時間)。每種能力消耗的直覺量不同,左下角的量表會顯示你在使用「專注」時剩餘的量。
累積直覺需要執行間諜活動。竊聽對話、無聲擊倒敵人以及乾淨俐落的擊殺都有助於累積。虛張聲勢選項對「觀察者」(Watcher)類型的敵人無效,這類敵人頭頂會有白色圓點圖示。偽裝在觀察者面前也會失效,因此在靠近他們之前請先規劃好路線。
潛行時該選擇哪些小工具?
小工具的選擇決定了你的遊玩風格,因此在任務開始前選擇正確的配置至關重要。「飛彈筆」(Missile Pen)和「衝擊波相機」(Shockwave Camera)聲音大且具破壞性,不適合潛行攻略。若要進行安靜的潛行,以下四種小工具表現最為穩定。
Dart Phone 的表現最為突出,因為它的暈眩持續時間是遊戲中最長的,讓你能在不倉促的情況下進行扒竊、重新定位或溜過守衛森嚴的入口。重裝甲敵人恢復暈眩的速度較快,無論你使用哪種小工具,請務必將此納入時間考量。
Smoke Pod 在將敵人聚集在一起後使用效果最佳。Laser Strap 可以切割金屬桶、鎖頭以及懸掛環境物體(如吊燈)的電線,這使它在直接戰鬥之外也非常實用。Q-Watch 負責處理環境中的監視器與互動物件,這對於在不消耗化學或電池資源的情況下製造干擾至關重要。
每次使用小工具都會消耗電池或化學資源,這些資源會顯示在你的 Q-Watch 量表上。藍色或綠色圖示代表你可以拾取更多該資源。灰色則代表已滿。某些資源在大型開放區域會隨時間補充,因此在資源不足時重新造訪已搜刮過的區域是值得的。
如何尋找提示與任務機會?
《007 First Light》中的開放式關卡使用了一套類似《Hitman》任務故事的提示系統。按住小工具按鈕會顯示散落在環境中的青色圖示,指向不同的攻略途徑。若要查看已收集的提示,請開啟日誌畫面,前往「目標」(Objective)頁籤,並按下「顯示提示」(Show hints)。如果你有多條線索正在進行,可以追蹤特定的提示。
對於想要精通扒竊與干擾式攻略的玩家來說,跟隨這些提示是發現哪些 NPC 攜帶鑰匙、門禁卡與任務關鍵物品的最快途徑。
在主線故事前應該使用 TacSim 嗎?
TacSim 會在第二章結束後,與軍情六處(MI6)戰術模擬負責人 Selina Tan 對話後解鎖。此時,兩項升級挑戰會立即開放:「進階戰術訓練」(Advanced Tactical Training)與「進階近戰訓練」(Advanced Close Combat Training)。在繼續主線故事前,至少完成這兩項挑戰的前兩個階段是非常值得的。
這些挑戰會在沒有死亡風險的受控環境中教導你格擋、側閃、抓取與打擊組合技。戰鬥系統的深度比開場的 Malta 訓練所展示的要多,在 TacSim 中正確學習這些機制,意味著你不會在戰鬥中途才發現這些操作,進而避免付出代價。
TacSim 也作為遊戲的線上組件,包含排行榜、進度系統與可解鎖的外觀。任務類型分為兩種:「升級挑戰」(Escalations)(分級挑戰系列)與「行動」(Operations)(帶有稱為「遊戲變數」修正條件的單一任務)。IO Interactive 已確認未來會推出 TacSim 的後續內容,完成主線故事將解鎖該模式下的額外任務。
完成章節中的所有挑戰即可解鎖 Bond 的任務服裝,供 TacSim 使用。在每個章節開始時檢查挑戰選單,以便在決定路線前規劃你的攻略方式。
如何有效利用檢查點系統?
檢查點系統是遊戲中最友善的功能之一,但大多數玩家使用率不足。每個章節都包含多個專屬檢查點,你可以直接從主選單載入到任何一個檢查點。
存取方式:導航至「故事」(Story),然後選擇「章節選擇」(Chapter Select),選擇你的章節,選取特定的「檢查點」(Checkpoint),設定你的「難度」(Difficulty),並儲存到五個可用存檔欄位之一。
收藏品會在存檔間繼承,這使得該系統對於獎盃收集非常有用。與其為了尋找遺漏的收藏品或完成特定挑戰而重玩整個章節,不如直接跳轉到最接近目標的檢查點。若要完整了解你的進度,007 First Light 獎盃與成就列表涵蓋了所有收藏品類別與解鎖條件。
《007 First Light》中有哪些收藏品,該去哪裡尋找?
遊戲中共有 5 種收藏品:36 張卡片、23 份情報、14 件紀念品、10 張明信片與 9 件遺產物品。每個類別都有與之對應的獎盃或成就。
許多收藏品位於主路徑之外,被鎖在需要鑰匙、門禁卡或特定小工具互動才能進入的選用房間內。有些則需要故事進度或特定的 NPC 對話才能獲得,這意味著單次通關很難收集齊全。Q-Lens 會以橘色高亮顯示所有可互動物品,當你足夠靠近時,收藏品會顯示類似書籤的符號。
位於 TacSim 任務台左側的「外勤任務收集牆」(Field Missions Collection wall)會以實體形式展示你目前找到的所有收藏品。
戰鬥技巧:如何高效戰鬥?
爆頭是槍戰中最節省資源的選擇。一發精準的爆頭可以擊倒一名無裝甲敵人。重裝甲敵人則需要 2 到 4 發爆頭。射擊腿部則是另一種選擇:射擊一條腿可以暫時使敵人暈眩,射擊雙腿則能完全使其失去行動能力。
瘋狂按鍵只會讓你送命。排隊執行多重打擊會將 Bond 鎖定在冗長的攻擊動畫中,而周圍的敵人會在你執行動作時自由攻擊你。更好的方法是深思熟慮:規劃你的打擊、使用抓取,並在打擊間隙將環境物體投向敵人以使其踉蹌。
對於格擋與閃避,時機就是一切。等到攻擊敵人的黃色閃光達到最亮時(看起來像一個帶有淡圓圈的十字)。在那個精準時刻格擋總是會成功。紅色閃光代表該攻擊無法格擋,你唯一的選擇就是立即閃避。
槍戰中的大多數掩體都是可破壞的。木箱和波紋板無法承受持續射擊。在交戰前(而非交戰中)尋找金屬樑柱與堅固結構。
如何在戰鬥中處理手榴彈?
敵人會口頭宣告投擲手榴彈,給你短暫的反應時間。單發射擊或小工具命中可以中斷投擲動畫,導致敵人將已拉開保險的手榴彈掉在自己腳下。如果你無法及時阻止投擲,可以用 Q-Watch 在半空中駭入手榴彈,在它引爆前將其解除。成功駭入手榴彈還能解鎖「Damp Squib 獎盃」。
生命值低時如何生存?
Bond 的生命值恢復速度較慢,幾次重擊就會讓你陷入嚴重的麻煩。跑進另一個房間是有風險的,因為這可能會驚動新的敵人,但在低生命值時原地不動更糟。建議的方法是利用環境障礙物與敵人「風箏」,保持足夠的距離讓生命值恢復,然後再重新交戰。
如果你在近戰範圍內面對單一敵人,請完全專注於閃避而非攻擊。同時面對多個敵人時,創造空間比造成傷害更重要。
動態環境與變化時機
某些區域會隨著你完成故事目標或觸發特定對話而改變。第一章的安全屋與第二章的夜店是兩個已確認的例子,NPC 會在劇情節點後重新定位,並出現新的互動選項。這包括存取先前在該區域無法獲得的收藏品與偽裝。在關鍵劇情時刻後回頭探索這些空間,在離開前是非常值得的。
關於遊戲提供的其他內容,完整的《007 First Light》攻略合集涵蓋了套裝與服裝、多人遊戲細節、通關時間等,幫助你充分體驗 IO Interactive 的這部間諜起源故事。


