
概覽
在 Kickstarter 募資活動達成目標金額近 10 倍後,《A Hat in Time》於 2017 年 10 月正式發售,這款遊戲堪稱是對 90 年代末期 3D 平台動作遊戲的一封情書。Hat Kid 的時光碎片(Time Pieces)散落在一個陌生的星球上,導致她受困於此,而回家的唯一途徑就是收集齊所有的碎片。遊戲設定看似簡單,但開發商 Gears for Breakfast 卻將其發揮得淋漓盡致。
遊戲橫跨 5 個截然不同的世界,每個世界都擁有獨特的個性。你將從 Mafia Town 躲避 Mafia of Cooks 的追擊,到潛入鳥類經營的電影製片廠,再到 Owl Express 上破解一樁謀殺懸案。對於一款獨立平台動作遊戲來說,這種風格的跨度確實令人印象深刻。

A Hat in Time content image
遊戲玩法與機制
Hat Kid 的動作是遊戲的核心。她可以進行二段跳、攀牆以及在縫隙間擺盪,操作手感極其紮實,讓平台跳躍挑戰充滿樂趣而非挫折感。而「帽子縫製系統」則是遊戲深度的精髓所在:

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- Brewing Hat:製作爆炸性藥劑
- Witch Hat:解鎖時間停止機制
- Sprint Hat:提升移動速度
- Ice Hat:在半空中創造冰凍平台
- Wooden Ghost Mask:窺探其他維度
帽子由散落在關卡中的魔法毛線製成,而透過 NPC 獲得或交易的徽章則可以裝備在帽子上,以改變其效果。這套系統鼓勵玩家進行探索,且完全不會讓人感到枯燥乏味。

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是什麼讓每個任務與眾不同?
《A Hat in Time》將每個關卡目標視為一個獨立的迷你類型遊戲。例如《Murder on the Owl Express》就像是一款精簡版的推理遊戲,要求玩家尋找線索並審問嫌疑人,最後揪出真兇。《The Big Parade》則讓 Hat Kid 變身為樂隊指揮,在人群中穿梭。而《Dead Bird Studio》則讓她潛入電影拍攝現場,並加入了真正的燈光潛行要素。
這種多樣性正是《A Hat in Time》與其致敬的「收集馬拉松」遊戲公式區隔開來的關鍵。大多數 3D 平台遊戲在各個世界中重複使用相同的任務結構,而本作卻不斷地自我革新。

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世界觀與場景
這五個世界涵蓋了極廣的風格。Mafia Town 陽光明媚且充滿鬧劇色彩;Subcon Forest 則轉向童話恐怖風格,充滿了陰影幽靈和一個沉迷於簽訂契約的反派 Snatcher;Alpine Skyline 則是一個完全開放、沒有任何引導的探索沙盒。每個世界都有自己的角色陣容、視覺識別度以及遊戲建立並隨後顛覆的規則。
遊戲劇本始終帶有荒誕幽默感,但由於遊戲對這種風格的堅持,使得笑點非常到位。特別是 Snatcher 這個角色,他既滑稽又時而令人不安,表現極為搶眼。
內容與重玩價值
除了基礎戰役外,《A Hat in Time》還內建了完整的 Steam Workshop 和 Mod 支援,這讓 PC 社群多年來一直保持活躍。遊戲內的截圖模式也完善了生活品質功能。兩款付費 DLC《Seal the Deal》和《Nyakuza Metro》增加了新的章節,並提供完整的線上合作模式,讓第二名玩家可以扮演 Bow Kid 加入冒險。
標準通關流程大約需要 8 到 10 小時,而追求完美的玩家則會花費超過 20 小時來收集時光碎片和完成可選目標。對於一款由小型獨立工作室製作的「收集馬拉松」平台遊戲來說,其內容與價格比在 PC、PlayStation、Xbox 和 Nintendo Switch 等所有平台上都表現得相當出色。







