概覽
在 Kickstarter 募資計畫達成近 10 倍目標後,《A Hat in Time》於 2017 年 10 月正式發售,這款遊戲堪稱是對 90 年代末期 3D 平台動作遊戲的一封情書。Hat Kid 的 Time Pieces 散落在一個陌生的星球上,導致她受困於此,而回家的唯一途徑就是收集齊所有的碎片。遊戲設定看似簡單,但 Gears for Breakfast 團隊所呈現的內容卻絕不平凡。
遊戲橫跨 5 個截然不同的世界,每個世界都擁有獨一無二的個性。你將從 Mafia Town 躲避 Mafia of Cooks 的追擊,潛入鳥類經營的電影製片廠,再到 Owl Express 上破解一場懸疑謀殺案。對於一款這般規模的獨立平台遊戲來說,其風格的多樣性著實令人驚艷。

A Hat in Time content image
遊戲玩法與機制
Hat Kid 的動作操作是遊戲的核心。她可以進行二段跳、攀牆以及在縫隙間擺盪,精準的操控手感讓平台跳躍挑戰充滿樂趣,而不會讓人感到挫折。帽子縫製系統則是遊戲深度的精髓所在:

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- Brewing Hat:調製爆炸藥水
- Witch Hat:解鎖時間暫停機制
- Sprint Hat:提升移動速度
- Ice Hat:在半空中創造冰凍平台
- Wooden Ghost Mask:窺探其他維度
帽子是由散落在關卡中的魔法毛線製作而成,而從 NPC 那裡獲得或交易的徽章則可以裝備在帽子上,以修改其效果。這套系統鼓勵玩家探索,且完全不會讓人感到枯燥的刷怪感。

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是什麼讓每個任務與眾不同?
《A Hat in Time》將每個關卡目標視為一個獨立的小型遊戲類型。Murder on the Owl Express 玩起來就像是一款精簡版的推理遊戲,要求玩家尋找線索並審問嫌疑人,最後揪出真兇。The Big Parade 讓 Hat Kid 變身為樂隊指揮,在人群中穿梭。Dead Bird Studio 則讓她潛入電影拍攝現場,體驗真正的光影潛行關卡。
這種多樣性正是《A Hat in Time》與它所致敬的「收集馬拉松」公式區隔開來的地方。大多數 3D 平台遊戲在各個世界中重複使用相同的任務結構,而本作卻不斷地自我革新。

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世界觀與場景
這五個世界涵蓋了廣泛的風格。Mafia Town 陽光明媚且充滿鬧劇風格;Subcon Forest 則轉向童話恐怖風格,充滿了陰影精靈和一位名為 Snatcher 的合約狂魔;Alpine Skyline 則是一個完全開放、沒有任何引導的探索沙盒。每個世界都有自己的角色陣容、視覺識別度,以及遊戲所建立並隨後顛覆的規則。
劇本全程充滿了荒誕幽默,但因為遊戲對這種風格的堅持,讓笑點始終精準到位。特別是 Snatcher 這個角色,他既滑稽又時而令人不安,表現極為搶眼。
內容與重玩價值
除了基礎戰役外,《A Hat in Time》還內建了完整的 Steam Workshop 和模組支援,這讓 PC 社群多年來始終保持活躍。遊戲內的截圖模式也完善了體驗。兩款付費 DLC《Seal the Deal》和《Nyakuza Metro》增加了新的章節,並提供完整的線上合作模式,讓第二名玩家可以扮演 Bow Kid 加入冒險。
標準通關流程約需 8 到 10 小時,而追求完美的玩家則會花費超過 20 小時來收集 Time Pieces 和完成可選目標。對於一款由小型獨立工作室打造的「收集馬拉松」平台遊戲而言,其內容與價格比在 PC、PlayStation、Xbox 和 Nintendo Switch 等所有平台上都表現得相當出色。
系統需求
| 需求 | 最低配備 | 建議配備 |
|---|---|---|
| 處理器 | 3.0 GHz processor | 3.5 GHz processor |
| 記憶體 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
| DirectX | Version 9.0c | Version 9.0c |
















