儀式是《Absolum》中每一次強力遊玩的引擎。選擇正確的儀式,你的構築將會滾雪球般成長,足以擊潰頭目。選擇錯誤的儀式,或忽略它們之間的互動,你將在最終遭遇前就撞上瓶頸。本指南將涵蓋所有儀式家族、四種儀式類型的運作方式,以及區分優秀遊玩與頂尖遊玩的疊加與升級機制。
《Absolum》中的儀式是什麼?
根據《Absolum》維基百科的說法,儀式是遊戲中核心的構築製作與Roguelike機制之一。它們是從「聖殿」下方開採的水晶製成的實體物品。技藝精湛的巫師會提煉這些水晶以捕捉魔法能量,然後在遊玩過程中攜帶它們來引導其力量。你並非唯一使用它們的人——Azra 和他的緋紅巫師、緋紅水晶法師,甚至一些被放逐的敵人,都會與遊戲世界中的儀式互動。

謹慎選擇每一次獎勵
遊玩過程中如何獲得儀式?
獲取儀式的標準方式是在非頭目、非劇情地點的最後一個場景。你會看到一顆可以互動或用攻擊擊碎的水晶,這將揭示 2 個儀式供你選擇。透過「靈魂樹」的 Vikhana 升級,這個選擇將擴展到 3 個選項。
除了標準獎勵外,《Absolum》維基百科證實了幾種其他的獲取途徑:
- 擊敗墮落獵人時,他們可能會掉落儀式。
- 某些商店,包括迷霧林中的商店,會出售儀式。
- 遊玩過程中出現的 NPC 可能會提供儀式。
- 作為隨機事件發現的已死亡被放逐敵人可能會產出儀式,但透過這種方式獲取需要消耗生命值。
在遊玩後期,如果儀式能完成關鍵的協同效應,那麼從被放逐敵人那裡獲得儀式的生命值消耗是值得的。在遊玩初期,除非提供的機會非常優渥,否則請跳過。
遊戲自然會限制你每個遊玩最多只能擁有 3 個不同的儀式家族。你可以透過購買你當前遊玩選擇之外的儀式來打破這個上限,這會將該家族加入你的可用池中。
四種儀式類型是什麼?
每個儀式都屬於四個類別之一,理解它們之間的差異將改變你評估每個選項的方式。
核心儀式是你的基礎。通用儀式則能填充你的力量,無論你還在運行什麼。增強儀式是構築變得特定的地方——它們要求你已經擁有正確的組件。雙生儀式是上限最高的選項,但需要跨越兩個家族進行精心佈局。

四種儀式類型一覽
儀式等級與疊加如何運作?
除雙生儀式外,所有儀式都可以重複獲得,將其等級提升至最高 3 級。等級的擴展是一致的:2 級的強度約為基礎值的 50%,3 級的強度約為基礎值的 100%。
預設情況下,你透過選擇同一個儀式三次來構築至 3 級。某些「靈魂樹」升級可以讓你立即遇到 2 級或 3 級儀式,跳過重複的過程。
疊加是另一項獨立的機制。當你持有兩個或多個增強相同機制的儀式時——即使它們是不同的儀式——它們的力量會超越其單獨等級所能提供的。維基百科提供了一個具體範例:持有兩個 1 級的「波浪衝刺」和「波浪著陸」會將「小型潮汐波」的傷害從 4 提升到 6,推開距離從 20% 提升到 30%。這大約相當於獲得一個完整等級的增益。
疊加的增益通常相當於一個等級,但維基百科指出這會根據所涉及的機制而有顯著波動。
疊加作用於共享機制的不同儀式之間。你不需要重複相同的儀式來觸發它——只需要兩個能促進同一效果的儀式。
儀式力量是什麼?它如何擴展?
儀式力量是一個與每個儀式家族相關的隱藏屬性。它定義了該家族機制的強度,通常以傷害輸出或效果量表示。唯一增加它的方法是透過飾品,特別是 Moxes 和「和諧王冠」。
擴展是乘算的,而不是加算的。兩個「火焰 Mox」不會給予兩次 +20% 以獲得總共 +40%。相反,它們會相互乘算,產生 x1.21 的火焰儀式力量結果。儀式描述中對儀式力量有反應的值會標記有「和諧王冠」圖標。
不要假設儀式力量是加算的。兩個相同類型的 Mox 會產生 x1.21,而不是 x1.40。請圍繞此規劃你的飾品選擇。
所有八個儀式家族詳解
遊玩開始時,只有火焰儀式可用。所有其他家族都需要特定的解鎖條件,詳見下表。
火焰儀式
這是起始家族,也是大多數玩家最熟悉的。火焰構築圍繞著燃燒狀態效果,以及透過熾焰軌跡和火焰環進行區域控制。像燃燒打擊和熾焰衝刺這樣的儀式透過你的攻擊和移動直接施加燃燒,而像閃光火焰和持續燃燒這樣的增強儀式則能擴展其範圍和持續時間。蔓延燃燒和爆炸死亡可以將單目標燃燒轉變為清場的連鎖反應。
水之儀式
水之儀式以潮汐波進行擊退和飛濺氣泡進行彈道壓力。波浪衝刺和波浪著陸是兩個能疊加潮汐波輸出的儀式,正如維基百科的疊加範例所示。氣泡投擲、彈跳氣泡和氣泡終結者則構建了以彈道為主的玩法。破裂是這裡的一個通用儀式,使其與裝備無關,幾乎在任何水之遊玩中都值得考慮。

水之疊加與波浪衝刺
風之儀式
風之儀式透過龍捲風和音爆運作,並強調機動性和空中玩法。龍捲風跳躍和高處打擊獎勵積極的垂直移動。音爆彈幕、音爆力場和音爆衝擊則構建了高頻命中模式,這得益於疊加多個音爆來源。
雷電儀式
雷電儀式圍繞著鏈式閃電和近距離火花構建,並具有以暴擊為核心的身份。閃電暴擊在每次暴擊時將你的靜電電荷增加 35%,達到 100% 電荷時,會觸發鏈式閃電,造成 16/24/32 傷害(透過「和諧王冠」根據儀式力量擴展)。充電火花、快速火花和火花風暴都為靜電電荷循環提供動力。臨界過載是將該家族推向高傷害領域的增強儀式。
荊棘儀式
荊棘儀式部署荊棘匕首、玫瑰飛鏢和玫瑰砲塔來創造持續傷害區域和彈道垃圾話。穿刺荊棘和動量荊棘獎勵積極的移動。玫瑰狂熱和荊棘蔓延擴展了砲塔和飛鏢的輸出。玫瑰韌性提供了一個防禦角度,使荊棘儀式在更長、消耗戰風格的遊玩中變得可行。
死靈術儀式
死靈術儀式依賴於幽靈護甲、骷髏和復仇骨骸。幽靈系列(幽靈打擊、幽靈技能、幽靈偏轉、幽靈恩惠)累積你的護甲層。骷髏系列(骷髏閃避、骷髏衝撞、超級骷髏)部署吸收傷害並造成傷害的僕從。骨骸復仇和骨骸熱情在受到傷害時觸發,使該家族在積極、高風險的玩法中獲得異常豐厚的回報。
時間儀式
時間儀式是一個後期解鎖的家族,僅在首次擊敗 Azra, The Sun King 後才可用。其機制圍繞著時空鎖定、不穩定效果和過去迴響。迴響系列(迴響奧術、迴響技能、迴響終結者、多重迴響、強大迴響)會延遲重複你的動作,有效地將關鍵動作的輸出翻倍。不穩定系列透過更大不穩定和蔓延不穩定引入風險,但與增強儀式結合,將這種波動轉化為傷害。回溯和時間倒流是偏向於實用性的,可以讓你擺脫不利的局面。
混沌儀式
混沌是最後解鎖的家族,需要異界裂縫地點和首次擊敗 The Interloper。它透過宇宙意外、詛咒生命和幸運機制運作。詛咒系列(詛咒終結者、詛咒技能、詛咒法力獲取、詛咒幸運)以犧牲安全換取力量。古代幸運和寶藏詛咒操縱遊玩經濟。宇宙災難是一個增強儀式,代表著該家族的頂級傷害輸出。
雙生儀式如何運作?
雙生儀式位於兩個家族的交匯點。要獲得一個雙生儀式,你必須已經擁有兩個對應家族的儀式。維基百科有明確說明:你需要兩個家族的儀式,而不一定是雙生儀式所參考的特定儀式。
每一對家族都有一個雙生儀式。以下是完整矩陣中的一些突出範例:
- 火焰 + 雷電: 火花燃燒
- 火焰 + 死靈術: 燃燒的骨骸
- 水 + 雷電: 磁化波浪
- 風 + 雷電: 鏈式龍捲風
- 荊棘 + 死靈術: 綻放的頭骨
- 時間 + 混沌: 混沌迴響
- 死靈術 + 混沌: 宇宙之柱
雙生儀式無法升級。它們處於固定的力量等級,這意味著它們的價值來自於它們提供的獨特效果,而不是透過重複來擴展。
由於雙生儀式需要兩個家族同時存在,因此在你早期刻意推動兩個家族的遊玩中,它們最容易獲得。購買一個池外儀式來添加第二個家族以專門解鎖雙生儀式是一種有效的策略,特別是如果該雙生儀式對你的構築非常強大。
圍繞儀式構築:實際優先事項
基於機制之間的互動,以下幾個原則在各種遊玩中都適用:
- 盡可能先疊加後升級。 兩個不同的 1 級儀式,如果它們共享一個機制,可以匹配一個 2 級儀式的輸出,同時還能提供兩個獨立的效果。維基百科的潮汐波範例具體說明了這一點。
- 增強儀式需要先決條件。 除非你已經擁有它所升級的儀式,或者你確信在增強儀式變得相關之前你會獲得先決條件,否則不要選擇增強儀式。
- 儀式力量是乘算的。 兩個相同類型的 Mox 會產生 x1.21,而不是 x1.40。如果你運行多個 Mox,請在家族之間進行多樣化,而不是在一個家族上加倍,除非數學上明確有利。
- 每個遊玩 3 個家族的上限是一個軟上限。 你可以透過購買池外儀式來打破它,如果雙生儀式值得投資,那麼這樣做是值得的。
- 時間和混沌是強力爆發的家族。 這兩個家族都需要擊敗特定的頭目才能解鎖,這意味著你在早期遊玩中不會看到它們。當它們可用時,它們的單個上限通常高於基礎家族。
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