在 Aniimo 中組建合適的四隻生物陣容,是決定你能輕鬆碾壓 Boss 戰,還是會在同一場戰鬥中卡關一小時的關鍵。遊戲中的五種戰鬥職責(Break、DPS、Support、Heal 和 Regen)各有其特定用途,了解在遊戲各個階段該優先配置哪些職責,將能為你省去許多挫折感。本攻略將解析從遊戲初期到終局(Endgame)的最強隊伍陣容,並提供各隊伍的輸出循環(Rotation)建議。
在 Aniimo 中你真正需要哪些職責?
在進入具體的隊伍推薦之前,先了解每個職責在實戰中的作用會很有幫助。
- DPS:你的主要輸出來源。這些 Aniimo 負責大部分的傷害,應該是你優先填補的位置。
- Break:削減敵人的架勢條(Stance bar)以使其進入破防狀態,為你的 DPS 創造爆發輸出窗口。這可說是第二重要的位置。
- Support:施加增益(Buff)與減益(Debuff),通常用於提升屬性傷害或降低敵人抗性。
- Heal:透過直接恢復技能維持隊伍生存。
- Regen:提供能量(EP)恢復,並在長時間戰鬥中維持隊伍的技能循環。
大多數戰鬥至少需要一隻 DPS 和一隻 Break 單位才能高效通關。剩下的兩個位置取決於你需要的是生存能力(Heal)還是傷害增幅(Support/Regen)。
Aniimo 最佳初期隊伍

Aniimo 最佳隊伍:初期、中期與終局陣容解析
Helion/Lunara、Glacy、Turbo 與一個彈性位
這是你初期最容易組建的隊伍,且能很好地涵蓋基礎需求。Helion(近戰物理 DPS)和 Lunara(遠程魔法 DPS)是你的初始選擇,所以你已經擁有了其中之一。兩者的價值相當,無論你選擇哪一個,隊伍結構都是一樣的。
- Helion 或 Lunara(DPS):你的初始角色,在遊戲開始時獲得。
- Glacy(治療):將 Skippy 在 12 級時進化為 Pranky,然後在 20 級時使用 3x Wave Stones 進化為 Glacy。
- Turbo(輔助/傷害增幅):在 21 級時使用 3x Gust Stones 進化 Nimbi。
- 彈性位:根據你當前挑戰的任務或 解謎 需求,隨意替換任何 Aniimo。
這裡的輸出循環很簡單:開場使用 Turbo 的 Nimbi Burst 施加傷害增幅,然後切換到 Helion 或 Lunara 進行輸出。當隊伍受到消耗性傷害時,Glacy 隨時可以上場。彈性位非常靈活,初期不必過度糾結。
Rookey、Fragrancier、Stellarys、Witchin(暗屬性隊伍)
如果你想在初期獲得更高的爆發潛力,這套全暗屬性陣容透過堆疊減益和標記連鎖,能造成更強的傷害。
- Rookey(Break):使用 3x Night Stones 和被動技能 Immovable Bastion 進化 Helmut。
- Fragrancier(輔助):進化 Dewy。
- Stellarys(DPS):進化 Celestis。
- Witchin(Regen):使用 3x Night Stones 進化 Hummin。
輸出循環以 Rookey 開場來破防敵人,接著 Fragrancier 施加 Fragrance Marking 並使用 Fragrance Bomb 來提升全隊的暗屬性傷害。切換至 Stellarys 進行輸出。Witchin 的被動技能 Prank 每 18 秒會詛咒敵人持續 10 秒,而 Stellarys 透過普攻命中被詛咒的敵人可恢復能量,從而維持技能循環。
Aniimo 最佳中期隊伍
Fenmane、Blazen、Luminelle、Besauce(雷屬性隊伍)
一旦你清除了初期區域並需要一支能應對更艱難戰鬥的隊伍,圍繞 Fenmane 和 Blazen 組建的雷屬性陣容是中期最強的選擇。
- Fenmane(DPS):使用 3x Roar Stones 進化 Fentuft。
- Blazen(Break):使用 3x Roar Stones 進化 Bolty。
- Luminelle(輔助增幅):將 Bulbly 進化為 Veilfloat,再使用 3x Roar Stones 進化為 Luminelle。
- Besauce(能量 Regen):遊戲發售時無法在開放世界中獲得。請留意後續更新的獲取資訊。
輸出循環:使用 Blazen 的 Lightning Cross 和 Electrical Impact 來削減敵人的架勢條,切換至 Luminelle 啟動 Arc Surge 被動增益,然後使用 Fenmane 進行輸出。保持 Besauce 的 Charged Geyser 常駐,並使用 Electric Dance Frenzy 來削減敵人 17% 的雷屬性抗性。
Rookey、Fragrancier、Stellarys、Witchin(暗屬性隊伍,續)
這套暗屬性陣容在中期依然表現出色,如果你已經組建了它,非常值得繼續使用。Fragrancier 的抗性削減與 Stellarys 的分身傷害之間的連鎖效應,在面對高等級內容時表現優異。
Aniimo 最佳終局隊伍

Aniimo 最佳隊伍:初期、中期與終局陣容解析
Sherro、Panpanta、Piopiota、Prismana Glacy(水屬性隊伍)
這是最平衡的終局選擇,結合了強大的水屬性傷害與可靠的續航能力。
- Sherro(DPS):將 Shelly 進化為 Sheldon,再使用 3x Wave Stones 進化為 Sherro。
- Panpanta(Break):將 Susuta 進化為 Popota,再使用 3x Wave Stones 進化為 Panpanta。Popota 需要具備 Instinctive 和 Judicious 特性。
- Piopiota(Support):獲取方式與 Panpanta 相同,但 Popota 需要具備 Energetic 和 Playful 特性。
- Prismana Glacy(治療):可在開放世界中找到,特別是在 Sea of Flowers 和 Driftwood Meadows。
Panpanta 和 Piopiota 會在場地上製造水窪。Sherro 的被動技能在靠近水窪時會造成額外水屬性傷害,因此請務必圍繞水窪進行站位。一旦 Panpanta 破除敵人的護盾,切換至 Prismana Glacy 使用 Glimmer Shot 施加全隊傷害增益,然後換上 Sherro 進行主要爆發。
Fulmintis、Blazen、Luminelle、Turbo(雷屬性爆發隊伍)
這是高風險、高回報的終局選項。隊伍中沒有治療者,目標是在敵人反擊前將其消滅。
- Fulmintis(DPS):進化 Wisptis。Fulmintis 擁有 130 ATK 以及用於探索的 Fly Lv.2。
- Blazen(Break):進化 Bolty。Blazen 擁有 104 BREAK,且能在削減架勢條的同時造成傷害。
- Luminelle(輔助增幅):將 Bulbly 進化為 Veilfloat,再使用 3x Roar Stones 進化為 Luminelle。
- Turbo(傷害增幅):在 21 級時使用 3x Gust Stones 進化 Nimbi。
輸出循環:Blazen 開場破防,Luminelle 啟動 Arc Surge,Turbo 施加 Nimbi Burst 傷害增益,最後由 Fulmintis 進行收割。這套陣容追求極致速度,適合那些對敵人機制足夠了解、能避免受傷的玩家。
Boss 專攻暗屬性隊伍:Dreaple、Fragrancier、Inferlupa、Pawney
對於想要快速通關終局 Boss 的玩家,這套暗屬性陣容堆疊了傷害倍率與破防壓力。
- Dreaple(Support):提供抗性削減、範圍攻擊與團隊增益。高 HP 和 M.DEF 使其難以被擊倒。
- Fragrancier(Support):降低暗屬性抗性並提供少量治療。
- Inferlupa(Break):擁有 113 BREAK 並具備分身輔助攻擊,非常擅長在面對高耐久目標時開啟輸出窗口。
- Pawney(DPS):擁有 128 ATK、暈眩、拉扯技能以及 220 威力的終極技。Hookshot 技能也使其成為探索時的強力選擇。
這支隊伍的價值在於在 DPS 出手前先疊加兩層輔助效果。Inferlupa 創造破防窗口,而 Pawney 則以遊戲中最高傷害的終極技之一完成收割。
屬性隊伍如何改變你的戰鬥策略?
Aniimo 共有九種屬性:冰、光、火、暗、雷、風、地、水和草。組建單一屬性隊伍(如上述的暗或雷屬性陣容)可以讓你的輔助型 Aniimo 針對單一傷害類型堆疊抗性削減,從而產生更高的爆發上限。代價則是容易被屬性剋制。
混合屬性隊伍在面對多樣化的內容時更具穩定性,因為敵人無法輕易抵禦你所有的傷害輸出。對於一般的劇情推進與探索,擁有多種傷害類型的隊伍比純屬性堆疊更為可靠。
若想查看所有可用 Aniimo 的詳細解析以及你在組建陣容時值得追蹤的成就挑戰,請參閱 Aniimo 獎盃清單攻略 以及我們更廣泛的 Aniimo 戰略攻略 合集。


