• 首頁
  • 遊戲
  • 攻略
  • 新聞
  • 評論
  • 任務
  • 神秘寶箱
  • 購買遊戲
  • 列表
  • GAMES+
  • 優惠與折扣
  • 遊戲日曆 (使用 GAMES+ 解鎖)
8 個章節0%
  1. 首頁
  2. Aniimo
  3. 指南
  4. Aniimo:Helion 與 Lunara 該選誰?新手入門指南
新手

Aniimo:Helion 與 Lunara 該選誰?新手入門指南

還在糾結 Aniimo 的初始角色?本文深入分析 Helion 與 Lunara 的數值、技能及玩法差異,助你做出最佳選擇。

Larc

Larc

•

更新日期 Sep 16, 2026

Aniimo Helion vs Lunara: Which Starter Should You Pick?
廣告

在 Aniimo 中選擇你的第一位守護者時,感覺似乎很簡單,直到你意識到這個選擇是永久性的。Helion 和 Lunara 擁有完全相同的基礎數值、相同的光屬性以及相同的 DPS 定位,因此這個決定完全取決於你想要的戰鬥風格。一位獎勵耐心與遠程走位,另一位則獎勵侵略性與在戰場中心戰鬥的自信。以下是你做出決定前需要了解的一切。

Helion 與 Lunara 的主要區別是什麼?

簡單來說:Lunara 是一名遠程攻擊者,擅長風箏敵人、施加減益效果,並透過傷害進行自我治療。Helion 是一名近戰攻擊者,擅長將敵人聚攏並透過爆發連擊將其殲滅。兩者的六項屬性總和均為 514,因此在選擇介面中,並沒有隱藏的數值優勢。

數值面板完全相同:

Loading table...
image.png

Aniimo Helion vs Lunara:你該選擇哪位初始守護者?

兩者在 Nova 階段時都沒有進化路線,這意味著它們不是那種會被你淘汰的初始角色。從你選擇它們的那一刻起,它們就是成熟的輸出型角色。

兩位初始角色都有一個值得提早注意的特點:在對抗非克制屬性時,每位角色都會獲得 +20% 最終傷害。光屬性僅對暗屬性和風屬性有超強效果,因此在遊戲的大部分時間裡,你的初始角色預設都會獲得該 20% 加成。這絕對是兩位守護者最強的被動優勢之一。

為什麼對大多數玩家來說,Lunara 是更穩妥的選擇?

Lunara 的整套技能組圍繞著保持距離並穩定拆解敵人防禦而設計。她的普攻會發射遠程投射物,這意味著你可以在較容易避開攻擊的位置學習閃避時機。僅憑這一點,就讓遊戲初期變得更加友善。

她的技能組透過實用的功能進一步提升了安全性:

  • Lumin Bolts:發射三枚光屬性投射物,優先攻擊不同目標並施加 Fox Mark,每層疊加會削減目標 5% 的光屬性抗性,最多可疊加三層,持續 10 秒。
  • Moon Impact:對帶有標記的敵人造成範圍傷害,當 Fox Mark 處於啟用狀態時,會在目標周圍造成額外 10% 的範圍傷害。
  • Lunar Eclipse:對目標造成大量額外 BREAK 傷害,非常適合填滿破防條並觸發暈眩。
  • Moon-Washed:恢復 20 EP,讓她的技能循環無需依賴隊友即可持續運作。
image.png

Aniimo Helion vs Lunara:你該選擇哪位初始守護者?

最核心的特點是 Lunar Power:每次技能或終極技都會賦予四層 Silver Moon Mark,每次普攻命中會消耗一層標記來造成 100% 額外傷害並恢復 0.5% 的最大生命值。這種自我續航能力直接融入了正常的傷害輸出中,因此你不需要在進攻和生存之間做取捨。

Fox Mark 也會造福你的整個隊伍,而不僅僅是 Lunara。如果你隊伍中還有其他光屬性攻擊者,目標身上 15% 的光屬性抗性削減將帶來顯著的團隊傷害提升。

Lunara 對玩家的要求

她要發揮最佳輸出需要一定的鋪墊。Fox Mark 必須保持啟用,Silver Moon Marks 需要有效消耗,並且透過交替使用技能與普攻,比一次性耗盡所有技能更能發揮她的潛力。面對分散的目標時,這種靈活性感覺非常棒。面對單一強敵時,技能循環會自然地銜接起來。她的上限很高,但下限需要玩家多加留意。

為什麼 Helion 獎勵侵略性強的玩家?

Helion 的設計核心只有一個:將戰鬥拖入單一點並引爆。他的近戰站位需要極大的投入,但他的技能組透過控場、爆發和 EP 恢復來進行補償,從而保持持續的壓制力。

他的技能:

  • Holy Storm:旋轉穿過周圍所有敵人,並將他們拉向風暴中心。這是定義 Helion 戰鬥風格的關鍵技能。
  • Light Bombardment:將他發射到空中並以神聖爆炸墜地。當 Ring of the Golden Sun 啟用時,此技能會造成 30% 額外傷害並在命中時恢復 4% HP,且有 75% 的機率不消耗該戒指。
  • Holy Roar:增加自身光屬性傷害增幅 6%,最多可疊加三層,總計 18%,持續 20 秒。
  • Sun-Kissed:恢復 20 EP,若由 Solar Halo 強化則恢復 25 EP。
image.png

Aniimo Helion vs Lunara:你該選擇哪位初始守護者?

Solar Grace 特點會在每四次普攻後賦予一個 Solar Halo 增益,強化下一個技能。這種節奏獎勵那些在技能循環中保持紀律,而不是技能一冷卻就亂按的玩家。

誠實的風險:Helion 與 Lunara 擁有相同的防禦數值,但他是在近距離戰鬥,因此他會承受更多傷害,且沒有額外的基礎耐久度來補償。Holy Storm 的控場和 Light Bombardment 的治療抵消了這一點,但新手玩家需要比使用 Lunara 更快地掌握閃避時機。

警告
Helion 與 Lunara 相同的防禦力意味著你不能依賴額外的耐久度來承受近戰失誤。使用他時,儘早學習敵人的攻擊模式是不可妥協的。

他們的性格如何影響遊戲?

除了戰鬥之外,每位初始守護者都有一個固定的性格 (Personality),這與遊戲中大多數其他 Aniimo 不同,是無法更改的。

Helion 是 ENFP(精力充沛、敏捷、忠誠、俏皮),提供:

  • ATK +2%,BREAK +2%
  • 暴擊率 +5%
  • M. DEF +6%
  • 傷害減免 +4%

Lunara 是 ISTJ(直覺、務實、堅韌、明智),提供:

  • REGEN +4%
  • 傷害 +4%
  • P. DEF +6%
  • HP +4%

這些加成大致反映了他們的戰鬥定位。Lunara 的 ISTJ 加成傾向於持續輸出和生存能力。Helion 的 ENFP 加成則透過暴擊率加成推向侵略性的爆發輸出。

性格也塑造了每位守護者與故事及周圍世界的互動方式。Helion 的對話喧鬧且充滿活力。Lunara 的則沉穩且合乎邏輯。這位守護者將陪伴你整個遊戲過程,因此你與他們性格的契合度也是決策時的一個重要考量因素。

當他們進化為 Fennelun 和 Soleon 時會發生什麼?

早期測試版中,初始守護者會永久進化為 Fennelun(Lunara 的進化形態)和 Soleon(Helion 的進化形態),這會完全取代原始設計。Beta 3 將其改為由終極技觸發的臨時戰鬥變身,這也是正式發布的版本。

  • Lunara 施放 Selene's Judgment:造成巨大傷害,變身為 Fennelun 直到戰鬥結束,獲得 15% 額外傷害,並恢復四層 Silver Moon Mark。
  • Helion 施放 Helios' Judgment:變身為 Soleon,獲得 15% 額外傷害,並啟動 Ring of the Golden Sun,這會強化 Light Bombardment,增加治療效果,並有 75% 的機率在施放時不消耗戒指。

兩位初始守護者在 Aniilog 中都沒有進化路線。Fennelun 和 Soleon 僅作為戰鬥中變身存在,其數值與基礎形態相同。力量提升完全寫在終極技的說明中。沒有什麼需要農的目標,也沒有進化等級需要達到。

你可以同時獲得兩位初始守護者嗎?

不能。正式發布版本中沒有任何方法可以在單一存檔中同時擁有 Helion 和 Lunara。兩位初始守護者在 Aniilog 中都沒有列出棲息地,這意味著沒有野外生成、沒有區域,也沒有捕捉途徑。開場過場動畫是獲得他們的唯一途徑。

Pawprint Studio 已暗示未來可能會加入其他獲取方式,遊戲故事中也提到了名為 Ancient Prism 的道具,未來或許能讓你獲得未選擇的初始角色。但目前遊戲中並無此內容。請將此決定視為永久性的。

對於收集控來說的好消息是:Helion、Lunara、Fennelun 和 Soleon 都沒有 Aniilog 條目,因此錯過另一位初始守護者並不會在你的圖鑑中留下空缺。

在進入遊戲前,若想了解更多資訊,請查看我們的 Aniimo 預註冊與發布獎勵指南,確保你領取了所有發布時可用的獎勵。

你應該選擇哪位初始守護者?

按順序回答以下問題,當其中一項符合時即可停止:

  1. 對動作戰鬥感到陌生嗎? 選擇 Lunara。遠程攻擊在你學習閃避時機時自然更具包容性。
  2. 想要一擊引爆戰鬥嗎? 選擇 Helion。Lunara 的技能組中沒有任何東西是為此設計的。
  3. 正在組建光屬性隊伍嗎? Lunara 的 Fox Mark 會為你帶來的每一位攻擊者削減光屬性抗性,為她帶來超越自身傷害的團隊價值。
  4. 已經對其中一位產生感情了嗎? 選擇那一位。數值是綁定的,所以羈絆是平衡團隊從未干預過的唯一決勝點。
Loading table...

兩位初始守護者在早期的 DPS 排名中均被列為 A 級,距離 S 級僅一步之遙,第一個平衡性補丁就可能改變現狀。無論你選擇哪一位,他們都是貫穿整個遊戲的強力輸出角色,而不是你在 30 級時就會換掉的過渡角色。

若想全面了解發布時的內容,Aniimo 發布日期與開始時間指南 提供了所有平台在各個區域的確切時間。如果你想繼續深入了解 Idyll,完整的 Aniimo 攻略合集 涵蓋了從獎盃收集到隊伍編成的所有內容。

攻略

已更新

September 16th 2026

已發布

September 16th 2026

廣告