概覽
《Astro's Playroom》是由 Team Asobi 開發、Sony Interactive Entertainment 發行的 3D 平台動作遊戲,並預載於每一台 PS5 主機中,玩家無需額外付費即可遊玩。遊戲帶領機器人 Astro 穿越四個世界,每個世界都以 PS5 硬體的物理組件為主題:SSD、GPU、冷卻系統以及記憶體。這種巧妙的結構設計,將一場技術展示轉化為一款真正值得一玩的遊戲。
這四個世界各自包含多個關卡與頭目戰,此外還有第五個區域「PlayStation Labo」,作為玩家展示冒險途中收集到的各種收藏品的中央樞紐。在每個關卡中,都隱藏著代表 PlayStation 超過 25 年歷史的工藝品與模型,從初代 DualShock 控制器到跨越多個主機世代的本家遊戲角色應有盡有。對於伴隨這些平台成長的玩家來說,在角落發現一個小巧的 Crash Bandicoot 或迷你的 Aloy,絕對會帶來滿滿的感動。

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遊戲玩法與機制
《Astro's Playroom》的核心平台動作手感紮實且反應靈敏,涵蓋了跳躍、出拳與重擊等 3D 平台遊戲玩家所熟悉的基礎動作。而它與同類型作品的區別在於,它透過 DualSense 控制器的技術,徹底重塑了這些動作的觸感。

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圍繞 DualSense 功能打造的關鍵機制:
- 觸覺回饋能模擬腳下的表面質感
- 自適應扳機為弓箭、彈簧與攀爬動作增添物理阻力
- 內建喇叭提供方向性音效提示
- 動態感測控制特定載具與裝置
- 觸控板用於特定場景的直接互動
走在沙地、冰面與金屬上,控制器會產生截然不同的震動模式。拉開弓弦時,你能感受到真實的物理阻力,直到鬆開為止。這些絕非僅是疊加在既有機制上的噱頭;整個遊戲設計從一開始就是圍繞著這些功能所打造的。
DualSense 是否真的改變了遊戲體驗?
是的,而且這種改變若不親手握住控制器,是很難傳達的。《Astro's Playroom》中的觸覺回饋系統,是展示 DualSense 與傳統震動控制器差異最徹底的方式。每個世界都引入了與其主題相關的新感官體驗:冷卻世界中有讓你感受到模擬風阻的關卡,而記憶世界則在解謎環節中強調了精準的扳機回饋。

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自適應扳機會根據 Astro 的動作調整阻力,因此拉開彈簧發射器的手感,與拉弓或抓取攀爬表面截然不同。Team Asobi 明顯是為了展示控制器硬體的不同面向而精心設計了每個關卡,而非重複相同的技巧,這使得遊戲即便在首次通關僅需約四到五小時的較短流程下,也不會讓人感到乏味。
影響與傳承
《Astro's Playroom》在 PlayStation Store 上獲得了超過 154,000 名玩家評分,平均分數高達 4.41,儘管它是免費附贈的遊戲,卻成為了評價最高的 PS5 作品之一。該遊戲在 2020 年底贏得了多項大獎,並始終被視為展示 DualSense 技術最有效的標竿。

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作為一款免費且隨主機首發的平台動作遊戲,《Astro's Playroom》的表現遠超預期。它既是 PS5 硬體的入門導覽,也是資深 PlayStation 粉絲的懷舊之旅,更是一款本身就極具樂趣的 3D 平台動作遊戲。Team Asobi 後續開發了《Astro Bot》,這款完整的零售版遊戲在該基礎上進行了擴展,但《Astro's Playroom》依然是將 DualSense 控制器視為遊戲媒介重大進步的最精華版本。


