《原子之心》並沒有偽裝成一個緩慢鋪陳的懸疑故事。權力平衡很早就確立了:你清楚誰值得信任、誰很危險,以及誰該為那個令人印象深刻的冰箱負責。這個故事之所以成功,在於它如何建立在這些簡單的基礎之上,讓每個主要角色在結局來臨前都有一個真實的成長弧線。其中大部分的弧線都處理得很好。但其中一個卻不然。

Major P-3 角色總覽
Major P-3 是誰?他如何轉變?
Major P-3,本名 Sergei Nechaev,是實驗性神經聚合物模組 Voskhod 的首位測試對象。在遊戲事件發生前,Nechaev 與他的妻子一同在 Argentum 特種部隊服役。一次嚴重的傷勢幾乎讓他喪命,他的長官 Dmitry Sechenov 介入,救了他的命,抹去了他的記憶,並植入了聚合物以穩定他的狀況。
遊戲開始時,P-3 是一位忠誠、從不質疑的士兵。他穿著類似清潔工服裝的制服,從不問多餘的問題,並重複著近乎虔誠的台詞,表示絕不辜負 Sechenov。坦白說,他就是一個工具。
接下來是一個教科書式的英雄啟蒙弧線,而且執行得相當不錯。P-3 開始透過終端機記錄、與死者的對話,以及 Viktor Petrov 的話語拼湊出真相。他的語氣逐漸轉變,問題變得尖銳,直到他過去的真相浮出水面時,從服從的特工轉變為製造他的敵人的過程,感覺完全是水到渠成的。
請注意散佈在 Enterprise 3826 各處的終端機日誌。它們填補了 P-3 的背景故事,並在結局明確揭示之前,就暗示了 Sechenov 的真實意圖。
是什麼讓 Sechenov 成為如此有效的反派?
Dmitry Sechenov 學術院士,Enterprise 3826 的領導者,被介紹為一位蘇聯時代的 Tony Stark。他冷靜、有遠見,對 P-3 表現出父親般的溫暖,並且完全沒有你會預期的那種卡通式反派特徵。在遊戲初期,他身上沒有任何陳腔濫調。
第一個裂痕出現在 Molotov 的政府委員會抵達設施時。Sechenov 下令冷血地處理一名黨官的屍體,以掩蓋事故證據。這是一個小小的時刻,但它重塑了之前的一切。
最終的揭露在高潮時出現:《原子之心》計畫。Sechenov 的計畫是透過普遍的聚合作用進行全球思想控制,並從美國開始。這個野心令人震驚,從受信任的導師到統治世界的反派的緩慢鋪陳,是遊戲真正的優勢之一。他的崛起從未顯得倉促。
值得關注的配角有哪些?
Enterprise 3826 充滿了各自承載重要意義的角色,沒有一個純粹是為了襯托場面而存在。
Viktor Petrov 是將機器人切換到戰鬥模式的工程師,引發了設施的崩潰。他向女友隱瞞了員工傷亡的規模,飽受真實的心理健康困擾,並選擇以戲劇化的決心在劇院舞台上結束自己的生命。他對自己造成的死亡沒有絲毫悔意,只有對單戀的悲痛。這是一個真正令人不安的描繪。
Larisa Filatova,Petrov 的女友兼神經外科醫生,代表了那個沉默太久的科學家。她知道聚合物試驗期間志願者死亡的事件,直到最後一刻才說出真相,並向 Nechaev 揭露了他過去的真相。她的弧線關乎共謀,以及良知最終壓倒野心的時刻。
Michael Stockhausen,Sechenov 的得力助手,很容易被低估。在遊戲的大部分時間裡,他都佝僂著腰,顯得卑躬屈膝。當權力轉移到他手中時,透過控制吸收 Petrov 大腦的紅色聚合物,他的姿態挺直了,嘴角也露出了嘲諷的笑容。周圍的混亂對像他這樣的人來說是令人陶醉的。
Baba Zina (Zinaida Muravyova) 是大多數玩家記憶中那個迷因角色,但她不僅僅如此。她是一位前通訊官,能夠攔截政府頻道,並且她保守著一個重要的秘密:她是 Nechaev 的岳母,是他已故妻子 Ekaterina 的母親,並且她憎恨 Sechenov。她讓 P-3 反抗他的導師的角色,是經過鋪陳的,而非巧合。
Baba Zina 的真名是 Zinaida Muravyova。她作為通訊官的背景,使得她能夠攔截政府頻道的能力變得合理,而不僅僅是遊戲的便利設定。
KHRAS 在遊戲中如何演變?
KHRAS (Khariton Radenovich Zakharov) 是你的會說話的神經手套,他的角色經歷了三個不同的階段。
初期,KHRAS 作為完美的夥伴運作:一個雷達、一個知識來源,以及設施的嚮導。與《長壽公園》中的視覺導覽相比,並不遜色。他很有用、個性討喜且值得信賴。
中間部分則完全重塑了他。KHRAS 透露他是 Enterprise 3826 的創始人,也是聚合物本身的發明者。他自願放棄了他的肉體,成為聚合物的集合體。他說服 Nechaev 摧毀機器人控制環,這揭示了一個隱藏的議程。此時,玩家有理由為自己察覺到他的重要性而感到聰明。
然後是最後一幕。
為什麼 KHRAS 的劇情轉折未能奏效?
在遊戲的主要結局中,P-3 殺死了 Sechenov。KHRAS 隨後卸下所有偽裝,殺死了 Nechaev,並宣稱聚合物生命形式優於人類。這個轉折旨在讓玩家感到震驚。問題在於,它在角色的設定上沒有真正的基礎。
所有定義 KHRAS 的元素,他的個性、他與 P-3 的關係、他顯而易見的目標,都在幾秒鐘內被拋棄了。他轉變成一個厭惡人類的反派,其過程如此突然,以至於讀起來像是一個敘事重置,而不是一個令人滿意的結局。games.gg 的分析直言不諱:這是一個為了轉折而轉折的設計,它破壞了敘事邏輯,而不是加深了它。
與《地鐵 2033》的比較是恰當的。在那款遊戲中,黑人從頭到尾都被描繪成純粹的邪惡,最後卻被揭示為潛在的救世主,而「壞」結局反而成為了正典。 《原子之心》採取了類似的做法:那個感覺在敘事上令人滿意的結局(Sechenov 被擊敗,P-3 和 Baba Zina 喝茶,Filatova 的命運未卜)被一個強加的揭示所破壞,這個揭示旨在為續作鋪路,而不是解決它所講述的故事。
KHRAS 的劇情轉折與遊戲標記為「壞」結局的內容有關,但它是劇情關鍵的。如果你是為了完整體驗故事而遊玩,你需要看到它,即使執行起來令人沮喪。
一個更為簡潔的結局版本,應該讓主衝突按照其自身邏輯解決。Sechenov 倒下,P-3 改變,Enterprise 3826 需要重建。這樣的設定可以作為第二款遊戲的基礎,而無需讓一直以來都是你夥伴的角色突然轉變成反派。
故事的優點與不足之處
《原子之心》的敘事之所以成功,是因為其核心角色塑造是真誠的。P-3 的弧線是一個經典的啟蒙故事,沒有走捷徑。Sechenov 是一個透過累積而非宣告塑造出來的反派。配角們,從 Petrov 戲劇性的自我毀滅到 Baba Zina 隱藏的悲傷,都增添了大多數動作遊戲所忽略的深度。
其不足之處很具體:KHRAS。並非指這個角色本身,而是將他用作後期的一個震驚裝置,而不是他所建立的弧線的結論。編劇們透過 17 小時的精心鋪陳贏得了玩家的信任,而結局卻將這份信任用於一個未能兌現承諾的揭示。
對於想要深入了解與這個故事並行的機制和系統的玩家,請在 GAMES.GG 瀏覽更多攻略,了解戰鬥、技能以及延伸 Enterprise 3826 世界觀的 DLC 內容。
如果你想全面了解 P-3 的背景故事,包括他妻子 Ekaterina 的真相,以及 Sechenov 的神經聚合物植入如何抹去了他的記憶,請專注於 Vavilov 區域中的所有終端機和 NPC 對話。遊戲會獎勵那些閱讀一切的玩家。

