《Blood on Crystal》是關於什麼的?
Blood on Crystal 直接承接前一個 DLC 的事件,P-3 和他的同伴們在海灘上集結,然後準備在Crystal Complex 內與主要反派CHAR-les 進行最終對決。開頭的總結影片會快速回顧至今為止的整個劇情,對於記不清早期章節內容的玩家來說,這是一個非常實用的設計。
劇情主軸很直接:P-3 受夠了 CHAR-les,決心徹底終結他的行動。但在那次攻擊開始之前,海灘遭到襲擊,迫使他們撤退。從那裡開始,故事進入緩慢的規劃階段,NORA 現在被安裝在 P-3 的手套中,成為新的夥伴。Granny Zina 在將眾人從伏擊中解救出來後也回歸,協助推動計畫的進行。

NORA 手套夥伴系統
此 DLC 假設玩家已完成所有先前內容,這意味著 P-3 以他最強大的狀態開始,他的盟友也處於巔峰時期。這個背景很重要,因為遊戲初期會剝奪你的裝備,讓你有一段時間只能使用你的錘子和Secateur,這會讓人感到沮喪。
Blood on Crystal 在開頭會移除你所有的裝備。要重建你的軍火庫需要大量收集製作材料,所以不要期望能直接用你最終遊戲的配置開始遊玩。
劇情是否撐得住?
老實說,作為系列最終章,劇情表現不如預期。開頭的伏擊後,劇情節奏急劇下降。角色們花費大量時間討論一個基本上就是「去摧毀東西」的計畫,而核心的背叛從開場的過場動畫就顯而易見,這讓它不再是個驚喜,而只是一個形式。
對話在戰鬥中大量使用類似 MCU 的俏皮話,這削弱了 DLC 真正試圖在情感上打動玩家的少數時刻。正如 GamingBolt 的評論所指出的,那些旨在營造情感份量的場景,當其中一個核心角色是住在武器販賣機裡的 AI 時,就會顯得有些掙扎。語音表演本身通常很出色,少數幾個角色依然非常有趣,但這種語氣上的不一致,在約 4 小時的遊玩時間裡是一個持續存在的問題。
劇情唯一值得稱讚的地方是最終對決。根據 GamingBolt 的評估,對CHAR-les 的頭目戰是整個 DLC 中最棒的遭遇戰,也是原版遊戲中最精彩的戰鬥之一。如果你已經投入了完整的劇情,那麼這個結局的回報是真實的。

CHAR-les 最終頭目戰
遊戲玩法感覺如何?
重複,偶爾有亮點。Blood on Crystal 中引入的新敵人類型Polymorphs 增加了一些變化,但你將花費大部分的 4 小時時間與自 2023 年 2 月原版遊戲推出以來就一直在對抗的相同機器人戰鬥。
CHANCE modules 系統被呈現為一個有意義的補充,某些能力對特定類型的敵人更有效。實際上,這個系統從未感覺足夠流暢,能夠獎勵有意識的使用。你可以完全不認真使用它就通關整個 DLC。
重生敵人是最大的遊戲玩法挫折。漫長的移動路段會被戰鬥遭遇打斷,而這些遭遇戰又不足以證明其頻繁出現的合理性。根據 GamingBolt 的評論,如果完全移除重生敵人,並用新鮮的、精心佈置的遭遇戰取而代之,將會大大改善體驗。目前的設定主要是消耗資源,而沒有增加緊張感。
在遊戲初期階段,盡快重新收集你完整的武器庫。Secateur 和錘子的階段是 DLC 中最薄弱的部分,盡快通過它會讓中期遊戲變得更加愉快。
謎題貫穿始終,但很少具有挑戰性。大多數謎題需要回溯尋找錯過的元素,而不是真正的問題解決,這加劇了關卡設計的遲緩感。

Polymorph 敵人遭遇戰
在 PC 上的表現如何?
效能是 Blood on Crystal 沒有造成問題的領域之一。在配備中階 PC(AMD Ryzen 7 7800X3D、Radeon RX 7800 XT、32 GB RAM)上,以 2560x1440 解析度並關閉光線追蹤的情況下,將所有設定調至最高,DLC 在大部分時間內都能保持 60 FPS 以上的流暢度。根據 GamingBolt 的 PC 測試,開頭的伏擊場景在某些點會下降到約 50 FPS,但其餘體驗都穩定在 70 FPS 以上。
主機效能數據並未包含在可用來源中,但 PC 體驗足夠穩定,技術問題不會是你感到沮喪的原因。
哪些地方好,哪些地方不好?
標準流程完成此 DLC 大約需要 4 小時。收集物品或獎盃/成就可能會將時間延長至約 5 小時,而快速遊玩則可能接近 3 小時。
誰應該真正遊玩 Blood on Crystal?
如果你玩過所有先前 DLC 並想看到故事的結局,Blood on Crystal 正好能提供:一個結局。僅僅是 CHAR-les 的頭目戰就足以讓系列粉絲體驗到值得的東西,而且劇情確實結束了原版遊戲中懸而未決的線索,同時也指向了《原子之心 2》和《The Cube》。
如果你對原版遊戲的節奏問題感到厭倦,或者跳過了早期的 DLC,那麼這裡沒有什麼能改變你的想法。GamingBolt 的評論給予它 5/10(普通)的分數,稱其「對於任何不是《原子之心》的忠實粉絲來說,都極難推薦。」

Crystal Complex 關卡設計
短暫的遊玩時間至少意味著挫敗感不會過度拖延。這是一個帶有諷刺意味的讚美,但也是最準確的評價。
Mundfish 將 Blood on Crystal 描述為《原子之心》的最後一款 DLC。該工作室正在開發一款完整的續作和 MMO 射擊遊戲 The Cube,所以這是原版遊戲的最後一個內容更新。
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