Mundfish 為《Atomic Heart》推出的第四款,也是最後一款 DLC《Blood on Crystal》,已於 2026 年 4 月 16 日在 PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One 以及 PC 平台上架。這款 DLC 承諾為故事的第一部分畫下句點,並為《Atomic Heart 2》以及即將推出的 MMO 射擊遊戲《The Cube》鋪路。至於這個承諾是否兌現,則是另一回事了。
《Blood on Crystal》在講什麼?
《Blood on Crystal》的故事緊接在前一個 DLC 的事件之後,P-3 與他的夥伴們在海灘重新集結,準備前往 Crystal Complex 與主要反派 CHAR-les 進行最終對決。開頭的劇情回顧影片總結了至今為止的所有劇情,對於那些已經淡忘先前章節內容的玩家來說,這是一個非常貼心的設計。
劇情大綱很直白:P-3 受夠了 CHAR-les,決心徹底終結他的計畫。然而在突襲開始前,海灘遭到攻擊,迫使眾人撤退。隨後故事進入節奏緩慢的籌備階段,此時 NORA 已被安裝在 P-3 的手套中,成為新的夥伴。Granny Zina 在救出眾人脫離埋伏後也回歸,協助推動計畫進行。

NORA 手套夥伴系統
本 DLC 預設玩家已完成所有先前的內容,這意味著 P-3 一開始就處於最強狀態,盟友們也擁有最強戰力。但這個設定很重要,因為遊戲初期會強制清空你的裝備欄,讓你只能帶著鐵鎚和 Secateur 經歷一段令人沮喪的過渡期。
劇情表現如何?
老實說,作為系列終章,它的表現不如預期。在開場的埋伏之後,節奏急劇下降。角色們花了大量時間討論一個本質上就是「去摧毀東西」的計畫,而核心的背叛橋段在開場過場動畫中就顯得過於明顯,以至於這不再是個反轉,而變成了一種例行公事。
對話在戰鬥中過度依賴漫威風格的俏皮話,這削弱了 DLC 中少數試圖營造情感共鳴的時刻。當核心角色之一是住在武器販賣機裡的 AI 時,那些旨在營造情感重量的場景顯得相當尷尬。雖然配音本身表現不錯,也有幾位角色依然引人入勝,但約 4 小時的遊玩過程中,語調不一致的問題始終存在。
故事唯一值得稱道的地方在於最終對決。與 CHAR-les 的頭目戰是整個 DLC 中最棒的遭遇戰,也是本體遊戲中最精彩的戰鬥之一。如果你已經投入了完整的劇情,那麼這個回報是真實存在的。

CHAR-les 最終頭目戰
遊戲體驗如何?
重複性高,偶有亮點。《Blood on Crystal》引入的新敵人 Polymorphs 增加了一些變化,但你大部分的 4 小時遊玩時間,還是在對付自 2023 年 2 月遊戲本體發售以來就一直出現的那些機器人。
CHANCE modules 系統被包裝成一項重要的新增功能,宣稱某些能力對特定敵人更有效。但在實際操作中,該系統的流暢度不足以獎勵玩家進行策略性使用。你完全可以在不認真使用它的情況下通關整個 DLC。
敵人重生機制是遊戲體驗中最令人沮喪的部分。漫長的探索過程不斷被戰鬥打斷,而這些戰鬥的趣味性不足以支撐其頻率。如果能完全移除重生機制,改為放置新鮮的遭遇戰,體驗會好得多。目前的設定主要是在消耗資源,卻沒有增加緊張感。
解謎環節貫穿全程,但鮮少有挑戰性。大多數謎題需要玩家折返檢查遺漏的元素,而非真正的邏輯解謎,這進一步加劇了關卡設計的拖沓感。

Polymorph 敵人遭遇戰
PC 版效能表現如何?
效能是《Blood on Crystal》唯一沒有造成問題的地方。在測試平台(AMD Ryzen 7 7800X3D、Radeon RX 7800 XT、32 GB RAM)上,以 2560x1440 解析度、除了光線追蹤外全開最高畫質設定,DLC 在大部分時間都能維持在 60 FPS 以上。開場的埋伏場景偶爾會掉到 50 FPS 左右,但其餘體驗都穩定在 70 FPS 以上。
雖然沒有主機版的效能數據可供測試,但 PC 版的體驗相當穩定,技術問題不會是你感到沮喪的原因。
優缺點總結
誰適合玩《Blood on Crystal》?
如果你已經玩過之前所有的 DLC,並且想看到故事的最終結局,《Blood on Crystal》確實給出了答案。僅憑 CHAR-les 的頭目戰就值得系列粉絲體驗,劇情也確實收束了本體遊戲留下的懸念,並指向了《Atomic Heart 2》與《The Cube》。
如果你是因為本體遊戲的節奏問題而棄坑,或是跳過了之前的 DLC,那麼這裡也沒有任何東西能改變你的想法。這款作品的評分僅為 5 分(滿分 10 分)——對於非《Atomic Heart》死忠粉絲來說,很難推薦入手。

Crystal Complex 關卡設計
短小的遊玩時長至少意味著這些挫折感不會持續太久。這雖然是句反話,但卻是最貼切的評價。
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