《Atomic Heart》最終章劇情擴充內容《Blood on Crystal》已於 2026 年 4 月 16 日正式發布,這可不是一場輕鬆的旅程。這款由 Mundfish 開發、Focus Entertainment 發行的第四部 DLC,將帶領 Major P-3 與 Twin 深入 Facility 3826 的最高機密區域,為本篇遊戲中懸而未決的謎團揭開最終真相。全新的敵人種類、全新的場景,以及《Atomic Heart》旅程中最強大的武器都在等著你,當然,還有遊戲史上最艱難的頭目戰。
什麼是《Blood on Crystal》?它帶來了哪些內容?
《Blood on Crystal》是 Atomic Pass 的第四部,也是最後一部章節,其篇幅比前三部擴充內容都要長。故事將從 P-3、Twin 以及回歸的盟友 Granny Zina 展開,他們將挺進兩個全新地點:Wave Platform 與機密級的 Crystal Complex。這兩個區域皆圍繞著 Facility 3826 最核心的機密行動而建,其建築風格反映了這一點,工業風的環境同時也是極具挑戰性的戰鬥競技場。
此處的敘事張力達到了頂峰。CHAR-les 的真實計畫終於曝光,DLC 的劇情編排旨在呈現《Atomic Heart》整個系列中最具衝擊力與揭露性的時刻。如果你從本篇遊戲開始就一直關注著劇情,那麼《Blood on Crystal》就是你期待已久的終極回報。

Polymorph 遭遇戰,Crystal Complex
Polymorph 的運作機制為何?為什麼它們如此危險?
Polymorph 是《Blood on Crystal》中引入的全新敵人,也是遊戲中機制最嚴苛的對手。這些生物誕生於 CHAR-les 的禁忌實驗,由聚合物材料構成。將它們與以往所有敵人區分開來的關鍵特徵,在於它們能夠在戰鬥中切換元素形態。
這意味著,如果你一開始使用火屬性戰術對抗 Polymorph,它可能會隨時轉變為另一種元素狀態,迫使你必須即時改變應對策略。試圖死守單一傷害套路的玩家將會受到懲罰。適應力是這款遊戲透過此類敵人所測試的核心能力。

Polymorph 戰鬥中形態切換
什麼是 CHANCE 模組?該如何使用?
為了對抗 Polymorph 以及《Blood on Crystal》中不斷升級的威脅,DLC 為 Polymer Glove 引入了 CHANCE 模組。這些模組允許 P-3 在戰鬥中即時切換手套技能,而不必受限於預設的配置。
這是一個極具意義的機制增強。在遊戲前期,你的手套配置在特定戰鬥中通常是固定的。CHANCE 模組將手套管理轉化為一種主動的戰鬥決策。當 Polymorph 切換元素形態時,你可以透過循環切換至對應的技能來即時回應,而不必退回選單或承受傷害懲罰。
《Blood on Crystal》也提供了《Atomic Heart》體驗中最強大的武器,結合了強化的近戰選擇與更猛烈的遠程火力。頂級武器與靈活的手套管理系統相結合,正是最終頭目戰的平衡核心。
《Blood on Crystal》概覽
開始《Blood on Crystal》前該如何準備?
《Blood on Crystal》明確地作為 Atomic Pass 的最終章,其設計旨在集結遊戲教導過你的一切。這種架構在實務上很重要:這不是讓你實驗從未用過之流派的地方。
在進入 Wave Platform 之前,請確保你目前的武器配置反映了你從本篇遊戲及早期 DLC 中獲得的最強裝備。請攜帶你傷害最高的近戰武器以及最可靠的遠程武器,因為《Blood on Crystal》的戰鬥競技場是為了同時考驗這兩種距離而設計的。在第一次大型戰鬥前,請花時間在升級選單中調整好,而不是在戰鬥途中才臨時抱佛腳。
對於 Polymer Glove,請審視你一直依賴的技能,並思考你有哪些可用的元素反制手段。CHANCE 模組擴展了你的選擇,但只有當你已經熟悉所切換的核心技能時,它們才能發揮最大效用。

DLC 前的手套配置準備
為什麼《Blood on Crystal》值得你完成 Atomic Pass?
作為第四部 DLC 章節,《Blood on Crystal》承載了結束本篇遊戲所開啟之敘事弧線的重任。Crystal Complex 與 Wave Platform 的設計足夠新穎,與早期地點有明顯區隔,而 Polymorph 敵人種類則帶來了本篇遊戲後期不常有的機械多樣性。
特別是 CHANCE 模組系統,這種新增內容會讓你事後不禁希望它能早點出現。在戰鬥中即時切換手套技能來對抗會主動改變元素屬性的敵人,比起本篇遊戲提供的任何戰鬥循環都更令人滿足。對於從一開始就投入 P-3 故事的玩家來說,此處的劇情回報,特別是關於 CHAR-les 真實計畫的揭露,正是整個 Atomic Pass 一直以來所鋪陳的終點。
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