在需要快速閃避的關鍵時刻,卻因為負重過重而無法順利翻滾,這可能會將一場勝利的戰鬥變成死亡的陷阱。《Code Vein 2》引入了「負重」系統,這將從根本上改變你對裝備選擇的策略,迫使你在純粹的力量與機動性及戰鬥效率之間取得平衡。
關鍵在於:與其他魂系遊戲中傳統的負重系統不同,《Code Vein 2》的負重系統會影響個別屬性,而不僅僅是你的總攜帶量。每種武器、血碼、 forma 和血脈都會對特定屬性造成壓力。如果過度偏重任何單一屬性,你將面臨可能嚴重影響你遊玩風格的懲罰。但理解這些機制,將能開啟大多數玩家完全忽略的策略深度。
什麼是負重系統?
負重系統決定了你所裝備的裝備如何透過六種獨立的屬性類別來影響戰鬥表現。當你查看屬性畫面時,你會注意到每個屬性下方都有條狀圖。這些條狀圖代表了你所裝備物品造成的負重。
大多數玩家忽略的是,每件裝備對不同屬性的貢獻方式各不相同。《血脈》決定了你的基礎屬性值,而你所裝備的一切都會在你這些基礎值上增加負重。如果負重超過了某個屬性的容量,你將在該特定屬性上變為「負重過度」。

每個屬性下的負重條
重要
負重過度並不總是負面的。每個屬性在突破其極限時都會提供好處,但隨著負重增加,這些好處會伴隨著越來越嚴重的懲罰。
負重如何影響你的閃避翻滾
你的閃避翻滾會根據所有六種屬性的總負重而改變。這就是裝備管理對於生存至關重要的原因。
輕巧閃避 (最佳機動性)
- 所有六種屬性負重均低於 50%
- 最快的閃避,擁有最長的無敵幀
- 最適合積極、近距離戰鬥
- 推薦給新手玩家的配裝
普通翻滾 (平衡)
- 一種屬性超過 50%,但最多只有一種屬性完全負重過度
- 標準的閃避速度和距離
- 足以應付大多數戰鬥情況
- 允許適度的裝備彈性
沉重翻滾 (機動性受損)
- 兩種或更多屬性負重過度
- 最慢的閃避,無敵時間縮短
- 顯著增加戰鬥難度
- 僅對使用盾牌的防禦型配裝有效
高手提示:打開你的屬性或武器選單,按下 R2/RT 鍵以獲取幫助,查看詳細的負重懲罰。這些資訊通常隱藏起來,很容易被忽略關鍵的減益效果。

輕巧閃避與沉重翻滾的對比
力量負重影響
力量負重直接影響你的近戰傷害輸出和耐力效率。
好處:增加近距離攻擊力 懲罰:攻擊未命中時消耗額外耐力
懲罰會隨著負重等級而增加。在低負重過度時,你幾乎感覺不到額外的耐力消耗。在高負重等級時,一次未命中的攻擊就可能讓你因耐力耗盡而陷入危險。
如果你使用重型武器或採取積極的遊玩風格,你需要仔細管理力量負重。隨著懲罰的增加,未命中的攻擊將變得越來越致命。
敏捷負重權衡
敏捷透過吸取攻擊來控制你的以太(ichor)經濟。
好處:從吸取敵人獲得更多以太 懲罰:受到攻擊會導致以太流失,隨負重等級增加
這創造了一種有趣的風險與回報動態。如果你能持續避免傷害,過度負重敏捷將為你提供更多用於 forma 能力的資源。但受到攻擊會更快地消耗你的以太儲備,可能導致你無法使用關鍵技能。
關鍵在於理解你的遊玩風格。經常受到攻擊的積極玩家應將敏捷負重保持在較低水平。很少受到攻擊的防禦型玩家可以利用以太獲得的額外好處。

敏捷影響吸取效率
精神負重:高風險,高回報
精神負重提供了遊戲中最危險的權衡。
好處:增加最大以太容量 懲罰:在沒有 forma 增益效果啟動時,戰鬥中持續受到 LP/HP 傷害
懲罰會隨著負重等級急劇升級。在低負重過度時,你需要一個 forma 增益效果來防止傷害。在高負重等級時,你需要同時啟動多個增益效果。
警告
此懲罰可能比大多數敵人更快地殺死你。僅在你的配裝專門設計用於持續維持多個增益效果時,才應過度負重精神。
在戰鬥中檢查增益圖示。來自 forma 的增益效果有獨特的邊框,可識別它們是基於 forma 的。你需要這些特定的增益效果啟動才能抵消精神負重的懲罰。
意志力負重,適用於 Forma 使用者
意志力控制你的 forma 效果和以太管理。
好處:增加所有 forma 的攻擊力 懲罰:因以太不足導致 forma 啟動失敗時,暫時降低攻擊力
懲罰持續時間隨負重等級增加。在低負重過度時,減益效果持續幾秒鐘。在高負重等級時,你將在更長的時間內遭受傷害降低。
明智的以太管理可以完全消除此懲罰。始終保留足夠的以太用於你的必要 forma,或者在你耗盡以太時接受傷害降低。
活力負重機制
活力影響你的恢復效率和壓力下的機動性。
好處:增加從恢復物品中獲得的治療量 懲罰:當 LP 低於某個閾值時,機動性降低
LP 閾值隨負重等級升高。在低負重過度時,只有在生命值危急時才會觸發機動性降低。在高負重等級時,即使生命值處於中等水平,你也會移動緩慢。
此懲罰與沉重翻滾的協同作用很差。如果你已經在多個屬性上負重過度,再加上活力負重,可能會讓你陷入幾乎無法移動的困境。
堅韌負重
堅韌創造了一種獨特的耐力管理循環。
好處:透過閃避無敵幀來躲避敵人攻擊時恢復耐力 懲罰:當耐力完全耗盡時,會產生「抑制」狀態
「抑制」狀態會阻止 forma 使用和騎乘摩托車。持續時間隨負重等級增加,可能長到足以讓你死亡。
如果你有精準的閃避時機,你會想利用這個好處。透過無敵幀成功躲避攻擊會讓你恢復耐力,從而創造一種基於技巧的耐力經濟。但耐力耗盡會因「抑制」懲罰而變得災難性。
負重管理策略
有效管理負重需要理解你的配裝優先級和戰鬥風格。
平衡方法
- 將所有屬性負重保持在 50% 以下
- 維持輕巧閃避的機動性
- 犧牲部分純粹力量以換取多功能性
- 最適合探索和應對多樣化的遭遇戰
專精配裝
- 過度負重 1-2 種與你的遊玩風格相輔相成的屬性
- 接受普通翻滾的機動性
- 最大化特定的戰鬥優勢
- 最適合已知模式的頭目戰
坦克配裝
- 大幅度過度負重力量和活力
- 使用盾牌來彌補沉重翻滾
- 專注於防禦而非機動性
- 僅在擁有適當的防禦 forma 時才可行
高手提示:定期前往迷霧點來嘗試不同的裝備組合。交匯點提供了一個安全的空間,讓你可以在投入戰鬥前測試負重等級。
血脈選擇與負重
你的血脈選擇從根本上決定了所有屬性的負重容量。每種血脈提供不同的屬性值,與特定類型的裝備產生天然的協同作用。
Lou 的血脈提供平衡的屬性,適合在裝備適中的情況下維持輕巧閃避。Noah 的血脈強調攻擊性屬性,但限制了防禦能力。Valentin 的血脈(稍後解鎖)為專精配裝提供了獨特的屬性分配。
請參閱血脈攻略,了解每種血脈的屬性分配和最佳裝備搭配的詳細說明。
常見的負重管理錯誤
忽略個別屬性懲罰 許多玩家只關注閃避翻滾類型,卻忽略了負重過度屬性帶來的特定減益效果。一個負重可控的普通翻滾,其表現往往優於一個帶有毀滅性屬性減益的輕巧閃避。
同時過度負重多種屬性 疊加多個負重過度屬性的懲罰會造成複合問題。沉重翻滾的機動性降低與屬性特定的減益效果結合,會讓戰鬥幾乎不可能。
在沒有屬性支援的情況下裝備強力裝備 那把古代獵人的巨劍可能造成毀滅性的傷害,但如果你的血脈缺乏足夠的力量來支撐它,負重懲罰將比武器本身造成的傷害更大。
忽略 forma 和血脈的負重 玩家常常忘記 forma 和血脈也會造成顯著的負重。你的攻擊性 forma 選擇可能像武器選擇一樣,輕易地將你推入負重過度的狀態。
進階負重機制
一旦你理解了基本原理,你就可以利用負重機制來獲得策略優勢。
情境化裝備更換 為不同的遭遇戰準備多套裝備。使用低負重配置來進行探索和清理小怪,然後在你知道敵人模式的頭目戰中切換到專精的負重過度配裝。
透過遊玩風格減輕懲罰 某些懲罰在熟練的遊玩下變得無關緊要。如果你很少攻擊未命中,力量耐力懲罰就沒有意義。如果你避免受到傷害,敏捷以太流失可以忽略不計。
增益疊加 仔細地過度負重互補的屬性可以創造強大的協同作用。結合意志力和精神的過度負重,可以提供更多的以太容量和更強的 forma 攻擊,非常適合法師類型的配裝。
最終提示
在進入每個新區域時,都從低負重配置開始。一旦你了解了敵人的模式和遭遇類型,再調整裝備以獲得最佳表現。能夠在不同配置之間切換,比堅持單一配裝能提供更多選擇。
定期在迷霧點檢查你的負重狀態。裝備升級會增加負重值,可能在沒有明顯警告的情況下將你推入負重過度。要注意強化如何影響你的屬性分配。
請記住,機動性通常比純粹的傷害輸出更重要。輕巧閃避搭配中等傷害,通常比沉重翻滾搭配高傷害表現更好,尤其是在學習新的遭遇戰時。
負重系統獎勵那些理解自己戰鬥風格並有意為之構建配裝的玩家。掌握這些機制,你將會發現《Code Vein 2》的戰鬥深度遠遠超越了簡單的裝備屬性比較。

