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Coffee Talk Tokyo 是一款由 Chorus Worldwide Games 開發並發行的敘事驅動式咖啡館模擬遊戲。它沿用了前作的核心玩法:你經營一家深夜咖啡館,根據顧客點單沖泡飲品,並傾聽他們一杯接一杯地訴說煩惱。這次轉戰東京,帶來了全新的角色陣容、嶄新的城市風貌,以及圍繞著傳統與現代生活張力而構築的全新故事,在這裡,妖怪們與上班族一同坐在吧檯邊。
該遊戲由 ESRB 評級為 Teen,內容包含酒精和煙草提及以及語言。它將以 $14.99 的價格在 PlayStation 5 上推出,並在發售時享有 PlayStation Plus 的首發折扣,降至 $13.49。遊戲也將同時在 Xbox、Nintendo Switch、PC (Steam 和 Epic Games Store)、iOS 和 Android 平台上發售。
遊戲玩法與機制:咖啡師模擬器究竟包含什麼?
Coffee Talk Tokyo 讓你置身於一家小型咖啡館的吧檯後。顧客會進來點單,你的任務就是使用正確的食材,按照正確的順序沖泡出正確的飲品。點錯單會對劇情產生影響,因此即使遊戲步調悠閒,沖泡機制本身也充滿了實際的張力。在顧客點單的間隙,對話會展開,顧客們會揭示他們生活中真正發生的事情。

Coffee Talk Tokyo 的主要機制包括:
- 包含食材組合的飲品沖泡
- 劇情導向的顧客互動
- Lo-fi 音樂作為環境背景
- 單人離線遊玩
- 基於所提供訂單的敘事分支
這款遊戲並非旨在成為一款帶有計時器和壓力表的管理模擬遊戲。它的魅力在於放慢腳步,關注顧客的需求,並關心你是否能正確地滿足他們。

顧客是誰?
全新的東京背景帶來了融合了都市日常生活與日本民間傳說的角色陣容。健二是一位河童上班族,試圖在這座永不停歇的城市中尋找意義。顧客名單混合了人類和妖怪角色,每個角色都承載著由東京獨特的「舊與新」融合所塑造的故事。日本民間傳說中的妖怪種類繁多,從淘氣到令人不安的都有,因此看到他們應對公司截止日期和夏日炎炎,是一種 Coffee Talk 系列擅長營造的獨特荒誕溫馨感。

IGDB 的劇情描述簡潔有力:「在一座如國家般龐大、由紙張與鋼鐵構成的城市裡,一家小小的咖啡館為人類與奇幻生物提供了一個舒適的空間。」這句話比大多數預告片更能吸引玩家。
視覺與音效設計
Coffee Talk 系列遊戲一直以來都偏愛像素藝術和柔和的深夜色調,而東京為這種美學帶來了新的參考元素。霓虹燈招牌、紙拉門、鋼筋水泥的建築,都透過系列確立的低調視覺語言呈現。Lo-fi 節奏的配樂不僅僅是背景噪音;它為每一次對話設定了情感基調,保持著沉思的氛圍,但又不至於陷入憂鬱。

結論
Coffee Talk Tokyo 是一款咖啡館模擬與敘事冒險遊戲,它清楚地知道自己的定位。它並沒有試圖將玩法擴展得更複雜;它採用了一個充滿真正個性的設定,融入了值得傾聽的顧客,並要求你在服務的同時沖泡美味的咖啡。對於覺得前作 Coffee Talk 遊戲太短或太慢的玩家來說,這款遊戲可能不會改變他們的想法。但對於其他人來說,在一個夏日東京,與人類和妖怪一起在吧檯後度過一段時光,聽起來是花費 $14.99 的一個不錯的選擇。



