CONTROL Resonant 將於 2026 年 9 月 24 日正式發售,這款遊戲的規模比前作 Control 大得多。Remedy 放棄了前作較為緊湊、線性的結構,轉而採用大型開放區域、砍殺(hack-and-slash)戰鬥以及 RPG 成長系統,這些要素都讓遊戲的通關時間大幅增加。如果你正在規劃發售日的遊玩行程,以下是這款遊戲的具體時長預期。
通關 Control Resonant 的主線劇情需要多久?
如果你專注於主線任務,且僅進行少量的支線探索,主線流程大約需要 30 小時。Remedy 的傳訊總監 Thomas Puha 的通關時間為 35 小時,這反映了在不追求「全成就」的前提下,稍微徹底一點的初次遊玩體驗。對於大多數會體驗遊戲世界但不會刻意追求所有目標的玩家來說,30 到 35 小時是一個合理的預估範圍。
作為參考,前作 Control 的主線劇情大約需要 12 到 15 小時。Control Resonant 的遊戲時長大約是前作的兩倍,這是一個顯著的提升。規模擴大的原因有二:一是超自然變異的曼哈頓擁有大型區域,鼓勵玩家進行開放式探索;二是戰鬥系統圍繞著近戰、多樣化的武器類型以及需要時間理解與精通的技能樹所構建。

Dylan Faden 在曼哈頓
追求「全成就」的完美通關需要多久?
若要完全通關 Control Resonant,預計需要 45 到 50 小時。這包含了所有支線內容、對每個區域的徹底探索,以及將定義 Dylan Faden 角色強度的戰鬥與技能系統升級至滿級。
RPG 元素是導致完美通關時間拉長的主要原因。與前作中 Jesse 的「服務武器」(Service Weapon)不同,Dylan 的武器庫和能力要豐富得多。要發揮每一種武器類型和技能選項的最大效益需要時間,而追求完美的玩家自然會花更多時間在戰鬥中嘗試不同的策略。

RPG 技能成長介面
需要先玩過前作 Control 嗎?
不需要。Remedy 的首席遊戲設計師 Sergei Mohov 對此表達得很明確:你不需要玩過前作也能跟上 Control Resonant 的劇情。故事本身就是獨立成章的。
話雖如此,遊玩前作確實能增加劇情的深度,特別是關於「聯邦控制局」(Federal Bureau of Control)以及導致 Dylan 現狀的事件。對於那些想要了解背景資訊卻不想重玩前作的玩家,遊戲內建了 Control 的劇情回顧,可在故事開始前觀看。

曼哈頓區域探索地圖
為什麼 Control Resonant 比前作長這麼多?
有三個因素導致了時長的增加。首先是場景:超自然變異的曼哈頓由大型開放區域組成,而非前作中較為封閉的「太古之屋」(Oldest House)。這些區域的設計初衷就是為了探索,而不僅僅是為了通行。
其次是戰鬥系統的全面翻新。轉向砍殺風格並加入 RPG 元素,意味著你在整個遊戲過程中都需要管理武器類型、技能升級以及角色流派(build)的決策。這種複雜度自然地增加了遊玩時間。
第三是內容的豐富程度。Remedy 在各個方面都追求更大規模,而遊戲時長正反映了這種野心。對於那些喜歡獎勵徹底探索的冒險遊戲玩家來說,Control Resonant 正是為你們量身打造的。
規劃你的遊玩行程
如果你是 PS5 玩家並想充分利用搶先體驗,只要安排緊湊的遊玩時段,在 48 小時內完成 35 小時的主線劇情是可行的。PC 和 Xbox 玩家則請規劃好 9 月 24 日的正式發售時間。
在開始之前,建議先查看 Control Resonant PC 系統需求,確保你的設備已為發售日做好準備。如果你還沒決定購買版本,Control Resonant 預購指南中也有關於各版本內容與預購獎勵的詳細分析。
關於發售前的所有其他資訊,完整的 CONTROL Resonant 攻略系列將會在 9 月 24 日前持續更新,為你提供所需的一切支援。


