Overview
《Crash Bandicoot 4: It's About Time》的故事緊接在《Crash Bandicoot: Warped》之後,由於 Uka Uka 孤注一擲的逃脫計畫,導致時空裂縫被撕開。這場災難性的失誤讓 Doctor Neo Cortex 和 Nefarious Tropy 獲得了通往整個多元宇宙的門戶,而這次面臨的危機遠比收集 Wumpa 果實重要得多!Crash 和 Coco 必須在兩位反派改寫現實並從中獲利之前,跨越維度展開追擊。
本作的故事為玩家在風格迥異的場景中穿梭提供了絕佳理由,從史前叢林到霓虹閃爍的未來都市應有盡有。每個世界都各具特色,絕非單純的換皮,豐富的關卡多樣性讓遊戲節奏在平台動作遊戲中顯得格外緊湊。Toys for Bob 在遊戲中塞入了超過 100 個關卡(包含獎勵關卡與其他角色的專屬任務),其遊戲時長遠超同類作品。

Gameplay and mechanics
核心玩法依然原汁原味:奔跑、旋轉、跳躍並存活下來。《Crash Bandicoot 4》在此基礎上新增了四個 Quantum Masks,每個面具都賦予玩家操控關卡環境的特殊能力。關鍵機制包括:

- Lani-Loli:讓環境中的特定區域相位消失或出現
- Akano:啟用無視重力的旋轉攻擊
- Kupuna-Wa:減緩時間流動,以便通過高速障礙
- Ika-Ika:徹底翻轉重力
這些能力並非隨時可用,而是被分配在關卡的特定區域,這讓遊戲難度保持在一個公平的水平。遊戲不會直接給你答案,而是給你工具,讓你自行摸索時機。這種設計哲學也延續到了寶石與遺物挑戰中,對於追求全收集的玩家來說,這將是一場對精準操作的嚴苛考驗。
Who else can you play?
除了 Crash 和 Coco,還有三位額外角色擁有各自的專屬關卡,其操作機制與主線流程截然不同。Tawna 可以使用鉤索在關卡中擺盪,強調動能與垂直空間的運用;Dingodile 配備了一把真空砲,負責處理封閉式的競技場區域;Cortex 則能切換射線槍模式來改變敵人的行為,將某些障礙物轉化為平台。這些角色絕非湊數,每個人都有足夠的專屬關卡來敘述一條平行故事線,並最終與主線劇情匯合。

Content and replayability
兩種主要模式決定了你的遊玩體驗。Classic Mode 限制了 Crash 的生命數,重現了原版三部曲的緊張感。Modern Mode 則完全移除了生命限制,讓玩家能專注於探索與收集寶石,不必擔心出現 Game Over 畫面。兩種模式共享相同的關卡,因此選擇哪種模式取決於你對挫折感的承受度,而非內容上的差異。
隱藏寶石、彩色寶石、閃回錄影帶以及 N. Verted 關卡(帶有視覺濾鏡效果的鏡像關卡),為追求完美通關的玩家提供了無數重玩關卡的理由。特別是閃回錄影帶,這是全系列中最具挑戰性的選修內容,要求玩家在極高難度的關卡中進行近乎完美的跑酷,其硬核程度足以媲美任何精準平台動作遊戲。

Impact and legacy
《Crash Bandicoot 4》於 2020 年 10 月發售後獲得了極高的評價,多家媒體將其評為當年最佳平台動作遊戲之一。遊戲首發登陸 PlayStation 4 與 Xbox One,隨後擴展至 PlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 以及 PC(透過 Battle.net 與 Steam)。跨世代的發售讓它觸及了廣大玩家,即便在硬體性能有差距的情況下,Switch 移植版的表現依然相當出色。對於一個多年來僅在重製版徘徊的系列來說,《It's About Time》正如其名,帶來了一款真正基於原作精髓所打造的續作。







