遊戲概覽
在 Creaks 中,你將墜入一堵崩塌的公寓牆後,跌進一個奇異的地下世界。這裡棲息著鳥人族,還有在黑暗中會變得令人毛骨悚然的家具怪獸。Amanita Design 在這款作品上耗費了多年心血,其野心顯而易見。每一個畫面都像是手工繪製而非拼湊而成,整個世界完全沒有對話或文字,全靠視覺提示和肢體喜劇來敘述故事。
遊戲前提聽起來很簡單:穿過一座搖搖欲墜的建築,解開謎題,抵達底部。但實際執行起來卻一點也不簡單。每個房間都會引入新的生物類型和環境規則,複雜度層層堆疊,直到你需要精心策劃一連串的怪物行為,才能開闢出前進的道路。

Creaks content image
遊戲玩法與機制
定義 Creaks 的核心機制在於「生物變形」。那些在房間中徘徊的家具怪獸——巨大的衣櫃和燈具生物——遵循一條嚴格的規則:它們只會在黑暗中表現出怪物的特性。只要你踏入光線中,它們就會凍結,變回無害的家具。整個謎題設計完全建立在這條規則以及你如何運用它之上。

Creaks content image
核心機制包括:
- 基於光線的怪物凍結機制
- 環境連鎖反應
- 生物間的互動操作
- 講究時機的平台動作
- 房間尺度的邏輯謎題
遊戲的難度曲線非常循序漸進。早期的房間透過失敗而非教學來讓你掌握基礎,而後期的謎題則需要玩家預判幾步,引導怪物穿過房間,利用它們變形後的位置來創造出你需要的路徑。遊戲過程從不讓人感到不公,這比看起來更考驗設計功力。

Creaks content image
視覺與音效設計
Amanita Design 的美術風格一向獨樹一幟,但 Creaks 展現出比他們早期點擊式作品更為持久的魅力。這種手繪美學在數十個房間中始終如一,且隨著你深入更詭異的領域,色調也會隨之轉變。配色方案在黑暗中扭曲的方式,無需依賴恐怖遊戲的俗套,就能營造出真正令人不安的氛圍。
配樂由愛丁堡的 Hidden Orchestra(Joe Acheson 的音樂企劃)操刀,與視覺效果完美契合。原聲質感、爵士風格的打擊樂以及充滿氛圍感的弦樂,構築出一種介於詭譎與憂鬱之間的配樂。音樂會隨著謎題狀態而變化,當解法成功觸發時,音樂會稍微高昂,為每一個通關的房間增添了觸感般的滿足感。
Creaks 講述了什麼樣的故事?
Creaks 完全透過環境細節和動畫來敘述故事。沒有旁白、沒有字幕、沒有對話。主角是一名年輕男子,他在臥室牆後發現了一個隱藏世界並深入其中,而你對這個世界的所有了解,都來自於細心的觀察。
下方的鳥人族社會擁有自己獨特的視覺語言:服裝暗示了階級,肢體語言傳達了關係,建築則隱喻了歷史。細心的玩家將能拼湊出一個完整且情感豐富的敘事。即使不深究的玩家,也能體驗到一款令人滿意的機械解謎遊戲。兩種遊玩方式都行得通,這正是世界觀構建極具自信的標誌。

Creaks content image
影響與傳承
Creaks 於 2020 年 7 月推出後獲得了強烈的評論迴響,在 PlayStation 上獲得了超過 1,300 條評分,平均分高達 4.76 星,至今仍是 Amanita Design 技術最成熟的作品之一。解謎平台遊戲類型競爭激烈,但很少有作品能如此執著於單一機制,並將其可能性發揮得如此淋漓盡致。該遊戲支援 PC、Switch、PlayStation、Xbox、iOS、macOS 以及 Epic Games Store,幾乎在任何平台上都能遊玩。對於那些喜愛充滿氛圍感、擁有手工美術風格以及能真正提升遊玩體驗的音樂的獨立解謎遊戲玩家來說,Creaks 絕對是該領域的標竿之作。



