初次踏入《Death Howl》的靈魂世界時,可能會感到不知所措。你被丟進一個受斯堪地那維亞民間傳說啟發的世界,沒有任何教學,只有你、幾張卡牌,以及準備將你打回原點的敵對靈魂。這款殘酷的魂系牌組構築遊戲不會手把手教你,但一旦你掌握了它的節奏,挑戰就會從令人沮喪轉變為極具回報。
你穿越十三個領域的旅程需要戰術思維、仔細的資源分配和耐心。當你在移動和打出卡牌之間平衡五點珍貴的法力時,每個決定都至關重要。讓我們來分解一下,幫助你在這個無情的靈魂世界中度過最初幾個小時的基本攻略。
戰鬥系統
《Death Howl》的戰鬥採用網格系統,走位決定生死。每個回合你有五點法力,可以在方格之間移動和從手牌中打出卡牌之間分配。移動方式類似西洋棋的城堡(只能直線移動,不能斜線),每個方格消耗一點法力。
卡牌左上角的紅色圓圈顯示其法力消耗。有些卡牌只在特定距離下才能發揮作用。例如,Aim for the Heart 需要距離才能發揮作用,而其他卡牌如 Defensive Swing 則在你站在敵人旁邊時能獲得獎勵。回合結束時,你會丟棄所有手牌,所以在這裡囤積卡牌等待「完美時機」是行不通的。

Death Howl 戰鬥
當你在射程內時,敵人會自動反擊,這使得走位至關重要。在最初的幾次遭遇中研究他們的攻擊模式。那個用舌頭把你拉過來的 Gloomcroak?相應地規劃你的距離。那些從遠處攻擊的 Dreadfins?縮短距離或自己使用遠程卡牌。
提示
移動消耗的法力會迅速累積。在採取行動之前計算你的總法力消耗。如果差一個方格就能完成致命一擊,卻因此浪費了整個回合,那會非常可惜。
聖樹林
聖樹林是你在靈魂世界中的生命線。這些檢查點會完全恢復你的生命值,並自動將你累積的 Death Howls 轉換為 Teardrop Points。但有個問題:在聖樹林休息會使你上次休息以來擊敗的所有敵人重新生成。
這種重生機制並非懲罰,而是你刷寶的機會。你可以重複刷相同的靈魂,學習他們的模式,同時囤積 Death Howls 以用於卡牌製作或 Teardrop 升級。Xbox Game Pass 12 月陣容(提及 Death Howl 在 Xbox Game Pass 陣容中)讓許多新玩家接觸到這款遊戲,他們發現這種刷寶循環對於推進遊戲進度至關重要。
聖樹林也可用作快速旅行點。一旦解鎖,你就可以從地圖上的任何位置傳送到它們之間。這使得回溯資源或返回更容易刷寶的地點變得非常方便。
地圖符號解析
你的地圖顯示幾個關鍵標記:
應該先製作卡牌還是先解鎖 Teardrops?
這造成了遊戲初期最大的困境。Death Howls 有雙重用途:製作新卡牌和購買 Teardrop 技能升級。當你在聖樹林休息時,你攜帶的任何 Death Howls 都會自動轉換為 Teardrops。
如果你有足夠的 Death Howls 可以製作有用的東西,請在休息之前製作卡牌。一旦你觸發了聖樹林,你的貨幣就會轉換,無論你是否願意。我建議在進入新領域時專注於卡牌製作,然後當你的牌組感覺穩固時,將多餘的 Death Howls 投入到 Teardrops 中。

Death Howl 卡牌製作
四個領域中的每一個都有自己獨立的 Teardrop 技能樹。在第一個領域中將技能點滿並不會延續到第二個領域。這使得領域轉換在初期感覺很吃力,因為你的升級進度基本上是從頭開始。
警告
來自前一個領域的卡牌在新領域中使用時,法力消耗會增加。囤積無領域卡牌以維持跨區域的牌組效率。
哪些初期卡牌最好用?
你的起始牌組感覺很弱,但某些早期解鎖的卡牌能顯著提高你的生存機率。在你的第一個領域中,專注於這些卡牌:
Block of Wood(2 法力)提供兩點護盾。簡單、可靠,並且能與其他防禦卡牌完美搭配。使用 Block of Wood 後,Defensive Swing(3 法力,每點護盾減少 1 點)會變成一張 1 法力的強大卡牌。
Quick Strike(1 法力)造成一點傷害並將敵人擊退兩格。這個走位工具完美地為遠程攻擊鋪路。接著使用 Aim for the Heart(2 法力,遠程)可以有效造成傷害,而沒有反擊風險。
Furious Strike(4 法力,本回合每打出一張卡牌減少 1 點)獎勵積極的連擊。先打出三張廉價卡牌,Furious Strike 就會變成免費。Sprint(1 法力,犧牲一張卡牌)在你絕對需要額外兩格移動時提供緊急機動性。
卡牌連擊範例
這是一個從一開始就有效的基本連擊鏈:
- 打出 Block of Wood(2 法力)獲得護盾
- 使用 Defensive Swing(因護盾現在為 1 法力)造成傷害
- 接著使用 Quick Strike(1 法力)將敵人擊退
- 從遠處使用 Aim for the Heart(2 法力)完成攻擊
總消耗:兩個回合共 6 法力,但你造成了可觀的傷害,同時將反擊降到最低。

Death Howl 卡牌連擊
薩滿圖騰
圖騰提供戰前增益,但初期你一次只能裝備一個。你會很快解鎖四個,這使得選擇變得重要。
Brother's Bracelet 和 Mother's Cloth 是最強大的早期選項。Brother's Bracelet 提供持續的戰鬥優勢,而 Mother's Cloth 則提供防禦功能,讓你學習階段保持生存。
Tree Root Totem 隱藏在一個具有挑戰性的 Elder Spirit 遭遇戰之後,但它提供了值得奮鬥的強大好處。專注於探索的玩家,那些偏離常規路線的玩家,會首先發現這些改變遊戲的物品。
需要注意的敵人能力
某些敵人機制會殘酷地懲罰沒有準備的玩家。Doomed 狀態效果位居榜首。如果你無法丟棄一張 Doomed 卡牌,你就會在回合結束時死亡。就這樣。優先立即移除這些卡牌,或者在了解應對方法之前避開會施加這些效果的敵人。
Gloomcroaks 會用舌頭攻擊將你拉入近戰範圍,打亂你的走位計畫。Dreadfins 從遠處攻擊,迫使你縮短距離或匹配他們的射程。有些靈魂會毒害你,在多個回合內造成持續傷害。其他靈魂則會為戰場上的所有靈魂提供護盾,使範圍攻擊無效。

Death Howl 敵人能力
透過反覆接觸來學習這些模式。你第一次遇到新類型的靈魂可能會很痛苦。第五次遇到呢?你會毫不費力地躲避他們的攻擊。
《Death Howl》與其他牌組構築遊戲有何不同?
大多數牌組構築遊戲都允許你囤積卡牌並等待完美的時機。但《Death Howl》不同。每個回合結束時都會完全棄牌,所以每個決定都至關重要。如果你不使用一張卡牌,它就消失了。除此之外,網格移動意味著走位直接影響哪些卡牌甚至能發揮作用。距離、射程和時機與資源管理同樣重要,一個錯誤的步驟可能會毀掉一個原本強大的回合。
魂系元素將一切聯繫在一起。敵人會重生,檢查點很重要,學習模式是進度的一部分。你不僅僅是在構築牌組,你還在學習戰鬥節奏。初期很艱難,但很公平,一旦你掌握了訣竅,《Death Howl》就會變得非常令人滿意。感謝閱讀,祝你在靈魂世界中生存下來。

