Rogue Core — Deep Rock Galactic
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Deep Rock Galactic:任務運作機制指南

深入了解 Rogue Core 的任務機制,涵蓋任務選擇、深度設定、風險向量、計時器及頭目戰等核心內容。

Nuwel

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更新日期 Jun 24, 2026

Rogue Core — Deep Rock Galactic

如何在 Deep Rock Galactic: Rogue Core 中完成首次深潛

Deep Rock Galactic: Rogue Core 會將你投入程序生成的洞穴中,伴隨著倒數計時、不斷生成的敵人,以及在底部等待你的 Rift Gate。每一場遊戲都是從 Ramrod 出發到撤離的單程旅途,而能否順利通關或以失敗告終,通常取決於你是否理解任務系統的運作機制。本攻略將為你解析任務的每個階段,從終端機選擇畫面,一直到擊敗首領後登上 Drop Pod 為止。

Mission terminal depth selector

任務終端機深度選擇器

出發前會發生什麼?

一切都始於任務終端機(Mission Terminal),它每 30 分鐘會刷新一次新的任務。在確認出發前,你需要選擇四個決定整場遊戲走向的變數:

  • 深度(Depth)(1-4):核心難度滑桿。深度 1 是入門點;深度 4 的敵人傷害倍率會根據小隊規模達到 3.55 到 4.25 倍,環境傷害也會加倍。
  • 複雜度(Complexity)(簡單/普通/複雜):洞穴的迷宮程度。普通會增加 +0.1 危害獎勵,複雜則增加 +0.2。
  • 設施長度(Facility Length)(3-10 個階段):階段越多意味著能挖掘的 Expenite 和獲得的升級越多,但隨著你清除的階段越多,遊戲難度也會隨之提升。
  • 計時難度(Timer Difficulty):Cautious(謹慎)會給你 50% 額外時間並獲得 +25% XP 獎勵;Standard(標準)是基準,獎勵 +50% XP;Reckless(魯莽)會減少 25% 的時間,但換取 +75% XP。

對於單人 Standard 模式,每個階段的計時器為 11 分鐘。4 人滿編小隊在 Standard 模式下每階段有 9 分鐘。Reckless 模式則會將滿編隊伍的時間壓縮至 6:45。

你的通關等級(Clearance Level)也會限制你能進入的任務。通關等級 2 需要 2 點 Intel 才能解鎖深度 2 的站點。通關等級 6 則需 26 點 Intel 才能開啟深度 4。如果終端機中的任務顯示為鎖定狀態,請檢查是哪些 Intel 任務阻礙了你的進度。

任務是如何開始的?

一旦你登上 Drop Pod,遊戲便正式開始。你降落在洞穴中,並會立即遇到灰障(Greyout Barrier)。必須放置兩個屏障無人機才能將其撕開。穿過後,你會到達一個廢棄的前哨站,裡面有武器箱(Weaponry Container)手榴彈箱(Grenade Container)。呼叫 R.E.P.D. (Ellis),讓所有玩家圍繞在箱子旁以開啟並選擇裝備配置。

離開這個起始房間後,階段計時器就會啟動。一條電纜會從前哨站延伸向電梯。準備好推進時請跟隨電纜,但不要忽略洞穴的其他部分。Expenite 礦脈、Bio-Boosters 和工作台都會在電纜路徑周圍生成,跳過它們意味著錯失升級機會。

R.E.P.D. upgrade selection

R.E.P.D. 升級選擇

每個階段該做什麼?

階段內的主要循環很簡單:挖掘 Expenite、存入 Ellis、花費它來升級、擊退敵潮,並在計時結束前到達電梯。

Expenite 礦脈在洞穴牆壁上會發出綠光,每公尺礦脈長度約可產出 8 單位。散落在洞穴各處的 Expenite 水桶踢開後可獲得 30 單位。存入 Ellis 後,你可以選擇在剩餘遊戲中持續生效的 Expenite 升級

敵人在每個階段會週期性生成,並定期發生完整的蟲群事件(swarm event)。HUD 上的計時器標記會顯示下一次蟲群來襲的時間。如果計時器完全歸零,情況將進入危急(Critical)狀態:無盡的 Corespawn 和 ReaperWorms 蟲群將淹沒洞穴。ReaperWorms 的觸手可以抓住並將玩家直接從本輪遊戲中移除,且無法被殺死。在較高深度下,在進入危急狀態前撤離並非選項,而是必須。

在階段之間,你還會找到數據終端(Data Terminals),它們會揭示地圖上的興趣點。啟動它們非常值得,因為它們能顯示你原本可能會錯過的 Bio-Booster 位置和 Expenite 事件。

風險向量(Risk Vectors)如何運作?

啟動電梯並下降到下一階段後,小隊將對風險向量(Risk Vector)進行投票。每張卡片都將一個負面修正與一個獎勵配對。預設提供兩張卡片;達到通關等級 5 可解鎖第三個選項。

風險向量會在整場遊戲中疊加,因此你早期的選擇會影響到後期的階段。以下是可用內容的解析:

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請注意,相同的風險向量在單場遊戲中不會出現兩次,因此每次投票都是獨特的選擇。首領戰之前的階段會完全跳過風險向量選擇。

首領階段會發生什麼?

最後階段會將電梯電纜替換為通往 Rift Gate 的洞穴路徑。兩個已確認的守門者(Gatekeepers)會守衛它:

  • Gotoorak:使用反重力、踐踏攻擊和反重力猛擊來控制戰場。
  • Molaktula:在戰場中瞬移,以觸手揮擊進行攻擊,並生成必須摧毀才能造成傷害的免疫水晶。

守門者房間總是會生成至少 2 個彈藥箱,且可以透過洞穴中的大型開口辨識。小隊成員和 Bosco 可以在戰鬥中復活倒地的玩家。一旦 Rift Gate 被摧毀,灰障就會崩塌,OMEGA 會重新與 Ramrod 建立聯繫,任務即視為成功。

Rift Gate boss arena layout

Rift Gate 首領戰場佈局

深度如何改變敵人行為?

深度不僅僅是一個數字。它會以與階段進度疊加的方式改變敵人的傷害、攻擊頻率、投射物速度、移動速度和波次時間。

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在深度 4,環境傷害也比深度 1-3 加倍。隨著你深入設施,每一深度的波次來襲速度都會加快。無論深度如何,任何任務的第 6 階段敵人數量修正為 2.0x,傷害修正為第 1 階段值的 1.75x。

什麼是 Intel,為什麼它對進度很重要?

Intel 是 Rogue Core 中的長期進度貨幣。在任務中完成特定的 Intel 任務會將 Intel 加入你的總數,這將提升你的通關等級並解鎖更難的內容。

通關等級 1 (Hoxxes IV) 的任務包括回收設施、從 Salt Pits 和 Crystalline Caverns 回收攝影機、召喚守門者,以及將 500 單位 Expenite 處理進 R.E.P.D.。完成這些任務可獲得 Security Override Alpha 並進入複雜度 2 的設施。

你不需要完成所有任務來推進。同時完成兩個 Intel 任務可以讓你一次跨越數個通關等級,因為共享要求的進度會累積。Intel 任務也不要求任務成功,因此即使任務失敗,仍可推進某些目標的進度。

關於優先解鎖什麼的完整解析,解鎖 Security Override Alpha 的攻略詳細說明了通關等級 2 的確切 Intel 任務要求。

Intel task progression tracker

Intel 任務進度追蹤器

Alterations 如何改變遊戲?

Alterations 是出現在 Altered Sites 的任務範圍修正,於通關等級 7 解鎖。它們與風險向量的不同之處在於,它們適用於整個任務,而不是在階段之間疊加。

負面 Alterations 包括 Double Corespawn Speed(敵人移動速度加快 100%)和 Double Corespawn Health(敵人生命值加倍)。兩者在完成後都會增加 +20% XP。Jumble 會隨機化所有升級池中的升級選擇(不包括 Bio-Booster 牌組和工作台),並且在沒有直接戰鬥負面影響的情況下,仍會給予 +20% XP 獎勵。

Double ExpeniteHalf Corespawn Health 這樣的正面 Alterations 可以讓遊戲變得更加寬容或有利可圖。

每場遊戲獲得最大收益的技巧

  • 在蟲群來襲前挖掘 Expenite。 生成間隔是你收集資源而不受傷的最佳時機。
  • 跟隨電源線。 如果你在複雜的洞穴中迷失方向,電纜總是通往電梯。
  • 不要跳過 Bio-Booster 容器。 來自你 Reclaimer 綁定牌組的卡片會在整場遊戲中疊加。早期錯過一個意味著後期成長較弱。查看 Bio-Booster 駭入攻略以獲取解鎖職業修正的技巧。
  • 收集安全攝影機。 它們會提升你的 Reclaimer Points 獎勵,從而加快獲取永久升級所需的 Enhancement Chip 的速度。
  • 謹慎投票風險向量。 Invisible Enemies 和 Regenerative Enemies 在高難度下非常殘酷。如果你的小隊沒有信心,Efficient Upgrades 或額外的 Equipment Crate 通常是更安全的選擇。

關於建立強大遊戲配置所需的一切,完整的 Deep Rock Galactic: Rogue Core 策略攻略詳細涵蓋了 Expenite 升級、隊伍組成和效能設定。

攻略

已更新

June 24th 2026

已發布

June 24th 2026