Deep Rock Galactic: Rogue Core 已正式進入搶先體驗階段,對於大多數配置而言運行表現良好,但在蟲群大舉進攻時出現的微小卡頓,可能會在最關鍵的時刻毀掉一場遊戲。儘早調整好畫質設定,意味著更少的掉幀、更流暢的動作,也能讓你少一個在最終頭目戰中陣亡的藉口。這些設定是在 AMD Ryzen 5600G 搭配 NVIDIA RTX 3060 12 GB 及 16 GB DDR5 RAM 的環境下進行測試的,因此對於中階主機來說具有相當不錯的參考價值。
Deep Rock Galactic: Rogue Core 的最佳畫質設定是什麼?
簡短回答:使用自訂畫質設定檔,將大多數選項設為「中」,保持「視野距離(View Distance)」為「高」,並利用 VSYNC 來緩解敵人大量湧現時出現的卡頓。以下是詳細的設定指南。

Rogue Core 畫質設定面板
解析度與幀率
請務必將解析度(Resolution)設定為與螢幕的原生解析度一致。在非升頻(upscaled)配置下使用低於原生的解析度,只會犧牲畫面銳利度,卻換不來實際的效能提升。至於最大幀率(Max FPS),若遇到延遲,60 是個安全的基準值;一旦其他設定調整妥當,在中階顯卡上推至 90 也是沒問題的。
即使你平時習慣關閉 VSYNC(垂直同步),在這裡也建議開啟。在密集的戰鬥中,它能有效減少導致遊戲畫面不流暢的微卡頓。與此帶來的輸入延遲相比,在這款遊戲中獲得的流暢度提升顯然更值得。
API 與顯示選項
如果你的硬體支援,請使用 DX12。在測試用的 RTX 3060 配置上,它比 DX11 提供了更穩定的效能表現。HDR 輸出(HDR Output)純屬個人喜好,對效能沒有顯著影響。
升頻技術:何時該開啟?
預設情況下請保持升頻(Upscaling)關閉。如果調整其他設定後幀率依然不理想,再將其開啟並設為「效能(Performance)」模式(NVIDIA 使用 DLSS,AMD 使用 FSR)。沒錯,這會讓畫面變軟,但在試圖從蟲群中存活下來時,穩定的幀率遠比像素銳利度重要。
反鋸齒(Anti-Aliasing)應設為 FXAA。這是負擔最小的選項,且對於此類美術風格來說,它處理鋸齒邊緣的效果已足夠,不會給 GPU 帶來過大壓力。

升頻模式選擇
完整推薦設定一覽
如果一次將所有滑桿降至「低」,視覺效果會大幅下降且通常沒必要。建議逐級調降,先從「特效」和「後處理」開始,最後再考慮調整「材質解析度」或「視野距離」。
哪些設定對效能影響最大?
特效(Effects)是戰鬥中影響效能的關鍵。當 30 隻蟲子同時在你身邊爆炸時,將特效設為「低」所能恢復的幀數,遠高於調整其他任何單一選項。如果感到吃力,請優先調降此項。陰影品質(Shadow Quality)是第二大負擔,且在「中」與「高」之間的視覺差異最小,因此保持在「中」即可。
視野距離(View Distance)應保持在「高」。調低會讓洞穴顯得壓抑,甚至可能因為過早隱藏威脅而對遊戲體驗造成負面影響。
Rogue Core 仍處於搶先體驗階段,這意味著優化更新將會陸續推出。目前需要調整的設定,在未來更新後可能就不再需要了。在重新調整這些設定前,請務必查看更新日誌。
如果幀率仍未達標,如何榨出更多效能?
如果上述設定仍不足夠,請依照以下順序執行:
- 若「特效」還在「中」,請降至「低」。
- 將「後處理」從「中」降至「低」。
- 將「反射品質」從「中」降至「低」。
- 啟用「升頻技術」並設為「效能」模式(根據你的 GPU 選擇 DLSS 或 FSR)。
- 最後才考慮將「材質解析度」降至「低」,因為這對畫面品質的影響最為明顯。
將「反鋸齒品質」從「高」降至「中」也是一種選擇,儘管視覺差異細微,且效能提升有限。
DLSS 和 FSR 會透過較低的內部解析度來生成額外幀數。在測試用的 RTX 3060 上,DLSS「效能」模式能多換取約 20-30% 的幀數,代價是邊緣銳利度略微下降。對於像 Rogue Core 這種快節奏的 roguelite 遊戲來說,這個交換通常是值得的。
Rogue Core 的 PC 優化表現如何?
以搶先體驗遊戲來說,表現不錯。基礎效能在中階硬體上很穩固,設定選單也提供了足夠的控制權來進行微調。主要的痛點在於蟲群密集的戰鬥,粒子特效與敵人數量會同時對 GPU 造成壓力。上述設定是專門為應對這些時刻而調校的,同時不會犧牲整體的遊戲體驗。
預期開發者會在搶先體驗期間持續推出優化更新,因此部分解決方案未來可能會變得多餘。若需要更多關於 Rogue Core 的協助,我們的 Deep Rock Galactic: Rogue Core 攻略涵蓋了從流派配置到遊戲機制的各個層面,並會隨著新內容推出持續更新。
Rogue Core 目前在搶先體驗的動作遊戲中表現名列前茅,只要套用這些設定,阻礙你順利通關的就只剩下技術問題了。Rock and stone.


