Deep Rock Galactic: Rogue Core 將你投入 Hoxxes IV,身上只有最基本的裝備、一台故障的機器人夥伴,以及足以讓資深 DRG 礦工都冷汗直流的異形大軍。Ghost Ship Games 將這款獨立的 Roguelite 外傳作品建構在持續的壓力、隨機生成的 Build 以及至關重要的團隊協作之上。遊戲開局資源匱乏且難度迅速攀升。了解從第一層開始該優先處理什麼,將決定你是能全身而退,還是被 Cosmic Nightmare Tentacle 拖入地底。
為什麼 Rogue Core 比標準版 DRG 難這麼多?
難度落差讓許多玩家感到驚訝。在標準的 Deep Rock Galactic 中,低危險等級的單人模式相當寬容。但在 Rogue Core 中,即使是最簡單的難度設定,從第一個房間開始就會讓你感受到真實的壓力。
這主要由三個因素造成。首先,敵人的數量不會因為單人遊玩而大幅縮減,因此你必須獨自面對完整小隊才會遇到的蟲群。其次,由於你是場上唯一的火力,彈藥耗盡的速度比你預期的快得多。第三,錯誤的武器選擇會加劇上述兩個問題。如果沒有攜帶能瞄準弱點的武器,精英怪和 Boss 將變得極難擊殺,有資料顯示,缺乏這種配置會使難度大約翻倍。
你初始裝備受限的敘事原因是 Grayout Barrier,這是一場圍繞在 Hoxxes IV 最深處設施周圍的巨大電磁干擾。它阻擋了高級裝備進入,因此 Reclaimers 只能帶著基礎配置部署,並從設施內部搜刮一切有用的物資。這不僅僅是背景設定,更是每一場遊戲都會重置裝備的結構性原因。

每一場遊戲都從零開始
五種 Reclaimer 職業分別是什麼?
Rogue Core 於 2026 年 5 月 20 日在 Steam 開啟搶先體驗,共有五種可遊玩的 Reclaimer。遊戲不允許重複選擇職業,這促使小隊必須進行真正多樣化的陣容搭配。
每個職業都有一個主動技能、一個副技能和一個終極技能。例如,Guardian 會花費 1 點能量使用主動技能將敵人推開,並花費 2 點能量使用副技能在身邊創造一個持續傷害區域,同時擊退敵人。他的終極技能則能隨時間為全隊恢復護甲。這種支援定位深植於他的每一項技能中,如果團隊忽視這一點,將完全浪費了他的價值。
Spotter 還能在標準補給艙使用前部署額外彈藥,這讓協調良好的小隊能在長線作戰中最大化彈藥效率。這正是區分「隨機湊齊四個職業的隊伍」與「認真思考陣容搭配的隊伍」的細節差異。
務必攜帶至少一把能瞄準弱點的武器。否則,無論你玩什麼職業,精英怪和 Boss 都會變得極難擊殺。
若想深入了解各職業技能及其 Build 構築方式,請參考 Deep Rock Galactic: Rogue Core Ultimate Beginner's Guide,其中詳細介紹了職業定位與電梯防禦戰。
Expenite 是如何運作的,該如何獲取足夠的數量?
Expenite 是遊戲中期的主要貨幣。你需要在四個階段中挖掘它並存入以解鎖升級,類似於任務中的升級機制。後續的升級成本會越來越高,但帶來的能力提升非常顯著,如果疏於收集,會明顯削弱你的戰力。
除了標準挖掘外,還有三種額外途徑可以獲得大量 Expenite:
- 踢翻散落在場景中裝滿 Expenite 的桶子
- 在對應事件中擊殺 Test Subject 敵人
- 完成 Giant Drill 事件,啟動鑽頭擊碎大型 Expenite Crystal
如果你能觸發所有這些來源,每一場遊戲大約能收集到足夠進行 6 到 7 次升級的量。跳過這些內容會讓你進入後期階段時明顯處於劣勢。
Expenite 會透過 Ellis 進行處理,它是小隊的機器人支援助手,在任務中充當移動升級站。設施中發現的工作台提供額外的武器改裝。在正確的時機找到強力的工作台,往往比你開局時帶什麼武器更重要。與工作台互動會標記出完成改裝所需的工具箱,因此一旦你知道它的存在,追蹤起來並不困難。
若要查看按稀有度排序的完整 Expenite 玩家升級列表,請參閱 Deep Rock Galactic: Rogue Core All Expenite Upgrades guide。

Expenite 升級疊加速度很快
該如何管理彈藥與補給艙?
彈藥管理是新手最容易導致遊戲失敗的地方。一看到補給艙就立刻使用的直覺是錯誤的。每個補給艙有 4 個插槽,滿編小隊每人一個,每個插槽可恢復 50% 護甲與 50% 彈藥。在彈藥近乎全滿時使用插槽,會浪費掉大部分的價值。
正確的做法是等到兩把武器的彈藥都低於一半時再使用插槽。永遠不要為了補滿護甲而浪費補給艙插槽。護甲恢復只是附帶獎勵,而非使用它的主要原因。
在多人遊戲中,關於補給艙也有一種不成文的禮儀。4 個插槽各屬於一名玩家。未經詢問就拿走第二個插槽,很容易引起隊友反感。如果有人不需要他們的份,你可以詢問是否能拿取,但不要擅自假設。
僅為了護甲而使用補給艙是 Rogue Core 中最常見的浪費彈藥錯誤。請等到兩把武器的彈藥都低於一半時再消耗插槽。
什麼是 Core Agitation,為什麼它很重要?
Core Agitation 是定義 Rogue Core 節奏的機制。你的小隊在任何樓層停留的時間越長,核心就越不穩定。敵人數量會增加,威脅會升級,一旦遊戲進入 Red Zone,就會開始湧現近乎無限的敵潮來迫使你移動。
在後期升級階段,Cosmic Nightmare Tentacles 可能會出現。這些巨大的無敵實體會將玩家拖入地底,並暫時將其從遊戲中移除。如果玩家在樓層變得過於兇險前未能抵達電梯,隊友可能會在下一階段開始時被困在敵對的繭中,需要救援才能穩定戰局。
這是與標準 DRG 差異最大的地方。在原版遊戲中,徹底探索會獲得獎勵。但在 Rogue Core 中,逗留會受到懲罰。每一場遊戲都結束於 Rift Gate,這是一個連接到 Corespawn 感染源的傳送門,小隊將在此面對集中的最終 Boss 戰。
Corespawn 本身的外觀與行為都與 Glyphids 不同。它們更加腐化、更具侵略性,且是圍繞著無情的壓力而非蟲群的耐心所設計。
不要死守強勢位置等待敵人減少。Core Agitation 會獎勵持續前進。在任何樓層停留過久只會讓情況變得更糟,而非更好。

Core Agitation 攀升速度極快
協商系統與危險等級選擇是如何運作的?
在階段之間,你會看到一個畫面,讓你選擇 1 個危險修飾符和 1 個抵銷它的正面增益。正面增益通常非常值得選擇。其中最強的選項之一是增加你在遊戲剩餘時間內進行升級時的運氣。基礎運氣值大約是 3%,聽起來微不足道,但當它生效時,差異非常明顯。
更廣泛的經驗是,負面效果通常是可以應對的,而正面增益則能重塑整場遊戲。勇於冒險吧。
Negotiation System 決定了遊戲中升級的分配方式。小隊從公共池中抽取,而不是獲得完全獨立的獎勵。拿走一個升級會將其從隊友的選項中移除。有些升級在特定職業上明顯更強。生命值獎勵選項是個例外,可以由多名玩家選擇,而不會移除其他人的選項。
協調升級選擇的小隊,表現會優於那些只顧著拿自己看起來最強升級的玩家。該系統的設計初衷就是為了懲罰自私的選擇。
什麼東西會繼承到下一場遊戲?
大多數武器和裝備在遊戲結束時都會重置。這就是 Roguelite 的結構,而 Grayout Barrier 提供了遊戲內的理由。真正保留下來的是你在 RV-09 Ramrod 號上的永久進度,這艘樞紐船負責處理配置、外觀、統計資料以及長期的職業發展。
無論任務成功與否,永久解鎖和 Clearance Level 進度都會繼承。在任務終端完成 Intel 任務會推動 Clearance Level 的提升,進而解鎖更多區域和支線事件。船上的 Enhancements、Pickaxe 和 Loadout 終端都支援長期成長。
完成任務後,你會獲得代幣用於船上任務選擇畫面附近的技能樹。目前限制角色同時裝備 8 個升級。即使數量不多,它們的疊加效果也非常顯著。
你不需要在單場遊戲中完成所有 Intel 任務。隨著時間推移逐步完成它們,以解鎖更多遊戲內容,而不需要在任務中做出糟糕的決策。

Ramrod 號保留了你的永久收益
團隊陣容在 Rogue Core 中真的很重要嗎?
比在標準 DRG 中更重要。原版遊戲允許你使用四個相同職業而不會受到太大懲罰。Rogue Core 則是圍繞著職業協同效應所建構的,這是原版所沒有的。
最明顯的例子是 Spotter 和 Slicer 的組合。Spotter 用毒鏢標記目標,增加其受到的傷害。隨後 Slicer 衝向該目標並進行近戰攻擊。標記的價值實際上翻倍了,因為隊友可以立即對其採取行動。如果沒有 Slicer,Spotter 的標記雖然有用,但爆發力會大打折扣。
這種跨職業互動存在於整個名單中。Falconer 利用閃電區域封鎖來控制空間,而 Guardian 則為在該控制區域內生存的盟友恢復護甲。Retcon 吸收傷害以建立憤怒值來實現傷害翻倍,這與能讓敵人保持專注於它的隊友搭配得很好。
與朋友一起遊玩並在遊戲前協調職業選擇,會產生顯著的差異。Deep Rock Galactic: Rogue Core Co-op Guide 涵蓋了如何邀請朋友以及為最多四名玩家設定大廳。
快速生存檢查清單
在你的第一場遊戲前,請過一遍這些要點:
- 選擇一個至少擁有一把弱點瞄準武器的職業
- 在後期階段修飾符堆疊起來之前,優先進行一些 HP 和護甲升級
- 在兩把武器的彈藥都低於一半之前,不要使用補給艙
- 在部署前檢查 Intel 任務列表,並將其記在心裡
- 利用 Bosco 挖掘高處礦物,不要將其視為可靠的戰鬥夥伴
- 擊中每個階段的所有 Expenite 來源:桶子、Test Subject 事件、Giant Drill 事件
- 在從公共池中選擇之前,先與你的小隊協調升級選擇
- 保持移動。Core Agitation 會懲罰那些死守陣地的小隊
若想了解更多關於 Bio-Boosters、Security Override Alpha 和圖形優化等機制的指南,請瀏覽 GAMES.GG 上的完整 Deep Rock Galactic: Rogue Core guide collection。


