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Deep Rock Galactic: Rogue Core 進度指南

掌握 Rogue Core 任務系統:深度縮放、計時器、Risk Vectors、Intel 進度及各階段生存技巧。

Nuwel

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更新日期 Jun 24, 2026

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Deep Rock Galactic: Rogue Core 將 Hoxxes 的一切熟悉要素重新整合,並將難度大幅提升。任務就是這款遊戲的核心:每次遊玩都會生成不同的洞穴系統、疊加難度修正,以及永不停歇的倒數計時壓力。無論你是想弄清楚為什麼 Barrier Drones 至關重要,還是想了解 Depth 4 的敵人傷害與 Depth 1 有何差異,本攻略將涵蓋從降落艙到 Gate Keeper 的完整任務流程。

Rogue Core 的任務是如何開始的?

每次遊玩都始於降落至 Hoxxes 的 Drop Pod 中。著陸後,OMEGA 會提示你放置 2 個 Barrier Drones 來打開 Greyout Barrier 的裂縫。穿過裂縫後,無人機會在你身後損毀並封閉入口。沒有回頭路可走。

沿著隧道前進,你會發現一個廢棄的前哨站,裡面有 Weaponry ContainerGrenade Container。在所有玩家靠近的情況下,使用 R.E.P.D. 開啟這些容器。在這裡你可以選擇武器、移動工具,以及(在單人遊玩時)Cooper 的任何升級。請謹慎選擇,因為下一次調整裝備的機會是在洞穴更深處的 Workbench。

離開前哨站並深入探索後,任務計時器就會啟動。計時器上的標記會顯示下一波蟲群何時來襲。跟隨從廢棄前哨站延伸出的纜線,即可找到前往下一階段的電梯。

Set up Barrier Drones first

請優先設置 Barrier Drones

核心遊戲循環中會發生什麼?

計時器啟動後,洞穴就會開放。你可以自由探索、收集 Expenite 來為 R.E.P.D. 升級提供燃料、存取 Bio Boosters、使用 Workbenches 並觸發 Expenite Events。敵人會定期生成,並在固定時間間隔內迎來大批蟲群。

散落在洞穴中的 Data Terminals 非常值得啟動:它們會在地圖上顯示興趣點,讓你決定是要繼續深入還是前往電梯。洞穴可能會在沒有纜線的情況下延伸,而這些區域仍可能包含 Workbenches、Bio Boosters、Expenite Events 和經驗值,因此探索絕對值得。

計時器僅在升級或遊戲完全暫停時才會停止。如果時間耗盡,情況將變為 Critical:無窮無盡的 CorespawnReaperWorms 將淹沒洞穴。ReaperWorm 的觸手無法被擊殺,如果它們的抓取攻擊命中,該玩家將直接被淘汰出局。實際上,被抓到就等於該輪遊戲結束,而不僅僅是挫折。

隨著你深入各個階段,生態環境會逐漸腐化。隨著 Corespawn 的腐化擴散,環境會轉向 Deep Core Biome,這將改變後期階段的視覺效果與戰術體驗。

Upgrade at Workbenches mid-run

在遊戲過程中於 Workbenches 進行升級

階段進度與電梯是如何運作的?

抵達電梯即代表當前階段結束。在啟動電梯前,你可以選擇一個 Risk Vector,這是一個成對的風險與獎勵修正,將在剩餘的遊玩過程中持續生效。預設會提供兩張 Risk Vector 卡片,但達到更高的 Clearance Levels 可解鎖第三個選項。

當下一階段載入時,任何被遺留或被觸手抓走的玩家會在下一階段起點附近的 cocoon 中重生。隊友必須將他們射擊救出才能進行復活,且 Corespawn 會在救出瞬間發動大規模攻擊,因此請協調好救援行動。

最終階段的運作方式有所不同。事前不會提供 Risk Vector,且電梯也不會生成纜線。取而代之的是,你需要穿過洞穴系統抵達 Gate,封印 Gate Keeper 並完成任務。Gate Keeper 房間總是會生成至少 2 個彈藥箱,並以一個巨大的開口作為明顯標記。封印 Gate 後,Greyout Barrier 將會崩塌,OMEGA 恢復與 Ramrod 的連線,遊戲即宣告成功。

什麼是 Intel,為什麼它很重要?

Intel 是 Rogue Core 的長期進度系統。每個 Clearance Level 都有 4 個 Intel 任務,完成它們可獲得 Intel 點數以解鎖下一等級。你不需要完成所有任務才能推進:多個任務可以同時進行,如果兩個任務有相同的要求,它們會同時累積進度。

提升 Clearance Levels 可解鎖更困難的內容:更深的 Depths、更長的任務、新的生物群落、砲塔、異常站點以及更多的 Expenite Events。作為參考,以下是前幾個 Clearance Levels 解鎖的內容:

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任何需要 Clearance Level 的任務內事件,只要發起該事件的玩家符合要求,所有玩家皆可參與。這適用於 Grenade Crates、Expenite Events 和砲塔啟動,因此隊伍中有一名高 Clearance 等級的玩家能為所有人開啟更多內容。如果你想了解如何解鎖 Security Override Alpha,請查看 Security Override Alpha 詳細解鎖攻略

Track Intel tasks at the terminal

在終端機追蹤 Intel 任務

什麼是 Risk Vectors,該如何選擇?

Risk Vectors 是你在階段之間選擇的遊戲修正卡片。每張卡片包含一個風險(對敵人增益或負面條件)和一個獎勵(對下一階段或剩餘遊戲的加成)。它們會彼此疊加,也會與 Alterations 疊加,且每個特定的向量在單次遊玩中只能出現一次。

以下是目前的風險與獎勵選項分析:

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關於 Bio Boosters 的更深入構築決策,請查看 Bio-Booster 駭入指南,了解職業修正如何與你的 Risk Vector 選擇互動。

Depth 如何影響敵人難度?

Depth 是主要的難度滑桿,從 1(最簡單)到 4(最難)。差異不僅僅是外觀:敵人的傷害、攻擊頻率、投射物速度和移動速度都會隨等級提升。以下是單人玩家與 4 人小隊的完整對照:

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Depth 4 的單人玩家會承受 3.55 倍的基礎敵人傷害。Depth 4 的 4 人小隊則面臨 4.25 倍的傷害倍率。環境傷害在 Depth 4 時也會加倍,從 1.0 跳升至 2.0,這使得危險地形在遊戲後期更加致命。

Depth 也會影響每個階段的敵人數量規模。在任何 Depth 的第 6 階段,敵人數量會達到 2.0 倍率,大型敵人抗性達到 2.25 倍,特殊敵人數量增加至 4 個。任何遊玩的首個階段都有 1.4 倍的波次間隔倍率,這意味著波次在開始時出現得較慢,讓你能在壓力增加前先適應環境。

任務計時器是如何運作的?

在啟動前,房主會選擇三種計時模式之一。較短的計時器獎勵更多經驗值,但留給探索和升級的時間較少:

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對於單人 Standard 遊玩,每個階段的計時器為 11:00。4 人小隊在 Standard 模式下每階段有 9:00。在 Reckless 單人模式下,時間縮短至 8:15。計時器僅在升級或遊戲完全暫停時才會停止,因此你在目標之間奔波的每一秒都至關重要。

什麼是 Alterations?

Alterations 是在較高 Clearance Levels 解鎖的任務全域修正(從 Clearance Level 7 開始可進入 Altered Sites)。與 Risk Vectors 不同,Alterations 從一開始就應用於整個任務。每一個都會提供 +20% 經驗值加成。

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Jumble 是一個特殊情況:它會完全隨機化你的升級選擇(槍械可能會出現在其他升級槽位),但不會直接增強敵人,這使它成為一種混亂但並非本質上更難的體驗。Bio Booster 卡組和 Workbench 在 Jumble 下仍正常運作。

Choose Risk Vectors between stages

在階段之間選擇 Risk Vectors

邁向更高難度的內容

Rogue Core 中的任務系統緊密相連。你的 Intel 任務會引導你完成特定類型的任務,你的 Clearance Level 決定了你能進入的 Depths 和生物群落,而你的 Risk Vector 選擇則決定了每場遊戲的難度與獎勵。在挑戰更高難度前,先適應 Depth 1 和 2 是務實的做法,特別是因為 Depth 3 和 4 的敵人傷害會隨玩家人數大幅增加。

對於團隊遊玩,了解小隊規模如何影響敵人強度是非常值得的。Depth 3 的 4 人小隊會面臨 3.2 倍的敵人傷害,這要求隊伍必須有協調的構築與明確的角色分工。Rogue Core 隊伍組成指南涵蓋了如何根據這些數值來規劃你的小隊。

至於其他內容,完整的 Deep Rock Galactic: Rogue Core 攻略合集 將為你提供關於構築、升級和系統特定流程的所有資訊。

攻略

已更新

June 24th 2026

已發布

June 24th 2026