Expenite 是在 Deep Rock Galactic: Rogue Core 中成功完成任務的生命線。玩家需要消耗它來購買會在單場遊戲中疊加的升級,首次升級費用為 120 Expenite,之後價格會隨之攀升。可用的升級池非常龐大,稀有度從普通到傳奇,還有獨立的「神器」階級。在投入資源前了解每個升級的效果,將會對遊戲體驗產生巨大影響。本攻略涵蓋了目前遊戲中所有的升級,並按稀有度進行了分類,讓你能做出明智的選擇,而非盲目嘗試。
什麼是 Expenite 以及升級系統如何運作?
Expenite 是你在 Rogue Core 遊戲過程中農出的資源。消耗它能解鎖玩家升級,直接提升該場遊戲中的戰鬥表現。首次升級需要 120 Expenite,之後每次購買的費用都會增加。升級是從基於稀有度的池中隨機抽取,因此你在遊戲中看到的內容既取決於運氣,也取決於策略。這使得了解完整列表變得非常有價值:你必須在強大升級出現的瞬間就認出它們。
升級分為六個階級:普通 (Common)、罕見 (Uncommon)、稀有 (Rare)、史詩 (Epic)、傳奇 (Legendary) 和 神器 (Artifacts)。神器屬於獨立類別,通常具有最顯著的效果,甚至有些能從根本上改變你的遊玩方式。
Expenite 升級完整列表

罕見階級升級選項
普通升級
普通升級是大多數流派的基礎。它們穩定且易於構建,儘管缺乏高階升級那樣的爆發力。
| 升級 | 效果 |
|---|---|
| Health Reward | +20 基礎生命值。恢復 100% 生命值。 |
| Adaptability | 每擊中一名敵人 +1% 暴擊率,暴擊後重置。 |
| Adhesive Snare | 擊殺時有 +20% 機率生成一個具有 99% 緩速效果的 Adhesive Snare。 |
| Adrenaline Charger | 受到傷害時,主動冷卻時間減少 +10%。 |
| Backburner | 當職業技能處於冷卻狀態時,十字鎬傷害與強力攻擊充能速度增加 +20%。 |
| Burning Exposure | 對燃燒中的敵人 +30% 弱點傷害,並以 2m 半徑輻射火焰傷害。 |
| Combo Strike | 造成近戰傷害可為強力攻擊充能 +25%。 |
| Cool Precision | 弱點命中可減少技能與強力攻擊冷卻時間,數值為造成傷害的 +10%。 |
| Critical Strike | 近戰暴擊會對目標周圍 +4 公尺內的所有敵人造成傷害。 |
| Critical Recharge | 暴擊可減少主動技能與強力攻擊冷卻時間,數值為造成傷害的 +10%。 |
| Fire Leech | 10m 內每有一個燃燒中的敵人,技能與強力攻擊充能速度增加 +20%。 |
| Fish In a Barrel | 對被暈眩的目標 +25% 傷害。 |
| Frost Harvest | 擊殺中型或大型冰凍目標可獲得 +3 石膚 (Stone Skin)。暴擊擊殺效果翻三倍。 |
| Hemoforge | 生命值低於 50% 時,擊殺敵人會掉落 +1 紅糖 (Red Sugar)。 |
| Magic Missiles | 射擊武器時有 +10% 機率發射一枚魔法飛彈。 |
| Marksman's Loop | 連續兩次弱點命中可為彈匣裝填 +1 發彈藥。 |
| Mercy Trigger | 對生命值低於 50% 的敵人 +50% 弱點傷害。 |
| Nerves of Steel | 站立不動可減少擴散度 +30%。 |
| Pelter | +35% 彈匣容量。 |
| Poison Extraction | +5m 內的受毒敵人受到傷害時,每名敵人恢復 1 生命值。 |
| Subzero Rage | 5m 內每有一個冰凍敵人,+10% 近戰傷害。 |
| Suppressing Fire | 傷害敵人會施加 +1 層 +2% 緩速效果,持續 10s,最多 45 層。 |
| Ticking Bomb | 總計受到 50 傷害後,在 5m 半徑內造成 200 爆炸傷害。 |
| Vampire | 近戰擊殺中型或大型生物時恢復 +7 生命值。 |
罕見升級
罕見升級開始引入更多條件性能力。其中許多升級與元素流派搭配效果極佳。
| 升級 | 效果 |
|---|---|
| Arc Lunge | 近戰擊中帶電目標會消耗電能,並向 +3m 內的敵人發射電弧。 |
| Armor Boost | +12 護甲。 |
| BOOM! You're Dead! | 擊殺敵人會使其爆炸,在 +1.5m 半徑內造成等同於擊殺傷害的爆炸傷害。 |
| Crippling Strike | 近戰攻擊使敵人暈眩 +1.5s。 |
| Critical Hit Chance | +4% 暴擊率。 |
| Flux Conduit | 每缺少 1 點護甲,+1% 技能充能速度。 |
| Reloading Trick | 彈匣內前 +1 發子彈具有 100% 暴擊率。 |
| Repositioning | 裝填時 +45% 移動速度,持續 +2s。 |
| Sharpshooter | 對 10m 外的目標 +50% 弱點傷害。 |
| Spore Release | 擊殺受毒目標會留下持續 +5s 的毒雲,每秒造成 50 毒素傷害。 |
| Steadfast Surge | 站立不動可增加技能與強力攻擊充能速度 +200%。 |
| Stunning Recharge | 暈眩敵人可減少技能與強力攻擊冷卻時間 +20%。 |
| Sweet Surrender | 中型或大型敵人死亡時有 25% 機率掉落 +1 紅糖 (10 HP)。 |
| Ticking Bomb | 總計受到 50 傷害後,在 5m 半徑內造成 300 爆炸傷害。 |
| Volatile Combustion | 擊殺燃燒中的敵人可在 3m 半徑內造成 +150 火焰傷害。 |
稀有升級
稀有升級是流派開始展現特色的階段。其中許多升級能極大獎勵特定玩法,特別是重護甲或元素導向的流派。
| 升級 | 效果 |
|---|---|
| Armor Boost | +18 護甲。 |
| Armor Charger | 每點啟用的護甲 +1% 電能。 |
| Better Red Sugar | 從紅糖獲得 +75% 生命值。 |
| Brittle | 冰凍的非首領敵人有 (100 減去剩餘生命值)% 機率在受擊時碎裂。每額外升級一次增加 +5 基礎機率。 |
| Bolt Dash | 衝刺撞擊敵人造成 +50 電能傷害,隨速度縮放。 |
| Cold Blood | 受到傷害會將 +20 冰凍傷害轉移給附近敵人。 |
| Critical Hit Chance | +7% 暴擊率。 |
| Critical Burn | 暴擊獲得 +50% 熱能。 |
| Defibrillation | 復活其他玩家速度 +50%。 |
| Duck and Weave | 衝刺時 +15% 閃避率。 |
| Hot Feet | 移動時產生火焰。火焰持續 +2s,每秒造成 7-28 火焰傷害並附帶 10% 緩速。 |
| Magazine-Routed Heat | 彈匣每缺少 1% 發彈藥,+1% 熱能。 |
| Provoking | 生命值高於 25% 時,吸引 +30% 敵人仇恨。 |
| Oozing Arsenal | 裝填或過熱時,根據消耗的彈藥或累積的熱能,在 +4m 半徑內釋放毒性脈衝。 |
| Poison Aura | 移動時產生毒雲。毒雲持續 +2s,每秒造成 50 毒素傷害並附帶 30% 緩速。 |
| Snapfire Extraction | 對同一目標連續兩次弱點命中會掉落 +1 紅糖 (20 HP)。冷卻時間 0.5s。 |
| Ticking Bomb | 總計受到 50 傷害後,在 5m 半徑內造成 500 爆炸傷害。 |
| Wayward Sparks | 護甲啟用時,自動發射 +1 枚追蹤箭,造成 20 電能傷害。速率隨護甲啟用百分比縮放。 |
史詩升級
史詩升級非常偏向合作協同效應與高上限的傷害縮放。這裡的合作型選擇在團體遊戲中非常強大。
| 升級 | 效果 |
|---|---|
| 8-FF Booster | 當盟友在 +5m 內時,雙方每秒恢復 1 護甲。 |
| Ability Booster | 在盟友 +10m 範圍內使用職業技能,可減少雙方主動冷卻時間 25%。 |
| Air Jump | 空中時 +1 跳躍次數。 |
| Armor Boost | +24 護甲。 |
| Better Red Sugar | 從紅糖獲得 100% 生命值。 |
| Blood Rush | 每點當前生命值 +3% 傷害,數值為 10%。 |
| Cooling Unit | 每啟用 10% 護甲,每秒對 4m 內的敵人造成 +2 冰凍傷害。 |
| Critical Hit Chance | +10% 暴擊率。 |
| Critical Shot | 弱點命中獲得 +30% 暴擊率。 |
| Cryo Drain | 5m 內的冰凍敵人每秒受到 +10 傷害,並為你恢復 1 護甲。 |
| Damage Dam | 受到生命值傷害時,獲得 100% 傷害減免,持續 +1s。 |
| Decoy | 生命值低於 25% 時,生成 +1 個誘餌。 |
| Defensive Fighting | 造成近戰傷害使你無敵 +2s。冷卻時間 3 秒。 |
| Exposing Shot | 暴擊使目標受到的傷害加倍,持續 +1 秒。 |
| Gun-Link | 在另一名玩家 5m 內,雙方傷害 +33%。 |
| Magazine Overdrive | 彈匣每缺少 1% 發彈藥,傷害 +1%。 |
| Magnetic Propulsion | 每啟用 10% 護甲,+5% 衝刺速度並減少 2% 重力影響。 |
| Precision Regen | 連續兩次弱點命中可恢復 +5 護甲。 |
| Shock Charger | 在帶電敵人 +3m 範圍內,每名敵人每秒恢復 1 護甲。 |
| Warden | 在生命值低於 25% 的盟友 5m 內,雙方每秒治療 +3% 最大生命值。 |
傳奇升級
傳奇升級是最稀有的標準階級,擁有最強大的屬性。任何符合你流派的傳奇升級都應立即選取。
| 升級 | 效果 |
|---|---|
| Armor Battery | 護甲低於 20% 時,若 3 秒內未受傷害,每秒恢復 +1 護甲。 |
| Armor Boot | +30 護甲。 |
| Better Red Sugar | 從紅糖獲得 150% 生命值。 |
| Bio Energy | 擊殺時將目標最大生命值的 1% 轉化為彈藥。 |
| Bio Charge | 擊殺敵人可為你的護甲補充 2 點。 |
| Critical Hit Chance | +15% 暴擊率。 |
| Exposing Strike | 造成近戰傷害使目標受到的傷害增加 200%,持續 +3s。 |
| Immunity Buffer | 使用套裝技能後獲得 2 秒免疫。免疫期間受到的每次攻擊恢復 +5 護甲。 |
| In The Zone | 暴擊後,暴擊率與暴擊傷害 +25%,持續 5 秒。 |
神器
神器屬於獨立類別,是遊戲中最能定義流派的升級。其中一些,例如 Glass Cannon(增加 +150% 傷害但減少 90% 最大生命值),會徹底改變你的遊玩方式。而像 Combat-Ready 這樣的神器,則會在每波敵人生成時提供 30 秒的 +99 石膚以及 +25% 傷害、射速、裝填速度、冷卻速率與互動速度加成,這是目前版本中最強的限時增益之一。
| 升級 | 效果 |
|---|---|
| Adrenaline Booster | 生命值低於 20% 時,傷害 +100%。 |
| Bastion | 站立不動時傷害 +50%,傷害減免 +50%。 |
| Brawler | 強力攻擊充能速度 +250%。近戰傷害根據造成的傷害量獎勵 2-18 石膚。 |
| Caching | +100% 過量傷害轉移至下一次造成的傷害。 |
| Ceramic Defence | +40% 傷害減免,每缺少 1% 生命值減去 1%。 |
| Critical Dodge | +10% 暴擊率。50% 的暴擊率轉化為閃避率。 |
| Combat-Ready | 波次生成時:獲得 +99 石膚,以及 +25% 傷害、射速、裝填速度、冷卻速率與互動速度,持續 30 秒。 |
| CQC Protocol | 每缺少 1% 最大彈藥,近戰傷害 +1%。 |
| Elementalist | 每次裝填或過熱都會為武器注入隨機 +50% 元素加成。 |
| Extreme Vigor | +50 生命值恢復閾值,-2s 生命值恢復延遲,+1000% 生命值恢復速率。 |
| Fountain of Youth | 每 2s 恢復 +1 HP。 |
| Frenzy | 擊殺目標增加 +20% 造成傷害。 |
| Frontline Medic | 當其他隊友倒地時,復活速度 +50% 並獲得 +99 石膚。冷卻時間 5 分鐘。 |
| Glass Cannon | 傷害 +150%。最大生命值減少 -90%。 |
| Heavy Landing | 落地時造成範圍傷害而非承受墜落傷害。隨落地衝擊力縮放。 |
| Lightweight | +55% 移動速度。每攜帶一件裝備移動速度 -10。 |
| Pro | 裝填速度 +10%,暴擊率 +5%,最大生命值 +10%,衝刺速度 +10%。 |
| Rampage | 每次擊殺傷害 +1%。受到傷害會減少該加成 5%。 |
| Safety First | +50% 最大生命值。 |
| Sniper's Mark | 在 12 公尺以上距離命中弱點,對該目標的暴擊率 +100%,持續 5 秒。 |
| Symbiotic | 在盟友 10m 內,雙方的傷害抗性增加 15%。 |
| Super Strapped | 最大彈藥 +100%,最大手榴彈數量 +100%,移動速度 -10%。 |
| Tarred Hands | +50% 裝填速度。 |
哪些升級值得優先考慮?
看完完整列表後,幾個模式脫穎而出。暴擊流派在所有稀有度中都有大量支援:Adaptability、Reloading Trick、Critical Shot、In The Zone 和 Sniper's Mark 都能相互配合。如果你在同一場遊戲中看到其中兩三個,請大膽選擇。
護甲流派則能從 Wayward Sparks、Cooling Unit、Magnetic Propulsion 和 Immunity Buffer 的組合中獲得巨大收益。每個稀有度階級的護甲升級(從普通的 Armor Boost 到傳奇級)為你提供了穩定的構建基礎。
近戰流派擁有 Combo Strike、Critical Strike、Vampire、Brawler、Exposing Strike 和 Defensive Fighting 的專屬支援。Defensive Fighting 提供的 2 秒無敵時間特別強大,因為它的冷卻時間僅為 3 秒。

Expenite 升級選擇畫面
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